Steam rivoluziona il feed Discounts & Events: visibilità indie aumenta di 2.621 volte

Una fonte di traffico che non esisteva è diventata la migliore
Come Tim Bender descrive l'impatto del feed Discounts & Events riprogettato sui giochi indie di nicchia.
Mark

Cosa significa esattamente che la visibilità è aumentata di 2.621 volte? È un numero reale o una stima?

Mimi

È un numero reale, calcolato da Tim Bender stesso. Ha preso le visite mensili medie prima della modifica, 2,8, e le ha confrontate con le visite di un mese dopo, 7.341. Il rapporto è proprio quello.

Luke

Ma è un singolo gioco di un singolo publisher. Sappiamo se questo è rappresentativo di quello che accade agli indie in generale, o è un caso fortunato?

Mimi

Bender dice che altri sviluppatori gli hanno confermato di essere passati da visite praticamente nulle a qualche migliaio. Non sono numeri precisi, ma la tendenza sembra coerente.

Mark

Perché Valve ha fatto questo cambiamento? C'è una dichiarazione ufficiale?

Mimi

No, Valve non ha annunciato nulla pubblicamente. Bender lo chiama "un aggiornamento silenzioso". Sappiamo che è accaduto perché gli sviluppatori lo hanno notato e ne hanno parlato.

Luke

Quindi stiamo leggendo l'interpretazione di un publisher che ha beneficiato del cambiamento. Non sappiamo se Valve intendeva davvero premiare gli indie o se era solo un aggiustamento algoritmico che ha avuto questo effetto collaterale.

Mimi

È vero. Quello che sappiamo è che il feed è stato personalizzato di più, riducendo i grandi successi e aumentando i suggerimenti basati su preferenze personali. Il resto è interpretazione.

Mark

E il mercato rimane comunque affollato, giusto? Migliaia di giochi nuovi ogni anno?

Mimi

Sì. Nel 2025 oltre 5.000 giochi non hanno nemmeno guadagnato abbastanza per ripagare la tassa di iscrizione di 88 euro. La visibilità aumentata per gli indie non significa che tutti abbiano successo.

Luke

Quindi il cambiamento aiuta i giochi che già hanno qualche probabilità di essere scoperti, ma non risolve il problema fondamentale di un mercato saturo.

  • Un gioco di Hooded Horse ha registrato 7.341 visite dal feed in un mese, rispetto a 2,8 visite mensili prima della modifica
  • Il feed Discounts & Events è stato personalizzato per ridurre i grandi successi e aumentare i suggerimenti basati su preferenze individuali
  • Nel 2025, oltre 5.000 giochi su Steam non hanno guadagnato abbastanza per ripagare la tassa di 88 euro di iscrizione

Il feed Discounts & Events ora privilegia i giochi indipendenti rispetto ai grandi successi commerciali, basandosi su preferenze personali e cronologia di gioco. Un gioco di Hooded Horse ha registrato 7.341 visite dal feed in un mese, rispetto a una media precedente di 2,8 visite mensili, trasformando una fonte di traffico quasi inesistente.

Valve ha modificato il feed Discounts & Events di Steam per personalizzarlo maggiormente, aumentando drasticamente la visibilità dei giochi indie con incrementi fino a 2.621 volte nelle visite mensili.

Valve ha apportato una modifica silenziosa ma significativa al feed Discounts & Events di Steam, uno dei canali di visibilità più importanti della piattaforma, e il risultato sta trasformando le prospettive di migliaia di sviluppatori indipendenti. Tim Bender, amministratore delegato di Hooded Horse, una casa editrice specializzata in giochi di strategia, simulazione e RPG, ha documentato il cambiamento in un post su LinkedIn, confermando osservazioni già emerse dall'analisi di Simon Carless, uno dei più attenti osservatori della scena indie. Negli ultimi mesi, la capacità dei giochi indipendenti di raggiungere i giocatori attraverso i feed di raccomandazione è migliorata in modo drammatico.

Il cuore della novità risiede nel modo in cui Valve ha riprogettato il feed Discounts & Events, posizionato direttamente nella homepage della piattaforma. L'azienda ha ridotto lo spazio dedicato ai titoli commerciali di maggior successo e ha aumentato lo spazio per suggerimenti personalizzati, costruiti sulla base delle ore di gioco, delle liste dei desideri e della cronologia di acquisti di ciascun utente. Bender descrive la sua esperienza diretta con soddisfazione: ora vede comparire piccole perle indie con meno di cento recensioni o poche migliaia al massimo, esattamente il tipo di giochi che apprezza. In altri caricamenti della pagina gli vengono proposti i Gold Box di Dungeons and Dragons, usciti tra la fine degli anni Ottanta e l'inizio degli anni Novanta, che dal loro ritorno su Steam quattro anni fa hanno accumulato meno di 300 recensioni. Per lui, dice, erano semplicemente perfetti.

I numeri che Bender porta a supporto della sua tesi sono impressionanti. Negli ultimi sei mesi, uno dei giochi di Hooded Horse ha registrato 7.355 visite alla pagina Steam provenienti dal feed Discounts & Events. Di queste, ben 7.341 si sono concentrate nell'ultimo mese. Il confronto con il passato è quasi surreale: partendo da una media precedente di 2,8 visite mensili, dopo la modifica di Valve il feed ha generato una visibilità 2.621 volte superiore ogni mese. Un secondo titolo del publisher ha mostrato una crescita più contenuta ma comunque notevole, passando da 6.000 visite in cinque mesi a 14.000 in un solo mese. Secondo Bender, altri sviluppatori gli hanno confermato di essere passati da visite praticamente nulle a qualche migliaio.

Bender interpreta il cambiamento come una svolta positiva per tutti gli attori coinvolti. I giocatori ricevono consigli più pertinenti alle loro preferenze, mentre publisher e sviluppatori vedono i propri giochi mostrati alle persone giuste. L'impatto è però davvero trasformativo per i piccoli indie che prima non trovavano spazio in quella sezione. "Questo cambiamento ha preso una fonte di traffico che per gli indie di nicchia non esisteva e l'ha trasformata di colpo nella migliore fonte di traffico dell'intero negozio", osserva. Il dirigente apprezza anche l'introduzione piuttosto recente del calendario personale e sostiene che Steam stia vivendo "una corsa storica nel migliorare la scopribilità, specialmente per gli indie".

Bender ha voluto rispondere anche a chi sostiene che la scoperta dei giochi su Steam sia ormai rotta. Secondo lui trovare un titolo è difficile per via dell'enorme quantità di uscite, ma quello di Valve resta il miglior negozio in circolazione e continua a migliorare col passare del tempo. Qualche mese fa Valve aveva offerto uno sguardo raro dietro le quinte della piattaforma, rivelando che quasi 6.000 giochi avevano superato i 87.696 euro di incassi nel 2025. Non mancano però i flop: nel 2025 si stima che oltre 5.000 giochi pubblicati su Steam non abbiano guadagnato abbastanza nemmeno per ripagare la tassa di 88 euro necessaria per approdare sullo store. Il numero di nuove uscite continua a crescere senza sosta, gonfiato anche dal supporto dell'intelligenza artificiale generativa, nonostante molti sviluppatori dichiarino di non volerla usare. Anche il fenomeno delle copie è diventato pesante: il gioco virale Needle In A Haystack Simulator si ritrova già con otto imitazioni prima ancora dell'uscita e per fare chiarezza ha deciso di aggiungere la parola "original" al proprio nome.

Questo cambiamento ha preso una fonte di traffico che per gli indie di nicchia non esisteva e l'ha trasformata di colpo nella migliore fonte di traffico dell'intero negozio
— Tim Bender, CEO di Hooded Horse
Steam sta vivendo una corsa storica nel migliorare la scopribilità, specialmente per gli indie
— Tim Bender, CEO di Hooded Horse
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