Em apenas dois dias após o seu lançamento, How to Fish reuniu 142 mil jogadores simultâneos na Steam — um número que, sozinho, pouco diria, mas que ganha peso quando se percebe que o jogo custa menos de cinco euros e nasceu longe dos grandes estúdios. A sua premissa é quase ingénua: quatro amigos presos numa ilha, aprendendo a pescar para sobreviver, com física a transformar cada momento em caos alegre. O que este pequeno título nos recorda é algo que a indústria tende a esquecer — que a diversão, quando bem executada, não precisa de justificação orçamental.