Xbox Nano Controller alla prova: precisione da pad standard in un formato tascabile, con limiti per le mani grandi

Per un bambino di sette anni è "comodissimo"; per un adulto, meno
Il test di Multiplayer.it mostra che la dimensione delle mani decide l'esperienza con il Nano Controller.
Mark

Partiamo dal punto: perché un controller così piccolo fa notizia?

Mimi

Perché mantiene tutti i comandi di un pad Xbox standard, con la stessa disposizione, in 99 grammi e circa 12,7 centimetri. Non è un giocattolo ridotto.

Mark

Quindi è per i bambini?

Mimi

Soprattutto per loro e per chi ha mani piccole. Il figlio di sette anni del recensore l'ha trovato comodissimo.

Luke

Ma è un solo bambino. Il dato ci dice che per lui funziona, non offre un campione.

Mimi

Giusto. Il giudizio più solido riguarda gli adulti: il recensore, con mani sottili, fa più fatica nelle sessioni lunghe.

Mark

E sulla tecnologia?

Mimi

Nessuna novità: componenti già usati da anni, niente Hall effect né TMR negli stick. Cambiano forma e grilletti, con corsa più breve.

Luke

Resta aperta la durabilità. Il recensore dice che le leve dei pad standard si sono consumate dopo anni e non sa se succederà qui. Non c'è ancora una risposta.

Mark

Cosa manca di concreto?

Mimi

La vibrazione e il jack per le cuffie, e il cavo USB-C non è incluso. Costa 49,99 euro, circa 15 meno del pad standard.

Luke

Il voto di 8.0 è un giudizio della testata, non una misura oggettiva: va letto insieme ai limiti dichiarati.

  • Un pad di circa 12,7 centimetri e 99 grammi promette tutti i comandi Xbox in una mano sola, ma la distanza tra le leve diventa il punto di tensione.
  • Per le mani adulte grandi l'impugnatura appena accennata e lo spessore di 3,5 centimetri rendono le sessioni lunghe scomode.
  • Il bambino del recensore lo adotta subito tra mod e avventure LEGO, mentre il padre cerca un adattamento che non sempre arriva.
  • Il pad si collega via Xbox Wireless o Bluetooth con PC, Android, iOS e smart TV, ma senza vibrazione né jack per le cuffie.
  • Il prezzo di 49,99 euro, circa 15 in meno del modello standard, lo colloca tra giocattolo per i più piccoli e compagno da viaggio, con la durata delle leve ancora da verificare.

Ci sono oggetti che nascono da una domanda semplice: chi resta escluso dal gioco perché le sue mani sono diverse? Microsoft risponde con il Nano Controller, il pad più piccolo mai realizzato dalla casa di Xbox, arrivato in Italia il 4 novembre 2026 a 49,99 euro. Il recensore di Multiplayer.it lo mette alla prova e scopre che la stessa forma che diverte un bambino di sette anni può stancare la mano di un adulto. La recensione, con un voto di 8.0, racconta così un compromesso: meno ingombro e più portabilità, in cambio di una presa che non è pensata per tutti.

Il figlio del recensore ha sette anni e definisce il Nano Controller "comodissimo" mentre gioca a Minecraft Dungeons II e a LEGO City Undercover. Il padre, con mani adulte ma sottili, vive un'esperienza diversa. È proprio questa differenza a dare senso alla recensione di Multiplayer.it dell'Xbox Nano Controller, il pad più piccolo mai prodotto da Xbox, disponibile in Italia dal 4 novembre 2026 a 49,99 euro.

Il dispositivo misura circa 12,7 centimetri e pesa 99 grammi, ma conserva tutti i comandi di un controller standard, incluse le leve analogiche asimmetriche e un pulsante programmabile tramite l'app Accessori Xbox. Le distanze tra i comandi sono ridotte e l'impugnatura è appena accennata, con uno spessore di 3,5 centimetri contro i 6,1 del pad tradizionale. Il design riprende le versioni S di Xbox, con plastiche solide e leve gommate, anche se per ora è disponibile solo in bianco.

Sul campo il Nano risponde bene sia su PC, con titoli come Battlefield 6, sia su Xbox. Per il recensore, però, il vero discrimine è la dimensione delle mani: nelle sessioni lunghe la forma contenuta diventa poco confortevole, mentre la leggerezza resta un vantaggio. La batteria si ricarica via USB-C, ma il cavo non è incluso, e mancano vibrazione e jack da 3,5 millimetri. Il voto finale è 8.0: una piacevole sorpresa per bambini, viaggi e mani piccole, con il dubbio sulla durata delle leve ancora aperto.

Il figlio del recensore ha sette anni e, con il Nano Controller in mano, lo ha definito "comodissimo" mentre faceva piazza pulita di mod in Minecraft Dungeons II e scorrazzava da pirata della strada in LEGO City Undercover. Il padre, con mani adulte ma sottili, ha avuto un'esperienza diversa. In questa differenza sta il senso della recensione di Multiplayer.it dell'Xbox Nano Controller, il pad più piccolo mai prodotto da Xbox, in vendita in Italia dal 4 novembre 2026 a 49,99 euro.

L'oggetto misura poco più di 12,7 centimetri e pesa circa 99 grammi, meno della maggior parte degli smartphone attuali. Le dimensioni complessive sono 130 x 65 x 35 millimetri. Nonostante questo, conserva tutti i comandi di un controller Xbox standard, con la disposizione di sempre e le leve analogiche asimmetriche. In più c'è un pulsante azione programmabile, che tramite l'app Accessori Xbox si può assegnare a screenshot, registrazione delle partite o altre scorciatoie.

I numeri mostrano dove Microsoft ha risparmiato spazio. Dalla leva sinistra al tasto B ci sono 10 centimetri, dallo stick destro al tasto Y 4 centimetri. Cambia l'impugnatura: i cornini sono appena accennati e lo spessore è di 3,5 centimetri, contro i 6,1 del pad standard. Rispetto a quest'ultimo, il Nano è lungo 12,7 centimetri contro 15,4, alto 6,5 contro 10,5 e pesa poco più di un terzo dei circa 287 grammi del modello con due batterie AA. Il pad standard costa 64,99 euro, circa 15 in più.

Il design riprende la linea pulita delle versioni S di Xbox: base bianca, con leve, D-Pad e base dei tasti frontali in nero. Le plastiche sono solide e leggermente ruvide, le leve gommate e zigrinate. Il recensore nota che sui controller standard le ha viste consumarsi dopo anni di uso intenso e dice di non sapere se accadrà anche qui. Per ora l'unica colorazione è il bianco.

Sul piano tecnico il Nano non innova: riusa componenti già presenti da anni nei gamepad Xbox, senza stick Hall effect né TMR. Cambiano un po' i grilletti analogici, schiacciati e con corsa ridotta, che danno un ritorno più elastico e leggermente più duro; ci si abitua in fretta, secondo la prova.

Sul campo, collegato al PC, è stato usato con Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4 e Battlefield 6 tramite Steam, con buona risposta dei comandi. Su Xbox è stato provato con Star Wars Zero Company, EA Sports FC 27 e Minecraft Dungeons II. Per il recensore la discriminante non è il genere ma la dimensione delle mani: per sessioni lunghe da adulto la forma contenuta risulta poco confortevole, anche se ci si può adattare, mentre la leggerezza permette di tenerlo a lungo senza sentirne il peso.

La batteria è integrata e si ricarica via USB-C, ma il cavo non è in confezione. Con Xbox Series X, Series S e Xbox One la connessione usa Xbox Wireless; con PC Windows 10 e 11, smartphone e tablet Android e iOS e alcune smart TV passa dal Bluetooth. Funziona anche con Xbox Cloud Gaming. Mancano la vibrazione e il jack da 3,5 mm, quindi le cuffie vanno collegate via Bluetooth.

Il voto di Multiplayer.it è 8.0: una "piacevole sorpresa" che non perde precisione né qualità costruttiva, a patto di non avere mani o dita troppo grandi. È pensato per bambini, per chi ha mani piccole e per chi accetta qualche sacrificio pur di portarlo con sé con telefono o portatile. Il test sulla durata delle leve, per ora, resta aperto.

Comodissimo
— Il figlio di 7 anni del recensore, citato da Multiplayer.it
Una piacevole sorpresa, a patto di non avere mani troppo grandi o dita troppo spesse.
— Multiplayer.it, conclusioni della recensione (parafrasi)
Möchten Sie die ganze Geschichte? Das Original lesen bei Multiplayer ↗
Kontakt FAQ