Nel mondo dei videogiochi, dove la voce di un personaggio diventa parte della sua identità, CD Projekt RED ha scelto di usare l'intelligenza artificiale per riportare il Geralt polacco al timbro che il pubblico ricorda. Dietro la tecnica c'è una storia più antica e più umana: quella di un attore colpito da un ictus, che ha continuato a dare la propria voce e ha accettato che la macchina ne affinasse il suono. Lo studio sostiene che il consenso e la salute siano stati l'unica ragione, e il caso invita a riflettere su quanto un'interpretazione possa restare sua quando il tempo la trasforma.
The Witcher 3: Songs of the Past usa l'IA per la voce polacca di Geralt, con il consenso dell'attore
Decine di ore per correggere i difetti generati dall'IA
Cosa è successo, esattamente, con la voce di Geralt?
Rozenek ha registrato tutte le nuove battute di Songs of the Past. Poi Respeecher ha elaborato la sua voce per avvicinarla a quella del 2015, dopo l'ictus del 2019.
Quindi non è una voce sintetica creata da zero?
Per quanto riferito, no. Si parte dalla sua interpretazione, e il modello è stato costruito sulle sue registrazioni precedenti.
Attenzione però: sappiamo cosa dice lo studio. Non c'è una verifica indipendente di quanto la voce finale sia stata modificata.
E il consenso?
Rozenek dice di avere grande fiducia negli autori, e lo studio lo mette al centro. Nel caso di Viktor Vektor, invece, aveva autorizzato la famiglia.
Che sia un uso etico è la valutazione di Szwed, che lavora per CD Projekt RED. Non è un giudizio esterno.
E il lavoro tecnico?
Decine di ore per addestrare i modelli e correggere i difetti, secondo la società. Non un filtro e basta.
Dato dichiarato dalla società, non misurato da altri.
Cosa succede con The Witcher 4?
Non dovrebbe servire: la voce più profonda di oggi si adatterebbe a un Geralt più anziano. Ma è un'indicazione riferita, non una decisione ufficiale.
Der Puls
- Un ictus nel 2019 ha tolto a Jacek Rozenek perfino la capacità di parlare, e la sua voce di Geralt non è più quella del 2015.
- CD Projekt RED ha dovuto colmare la distanza tra il presente dell'attore e il passato del personaggio, senza sostituirlo.
- Respeecher ha lavorato per decine di ore sulle registrazioni originali, correggendo i difetti generati dall'IA mentre il timbro veniva riportato indietro.
- La questione etica resta aperta, ma per ora lo studio la chiude con il consenso dell'interprete, mentre The Witcher 4 sembra destinato a fare a meno della tecnologia.
Nel mondo dei videogiochi, dove la voce di un personaggio diventa parte della sua identità, CD Projekt RED ha scelto di usare l'intelligenza artificiale per riportare il Geralt polacco al timbro che il pubblico ricorda. Dietro la tecnica c'è una storia più antica e più umana: quella di un attore colpito da un ictus, che ha continuato a dare la propria voce e ha accettato che la macchina ne affinasse il suono. Lo studio sostiene che il consenso e la salute siano stati l'unica ragione, e il caso invita a riflettere su quanto un'interpretazione possa restare sua quando il tempo la trasforma.
CD Projekt RED ha confermato di aver usato strumenti di intelligenza artificiale per modificare il doppiaggio polacco di Geralt di Rivia in The Witcher 3: Songs of the Past, l'espansione uscita nel 2015. Il motivo, secondo lo studio, è la salute di Jacek Rozenek, la voce storica del personaggio in polacco, colpito da un ictus nel 2019.
Rozenek ha registrato tutte le nuove battute. Il materiale è poi passato a Respeecher, che ha adattato la sua voce per avvicinarla a quella del gioco originale. L'intervento non sostituisce l'attore: parte da ciò che ha detto in studio e ne modifica il timbro. Per lui non è la prima prova dopo la malattia, e l'ictus gli aveva tolto per un periodo perfino la parola.
Il team si è accorto che la voce non era più quella del 2015 e ha fornito a Respeecher le registrazioni precedenti. Sono servite decine di ore per addestrare i modelli e correggerne i difetti. Rozenek ha detto che l'obiettivo è avvicinarsi il più possibile a quella di dodici anni fa, e ha espresso grande fiducia negli autori. Lo studio riconosce le preoccupazioni etiche, ma sostiene che il consenso dell'attore renda l'uso responsabile.
Una tecnologia simile era già stata usata in Phantom Liberty per ricreare la voce polacca di Viktor Vektor, dopo la morte dell'attore, con l'autorizzazione della famiglia. Per The Witcher 4, invece, non dovrebbe servire: il timbro attuale e più profondo di Rozenek sembra adatto a un Geralt più anziano.
CD Projekt RED ha confermato di aver usato strumenti di intelligenza artificiale per modificare il doppiaggio polacco di Geralt di Rivia in The Witcher 3: Songs of the Past, l'espansione del gioco uscito nel 2015. Lo studio lo ha spiegato a Game File. Il motivo è legato alla salute di Jacek Rozenek, la voce storica del personaggio nella versione polacca, che nel 2019 ha avuto un ictus.
Rozenek ha comunque registrato tutte le nuove battute dell'espansione. Il materiale è poi passato a Respeecher, società specializzata in tecnologie vocali, che ha adattato la voce dell'attore per avvicinarla a quella del gioco originale. L'intervento non sostituisce l'interprete: parte da ciò che lui ha detto in studio e ne modifica il timbro.
Per Rozenek non era la prima prova dopo la malattia. Aveva già ripreso il ruolo per l'aggiornamento next-gen del 2022, ma ha raccontato che quelle sessioni furono molto impegnative, dopo una lunga riabilitazione. L'ictus, per un periodo, gli aveva tolto perfino la capacità di parlare.
Secondo Mikołaj Szwed, produttore della localizzazione di CD Projekt RED, il team si è reso conto che la voce dell'attore non era più quella del 2015. Ha quindi fornito a Respeecher le sue registrazioni precedenti, così da costruire un modello basato sull'interpretazione originale di Geralt. Non si è trattato di un semplice filtro: la società ha spiegato che sono servite decine di ore per addestrare i modelli e correggere i difetti generati dall'IA.
"Lo scopo è che questa voce sia il più possibile vicina a quella di dodici anni fa", ha dichiarato Rozenek, aggiungendo di avere "grande fiducia" negli autori della serie. Il suo consenso è uno dei punti su cui lo studio ha insistito di più nel presentare il progetto.
Szwed ha riconosciuto le preoccupazioni etiche che accompagnano questi strumenti, ma ha sostenuto che qui si tratti di un uso responsabile ed etico, reso possibile dal consenso dell'attore e motivato esclusivamente dalle sue condizioni di salute.
Non è la prima collaborazione tra CD Projekt RED e Respeecher. Una tecnologia simile era stata usata in Phantom Liberty, espansione di Cyberpunk 2077, per ricreare la voce polacca di Viktor Vektor dopo la morte dell'attore Miłogost Reczek. In quel caso l'operazione era stata autorizzata dalla famiglia.
Per il futuro, la tecnologia non dovrebbe servire in The Witcher 4. Secondo quanto riferito, il timbro attuale più profondo di Rozenek starebbe bene a un Geralt più anziano e segnato dal tempo.
Bemerkenswerte Zitate
Lo scopo è che questa voce sia il più possibile vicina a quella di dodici anni fa.— Jacek Rozenek
È un esempio di uso responsabile ed etico dell'IA, reso possibile dal consenso dell'attore e motivato solo dalla sua salute.— Mikołaj Szwed, CD Projekt RED (parafrasi)