Lo studio BioWare, per anni legato all'insegna di EA, ha chiuso le sue porte, e con esso è svanito il prossimo capitolo di Mass Effect, una saga che ha segnato l'immaginario della fantascienza interattiva. Dietro la cifra di circa quattrocento persone rimaste senza lavoro c'è una storia più antica del singolo annuncio: quella di un settore in cui la creatività collettiva dipende da decisioni prese lontano dai tavoli di chi la realizza. Il giudizio di un autore coinvolto nel progetto ricorda che ciò che non vedremo aveva un valore, anche se oggi resta solo come promessa interrotta.
Mass Effect 5 cancellato con la chiusura di BioWare: 400 dipendenti senza lavoro
Un gioco che il pubblico non vedrà mai
Partiamo dal fatto centrale: BioWare chiude e Mass Effect 5 è cancellato. Perché è così rilevante?
Perché non è solo un titolo in meno nel calendario. Lo studio ha dato vita a saghe leggendarie, e circa 400 persone perdono il lavoro.
Su quel numero però va detto che l'articolo parla di "circa" 400 e non cita una fonte ufficiale. È una cifra riportata, non un conteggio documentato.
E la decisione chi l'ha presa?
L'articolo dice che arriva dall'alto, nell'orbita di EA. Non spiega i motivi.
Esatto: non ci sono ragioni, date né comunicati citati. Sappiamo l'effetto, non la causa.
Poi c'è l'autore di fantascienza che definisce il progetto fantastico.
È la voce di chi ci ha lavorato dentro, e questo dà alla perdita un volto più concreto.
Ma è un solo giudizio, e senza nome nell'articolo. Non ci dice com'era il gioco, né quanto fosse avanzato.
Quindi cosa resta da osservare?
Se il progetto verrà recuperato in qualche forma, e cosa ne sarà delle persone rimaste a piedi.
Le Pouls
- Lo studio BioWare chiude e con esso scompare Mass Effect 5, un colpo netto per i fan della saga.
- Circa 400 dipendenti si ritrovano improvvisamente senza lavoro, senza preavviso di un nuovo inizio.
- La decisione arriva dall'alto, nell'orbita di EA, lasciando chi ha costruito il gioco senza voce in capitolo.
- Un autore di fantascienza coinvolto nel progetto lo definisce davvero fantastico, ma il pubblico non lo vedrà.
- Il futuro resta incerto: il progetto potrebbe tornare in altra forma, mentre lo studio e il suo team cercano nuove strade.
Lo studio BioWare, per anni legato all'insegna di EA, ha chiuso le sue porte, e con esso è svanito il prossimo capitolo di Mass Effect, una saga che ha segnato l'immaginario della fantascienza interattiva. Dietro la cifra di circa quattrocento persone rimaste senza lavoro c'è una storia più antica del singolo annuncio: quella di un settore in cui la creatività collettiva dipende da decisioni prese lontano dai tavoli di chi la realizza. Il giudizio di un autore coinvolto nel progetto ricorda che ciò che non vedremo aveva un valore, anche se oggi resta solo come promessa interrotta.
BioWare ha chiuso. Lo studio, da anni sotto l'insegna di EA, ha abbassato le serrande e con lui è scomparso Mass Effect 5, il prossimo capitolo di una delle saghe più amate della fantascienza interattiva.
Il dato più pesante è umano: circa 400 dipendenti si ritrovano senza lavoro. Persone che avevano dedicato tempo ed energie a un progetto che ora si ferma di colpo, e con loro la serie perde l'episodio che i fan attendevano da tempo.
La decisione arriva dall'alto, nell'orbita di EA. BioWare è lo studio che ha dato vita a universi leggendari, e il suo nome è stato a lungo sinonimo di narrazioni ambiziose e personaggi memorabili.
Un autore di romanzi di fantascienza, che aveva lavorato al progetto, ha descritto ciò che il team stava preparando come davvero fantastico. È però il giudizio di una sola persona, non una valutazione verificabile, e il pubblico non vedrà mai quel gioco.
Resta da capire se il progetto potrà rinascere in altra forma. Per ora il fronte resta aperto, mentre i dipendenti dello studio cercano un nuovo posto di lavoro.
BioWare ha chiuso. Lo studio, da anni sotto l'insegna di EA, ha abbassato le serrande, e con lui è scomparso anche Mass Effect 5, il prossimo capitolo di una delle saghe più riconoscibili della fantascienza interattiva. È la notizia più pesante della settimana per chi segue il mondo dei videogiochi.
Il costo umano è il dato più solido della vicenda: circa 400 dipendenti si ritrovano senza lavoro dopo lo stop. Sono persone che avevano dedicato tempo ed energie a progetti che ora si fermano di colpo. Dalla chiusura dello studio discende in modo diretto anche la cancellazione del gioco: senza chi l'ha creata e portata avanti, la serie perde l'episodio che i fan aspettavano da tempo.
La decisione, riferisce la fonte, arriva dall'alto, nell'orbita di EA, e chiude un capitolo lunghissimo della storia del settore. BioWare è lo studio a cui si deve la nascita di proprietà intellettuali diventate leggendarie, Mass Effect in testa. Il suo nome è stato per anni associato a narrazioni ambiziose, personaggi memorabili e universi costruiti con grande cura.
A dare peso al rammarico è la testimonianza di un autore di romanzi di fantascienza, premiato nel suo campo, che aveva lavorato al progetto. Il suo nome non compare nell'articolo. Secondo il suo racconto, ciò che il gruppo stava preparando era davvero fantastico: elogia apertamente il team per la visione creativa e per la capacità di immaginare qualcosa di nuovo a partire da un universo già ricchissimo.
È una testimonianza che va letta per ciò che è: il giudizio di una sola persona coinvolta nello sviluppo, non una valutazione verificabile del gioco. Del progetto non si sapeva quasi nulla, e le parole dell'autore restano l'unico sguardo su ciò che avrebbe potuto essere. Il pubblico, in ogni caso, non lo vedrà.
Resta da vedere se il progetto cancellato verrà recuperato in altra forma. Per ora il fronte resta aperto, per i fan e per il settore, mentre i 400 dipendenti dello studio cercano un nuovo posto di lavoro.
Citations marquantes
Ciò che il team stava preparando era davvero fantastico (parafrasi).— Autore sci-fi premiato coinvolto nel progetto