Stellar Blade su Switch 2 promosso da Digital Foundry: la frame generation sorprende

Non perfetto, ma tra i port meglio riusciti su Switch 2
Il giudizio di Digital Foundry su Stellar Blade per Nintendo Switch 2, nonostante i compromessi grafici.
Mark

Perché questa analisi fa notizia? È solo un port.

Mimi

Perché la frame generation su 30 fps reali era vista con sospetto. Digital Foundry dice che funziona meglio del previsto.

Mark

Cosa si perde rispetto a PS5?

Mimi

Vegetazione, dettagli del terreno, oggetti secondari, ombre più morbide, qualche riflesso. La distanza visiva cala in alcune aree.

Luke

Va detto che è il giudizio di un solo analista, per quanto autorevole. Il testo non riporta misure di latenza, solo la valutazione che non ci siano problemi evidenti.

Mark

E in portatile?

Mimi

Circa 360p portati a 720p. Con il VRR, la modalità senza frame generation lì è più piacevole che in docked.

Luke

Il VRR migliora la resa, ma resta un 360p interno. Giudicarlo valido dipende dalle dimensioni dello schermo.

Mark

Quindi quale modalità scegliere su TV?

Mimi

Per Digital Foundry quella con frame generation, a 540p con DLSS verso 1080p.

Luke

E la mancanza di una modalità a 40 fps è un limite ammesso dagli stessi analisti.

  • Su Switch 2 Stellar Blade rinuncia a vegetazione, ombre e dettagli del terreno rispetto alla PS5, e la differenza si nota.
  • La frame generation FSR 3 porta 30 fps reali a 60 percepiti, sfidando la regola che la sconsiglia su basi così basse.
  • In docked la scelta è netta: circa 540p ricostruiti a 1080p con DLSS, a favore della fluidità sulla TV.
  • Gli artefatti su capelli, ombre e particelle restano il prezzo visibile, ma la latenza tiene e il combattimento risulta reattivo.
  • Il risultato si stabilizza come uno dei port più riusciti su Switch 2, con il rimpianto di una modalità a 40 fps senza generazione di frame.

Ci sono viaggi che la tecnologia rende possibili prima ancora che siano pienamente belli, e il port di Stellar Blade su Switch 2 appartiene a questa stagione di compromessi. Digital Foundry, osservando la conversione con la pazienza di chi conosce i limiti delle macchine, ne riconosce la sostanza: meno vegetazione, ombre più sfumate, una risoluzione più bassa, ma un'opera che conserva il proprio respiro. Il gesto più sorprendente è la frame generation, che trasforma trenta immagini reali in sessanta percepite, una scommessa che molti consideravano imprudente. Nel complesso, la console ibrida di Nintendo dimostra che la qualità non si misura solo in potenza, ma nella capacità di scegliere cosa sacrificare.

Digital Foundry ha analizzato il port di Stellar Blade per Nintendo Switch 2 e il verdetto è sostanzialmente positivo. La console è meno potente della PS5 e la conversione di Shift Up ne porta i segni, ma riesce a conservare gran parte dell'impatto visivo dell'originale.

I tagli si vedono: vegetazione, dettagli del terreno e oggetti secondari sono ridotti, le distanze di visualizzazione si accorciano e le ombre perdono definizione. Eppure il colpo d'occhio resta sorprendentemente vicino alle altre piattaforme, anche grazie a un motore e a un'illuminazione meno esigenti del gioco.

La vera sorpresa è la frame generation FSR 3, che trasforma 30 fps reali in 60 percepiti. Applicarla a una base così bassa è di solito rischioso, con più latenza e artefatti, ma qui il risultato supera le attese. Qualche difetto resta su capelli, ombre e particelle, senza compromettere in modo evidente la risposta ai comandi.

In docked la modalità con frame generation, a circa 540p ricostruiti con DLSS, è il compromesso preferito per la TV. In portabilità la risoluzione scende a circa 360p con upscaling a 720p, giudicata valida per lo schermo, e il VRR del display rende più piacevole la modalità senza generazione di frame.

Il port non è perfetto: una modalità a 40 fps senza frame generation sarebbe stata gradita. Resta comunque uno dei più riusciti finora su Switch 2.

Digital Foundry ha pubblicato la sua analisi tecnica di Stellar Blade su Nintendo Switch 2 e il verdetto è nel complesso positivo. La console Nintendo è meno potente di PS5, e la conversione curata da Shift Up ne porta i segni. Secondo gli analisti, però, riesce a mantenere gran parte dell'impatto visivo dell'originale e offre un'esperienza più che soddisfacente.

I compromessi grafici ci sono, e non sorprendono. Rispetto alla versione PlayStation 5 sono stati ridotti vegetazione, dettagli sul terreno e oggetti secondari. In alcune aree la distanza visiva è inferiore, le ombre risultano meno definite e certi effetti, come i riflessi screen-space, sono stati sacrificati in parte.

Nonostante questo, Digital Foundry giudica il colpo d'occhio generale più che buono e sorprendentemente vicino a quello delle altre piattaforme. Il merito va in buona parte alla natura del gioco: usa Unreal Engine 4 e tecniche d'illuminazione meno avanzate di quelle di produzioni più recenti. Per questo si sarebbe adattato a Switch 2 meglio di altri port usciti negli ultimi mesi.

L'aspetto più interessante riguarda la frame generation. Stellar Blade usa la versione FSR 3 della tecnologia per trasformare 30 fps reali in 60 fps percepiti. Prima dell'uscita la scelta aveva suscitato perplessità, perché applicare la frame generation a una base di 30 fps è in genere sconsigliato: tende ad aumentare l'input lag e a produrre artefatti. Per Digital Foundry, invece, il risultato è migliore del previsto.

I difetti individuati sono ombre e particelle animate a una frequenza inferiore e qualche artefatto occasionale sui capelli della protagonista. La tecnologia garantisce comunque una fluidità adeguata all'azione rapida del gioco, senza problemi particolarmente evidenti sulla latenza dei comandi.

I numeri cambiano con la modalità. In docked, con frame generation attiva, la risoluzione interna è di circa 540p, ricostruita a 1080p tramite DLSS. Senza frame generation si sale a circa 648p nativi, ma il frame rate oscilla in genere tra 35 e 45 fps. Per il gioco su TV, quindi, Digital Foundry considera la modalità con frame generation il compromesso migliore.

In portabilità la risoluzione interna scende a circa 360p, con upscaling a 720p. Il risultato è giudicato valido per le dimensioni dello schermo. Il display integrato supporta il VRR, e per questo la modalità senza frame generation risulta più gradevole che in docked.

Il port, concludono gli analisti, non è perfetto: avrebbe beneficiato di una modalità a 40 fps senza frame generation. Resta comunque uno dei più riusciti finora su Switch 2.

Il port non è perfetto e avrebbe beneficiato di una modalità a 40 fps senza frame generation, ma è tra i più riusciti su Switch 2.
— Digital Foundry (parafrasi)
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