En México, más de 145 millones de horas mensuales fluyen a través de pantallas encendidas por jugadores que no encajan en el estereotipo del adolescente solitario: son adultos de múltiples generaciones, deportistas, melómanos y consumidores leales que han convertido la Smart TV en el centro gravitacional de su vida de entretenimiento. Un estudio de Samsung Ads sobre 10.7 millones de dispositivos activos revela que el universo gamer mexicano —con un potencial de 4.1 millones de personas— es, en realidad, un mapa complejo de identidades, rituales y decisiones de compra que las marcas apenas comi
Gamers mexicanos dedican 145 millones de horas mensuales a videojuegos en Smart TVs
El gamer se mueve entre múltiples universos, la Smart TV como centro
¿Qué tan confiable es esta cifra de 145 millones de horas mensuales? ¿De dónde sale exactamente?
Viene del análisis de Samsung Ads sobre sus propios dispositivos activos en México. Miden el tiempo que las consolas están conectadas y en uso a través de esos 10.7 millones de Smart TVs.
Pero ahí hay un matiz importante: eso es tiempo en Smart TVs específicamente, no tiempo total de gaming en México. Un gamer podría estar jugando en su consola portátil o en PC y no estar contado aquí.
Entiendo. Entonces el 12% de Smart TVs con consola conectada, ¿eso es una muestra representativa del país completo?
Es representativo de los usuarios de Smart TVs Samsung, que es un segmento importante pero no la totalidad del mercado. El estudio es honesto sobre eso: analiza su propia base de usuarios.
Exacto. No sabemos cuántas personas juegan en otras marcas de TV o en dispositivos que no son Smart TVs. El universo de 4.1 millones de gamers es potencial, pero basado solo en este ecosistema.
¿Y por qué las mujeres acceden 12% más veces si son solo el 34% de la audiencia?
Eso sugiere que cuando una mujer tiene acceso a una consola en la casa, la usa más frecuentemente que los hombres. Podría significar que hay menos barreras de entrada para ellas en ciertos contextos, o que juegan de forma más consistente.
O podría ser que el 34% de mujeres está concentrado en hogares donde la consola es más accesible. El estudio no explica la causalidad, solo el patrón.
¿Qué me dices del 39.6% que juega simultáneamente en celular? ¿Eso es multitarea o son juegos diferentes?
El estudio no especifica, pero probablemente es una mezcla: algunos juegan juegos móviles mientras esperan en un menú, otros consultan redes sociales o contenido relacionado con el juego que están jugando en la TV.
Ese es un dato que necesitaría más profundidad. ¿Es simultáneo en el sentido de que ambas pantallas están activas al mismo tiempo, o es alternancia rápida? Cambia mucho la interpretación.
Il Polso
- 145 millones de horas mensuales de juego y consumo en Smart TVs dibujan una audiencia de escala industrial que la publicidad convencional todavía subestima.
- El perfil dominante no es el joven de 20 años: el 45% de los gamers tiene entre 35 y 44 años, y las mujeres —aunque minoría— usan sus consolas un 12% más veces que los hombres.
- Los domingos por la noche se han vuelto el epicentro ritual del gaming mexicano, con sesiones de hasta ocho horas en fin de semana para los jugadores más intensivos.
- El 39.6% juega con el celular en mano al mismo tiempo, confirmando que esta audiencia no habita una sola pantalla sino un ecosistema simultáneo de dispositivos.
- El 58% busca productos online mientras juega o ve televisión, y el 74% declara lealtad a marcas presentes de forma relevante en su universo, señalando una oportunidad publicitaria concreta y medible.
En México, más de 145 millones de horas mensuales fluyen a través de pantallas encendidas por jugadores que no encajan en el estereotipo del adolescente solitario: son adultos de múltiples generaciones, deportistas, melómanos y consumidores leales que han convertido la Smart TV en el centro gravitacional de su vida de entretenimiento. Un estudio de Samsung Ads sobre 10.7 millones de dispositivos activos revela que el universo gamer mexicano —con un potencial de 4.1 millones de personas— es, en realidad, un mapa complejo de identidades, rituales y decisiones de compra que las marcas apenas comienzan a descifrar.
Más de 145 millones de horas mensuales. Esa cifra, extraída de un estudio de Samsung Ads sobre más de 10.7 millones de Smart TVs activas en México, es la primera señal de que el mercado gamer mexicano es mucho más grande de lo que los estereotipos sugieren. Del total de dispositivos, el 12% tiene una consola conectada, abriendo la puerta a un universo potencial de 4.1 millones de consumidores.
Este grupo no es homogéneo. El segmento más numeroso tiene entre 35 y 44 años (45%), seguido por jóvenes de 18 a 24 (27%), abarcando tanto Millennials como Generación Z. Aunque el 66% son hombres, las mujeres acceden a sus consolas un 12% más veces, revelando una intensidad de uso que los números brutos no capturan. Los llamados Heavy Gamers pueden encender su consola hasta 83 veces al mes; el promedio es de 35. Los fines de semana, entre viernes y domingo, las sesiones escalan a entre cuatro y ocho horas diarias. El domingo concentra el 17% de todas las partidas, y el horario de las 20 a las 22 horas domina la actividad nocturna.
La Smart TV es el dispositivo elegido por el 84% como plataforma favorita para jugar, pero el 39.6% la combina simultáneamente con el celular. Los géneros preferidos son acción y aventura, seguidos por shooters, RPGs, luchas y deportes. Las consolas más usadas van desde PlayStation 5 y Xbox hasta dispositivos de generaciones anteriores.
El perfil del gamer mexicano, sin embargo, trasciende los videojuegos. El 30.8% integra el juego a su vida social con amigos; practican deportes como fútbol, ciclismo y natación; el 65% escucha música mientras hace otras actividades; y sus intereses abarcan fotografía, conciertos y coleccionismo. Esta amplitud se traduce en comportamiento de compra: el 58% busca productos online mientras juega o ve televisión, y el 74% declara lealtad a las marcas presentes de forma relevante en su universo. El 92% del tiempo de streaming lo consumen en plataformas AVOD, que incluyen publicidad, mientras que la televisión lineal apenas representa el 10% del consumo total.
Para las marcas, el mensaje es claro: la oportunidad no está en aparecer dentro de un juego, sino en integrarse de forma contextualizada a la experiencia completa de una audiencia que se mueve entre múltiples universos de entretenimiento con la Smart TV como punto de partida.
Más de 145 millones de horas mensuales. Esa es la cantidad de tiempo que los gamers mexicanos dedican cada mes a los videojuegos y la televisión en sus Smart TVs, según un nuevo estudio de Samsung Ads sobre los hábitos de consumo de esta audiencia. El análisis, que examina el comportamiento en más de 10.7 millones de dispositivos Samsung activos y conectados en el país, revela un mercado gamer mucho más grande y complejo de lo que sugieren los estereotipos convencionales.
Del total de Smart TVs en México, el 12% tiene una consola conectada, lo que abre la puerta a un universo potencial de más de 4.1 millones de consumidores gamers. Estos jugadores no son un grupo monolítico. La mayoría, el 45%, tiene entre 35 y 44 años, mientras que el 27% pertenece al rango de 18 a 24 años, abarcando tanto a Millennials como a la Generación Z. Dos generaciones que las marcas consideran cruciales por su influencia actual y futura en el mercado. La audiencia está compuesta por un 66% de hombres y un 34% de mujeres, pero aquí aparece un detalle interesante: aunque las mujeres representan una proporción menor, acceden a sus consolas un 12% más veces que los hombres, demostrando un nivel de interacción más intenso.
La intensidad del juego varía considerablemente según el tipo de jugador. Los llamados Heavy Gamers, los más dedicados, pueden encender su consola hasta 83 veces al mes, mientras que un gamer promedio lo hace aproximadamente 35 veces. Para estos jugadores intensivos, el compromiso es aún mayor durante los fines de semana: entre viernes y domingo juegan entre cuatro y ocho horas diarias, comparado con una a cuatro horas entre semana. El domingo emerge como el día preferido para jugar, concentrando el 17% de todas las sesiones, seguido por el sábado con el 16% y el viernes con el 14%. La noche es el momento del día que domina: el 16% de los gamers concentra sus sesiones entre las 20 y las 22 horas.
La Smart TV se ha convertido en el dispositivo central de esta experiencia. El 84% de los gamers la elige como su plataforma favorita para jugar, pero la realidad es más matizada. El 39.6% amplía simultáneamente la experiencia usando su celular, reflejando una audiencia que vive en múltiples pantallas y plataformas al mismo tiempo. En cuanto a preferencias de juegos, los géneros de acción y aventura lideran, seguidos por shooters, RPGs, luchas y deportes. Las consolas más utilizadas son PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4, aunque el ranking completo incluye dispositivos más antiguos como Xbox 360 y PlayStation 3.
Pero el perfil del gamer mexicano trasciende los videojuegos. El 30.8% afirma que reunirse con amigos es parte integral de su rutina de juego y convivencia comunitaria. Más allá de eso, estos consumidores practican deportes regularmente, destacándose en fútbol, baloncesto, ciclismo, running y natación. El 65% escucha música mientras realiza otras actividades, y sus intereses se extienden a tocar instrumentos, fotografía, conciertos y coleccionar artículos relacionados con sus franquicias favoritas. Este repertorio de actividades muestra a una audiencia impulsada por el entretenimiento, la cultura y las experiencias, no únicamente por los videojuegos.
Esta conexión con el entretenimiento se traduce directamente en comportamiento de compra. El 58% de los gamers realiza búsquedas online de productos mientras ve televisión o juega, y el 74% afirma ser leal a las marcas que le gustan, especialmente aquellas presentes en el universo gamer de forma relevante e impactante. Cuando consumen contenido en streaming, ya sea películas o música, el 92% del tiempo lo hacen a través de plataformas AVOD, es decir, servicios de video bajo demanda que incluyen publicidad. El contenido en streaming representa el 90% del consumo total, mientras que la televisión lineal ocupa apenas el 10%.
Para las marcas, estos datos abren una ventana clara: el gamer contemporáneo no es una audiencia aislada dedicada exclusivamente a los juegos. Se mueve entre múltiples universos de entretenimiento, con la Smart TV como punto central en sus rutinas de consumo. La oportunidad no está en simplemente anunciarse dentro de un juego, sino en integrarse de forma innovadora y contextualizada a la experiencia completa, acompañando a estos consumidores a lo largo de sus distintos recorridos y aportando valor en cada punto de contacto.
Citazioni salienti
El gamer de hoy se mueve entre múltiples universos de entretenimiento, con la Smart TV como un punto central dentro de sus rutinas de consumo de contenido— Samsung Ads, estudio Panorama del Consumo de los Gamers
El 74% de los gamers es leal a las marcas que le gustan, principalmente las marcas que están presentes en el universo del gamer de forma relevante e impactante— Samsung Ads