En un tiempo en que los juegos llenan los discos con mundos cada vez más vastos, Windows ofrece una herramienta para que el almacenamiento y el procesador dejen de estorbarse: DirectStorage. HardZone, en su guía del 1 de noviembre de 2026, recuerda que esta promesa solo se cumple cuando el estudio la ha tejido en su juego, y que la presencia de sus archivos no basta para probarla. Es, en el fondo, una lección sobre la distancia entre lo que una tecnología permite y lo que un proyecto decide usar.
DirectStorage en 2026: qué juegos lo aprovechan, cómo comprobar si está activo y qué configurar
Que el SDK esté en la carpeta no significa que el juego lo utilice
Si no puedo activarlo, ¿cómo sé que me sirve de algo?
Depende del juego. Si el desarrollador lo integró bien, se usa solo cuando el juego hace operaciones con DirectStorage. Lo fiable es mirar la documentación del estudio.
Y SteamDB no basta, ¿no?
Exacto. Lista juegos con el SDK en sus archivos, por detección automática. Puede haber falsos positivos.
¿Y qué requisitos pide el equipo?
Windows 10 u 11, SSD NVMe, el controlador Standard NVM Express Controller, una GPU con DirectX 12 y Shader Model 6.0, y drivers al día. Se comprueba con dxdiag.
¿Cuánto mejoran las cargas? El artículo habla de reducción considerable, pero no da cifras.
Cierto, no hay tiempos medidos. Solo dice que se reducen y que el efecto se nota más en mundos grandes.
¿Y los FPS?
No suben. Es cuestión de carga y streaming, no de fotogramas.
¿Compro un NVMe por esto, entonces?
No, según el artículo, con los precios actuales. Pero sí vale la pena por cargas e instalaciones más rápidas.
Der Puls
- Las listas de SteamDB prometen más juegos compatibles de los que realmente aprovechan DirectStorage, y muchos jugadores confían en un dato engañoso.
- El requisito de un SSD NVMe y de Windows 11 deja fuera a equipos que creían estar preparados para la tecnología.
- La confusión entre velocidad de carga y FPS genera expectativas que ningún cambio de disco puede cumplir.
- La recomendación final es verificar la documentación de cada estudio y revisar la configuración con dxdiag antes de comprar hardware.
En un tiempo en que los juegos llenan los discos con mundos cada vez más vastos, Windows ofrece una herramienta para que el almacenamiento y el procesador dejen de estorbarse: DirectStorage. HardZone, en su guía del 1 de noviembre de 2026, recuerda que esta promesa solo se cumple cuando el estudio la ha tejido en su juego, y que la presencia de sus archivos no basta para probarla. Es, en el fondo, una lección sobre la distancia entre lo que una tecnología permite y lo que un proyecto decide usar.
Quien busca en SteamDB qué juegos usan DirectStorage encuentra una lista extensa, pero engañosa. La herramienta detecta archivos del SDK, y tenerlos no garantiza que el juego lo utilice. Así lo advierte HardZone en su guía publicada el 1 de noviembre de 2026.
DirectStorage es una API de Windows pensada para que los juegos aprovechen mejor los SSD, sobre todo los NVMe. Reduce la carga de la CPU en lecturas de archivos pequeños y permite que la GPU descomprima ciertos recursos, con cargas más rápidas y un flujo de datos más fluido. No es un interruptor del sistema: el desarrollador debe integrarlo, y la forma más fiable de confirmarlo es consultar su documentación oficial.
Entre los títulos recientes que sí lo emplean, la guía menciona Invasion Protocol, Assassin's Creed Shadows, Diablo IV, Monster Hunter Wilds, Forza Motorsport y varios remasterizados, entre otros. Para que funcione hacen falta Windows 10 u 11 (preferible el segundo), un SSD NVMe con el controlador Standard NVM Express, una GPU compatible con DirectX 12 y Shader Model 6.0, y drivers actualizados. Todo puede revisarse con dxdiag.
La guía insiste en que DirectStorage no sube los FPS. Su efecto está en los tiempos de carga y el streaming, sobre todo en mundos abiertos. Por eso, comprar un NVMe solo por esta tecnología no compensa, aunque sí aporta cargas, instalaciones y transferencias mucho más rápidas.
Quien abre SteamDB buscando qué juegos usan DirectStorage encuentra una lista larga, pero esa lista engaña. Se construye con detección automática: el sistema revisa los archivos de cada juego y marca los que contienen el SDK. Que el SDK esté en la carpeta no significa que el juego lo utilice. Esa es la primera advertencia de HardZone en su guía sobre esta tecnología, publicada el 1 de noviembre de 2026.
DirectStorage es una API de Windows, es decir, un conjunto de reglas que permite a distintas aplicaciones comunicarse entre sí. Está pensada para que los juegos aprovechen mejor los SSD, sobre todo los NVMe. Hace dos cosas: reduce el trabajo de la CPU en las lecturas de archivos pequeños y permite que la GPU descomprima directamente ciertos recursos. El resultado es un flujo más fluido de grandes cantidades de datos mientras se juega y tiempos de carga bastante menores. El artículo vincula esto con que los juegos triple A actuales exijan un SSD para funcionar.
No es un interruptor que el usuario pueda encender o apagar en Windows, ni acelera la carga de todos los juegos. Es el desarrollador quien debe integrarlo. Por eso la vía más fiable para saber si un título lo soporta es consultar la documentación oficial del estudio. Si el juego lo implementa bien, el runtime entra en acción por sí solo cuando el juego realiza operaciones a través de DirectStorage.
Entre los lanzamientos de los últimos tres años que sí lo usan de verdad, HardZone cita Invasion Protocol, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, 007 First Light, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Death Stranding 2: On the Beach, Final Fantasy XVI, Avatar: Frontiers of Pandora, Assassin’s Creed Shadows, Diablo IV, Ninja Gaiden 4 y Monster Hunter Wilds. La lista sigue con Ratchet & Clank: Rift Apart, GTA 5 Enhanced, Marvel’s Spiderman 2, The Last Of Us Parte II Remastered, Ghost of Tsushima Director’s Cut, Horizon Zero Dawn Remastered, Horizon Zero West Complete Edition y Forza Motorsport.
Para que funcione hay requisitos de equipo. Hace falta Windows 10 o Windows 11, y se recomienda el segundo por sus optimizaciones de almacenamiento. También un SSD NVMe, preferiblemente el que aloje el juego, con el controlador Standard NVM Express Controller. La GPU debe ser compatible con DirectX 12 y Shader Model 6.0 o superior, y conviene tener al día los drivers de la gráfica y de Windows. Todo esto puede revisarse con la herramienta nativa de Windows dxdiag.
La guía insiste en una aclaración: DirectStorage no sube los FPS. Tiene que ver con la entrada y salida de datos, los tiempos de carga y el streaming de recursos. Su potencial es mayor en mundos grandes y en juegos que mueven enormes volúmenes de datos mientras el jugador se desplaza.
La conclusión sobre la compra es concreta. Con los precios actuales del mercado, adquirir un SSD NVMe solo por DirectStorage no tiene sentido. Sí compensa por otras razones: tiempos de carga más cortos en la mayoría de los juegos, aunque no usen esta tecnología, e instalaciones, actualizaciones y transferencias de archivos muy rápidas.
Lo que conviene vigilar es la documentación de cada estudio antes de dar por hecho que un título aprovecha la tecnología, y no fiarse solo de la presencia del SDK en SteamDB.
Bemerkenswerte Zitate
Comprar un SSD NVMe solo por DirectStorage no tiene sentido con los precios actuales del mercado.— HardZone