Nel tempo, ogni piattaforma di gioco accumula strati su strati di contenuti, e con essi cresce la difficoltà di orientarsi tra i propri traguardi. Valve risponde a questa entropia con i set di obiettivi su Steam: uno strumento che restituisce ordine alla lista degli achievement, separando il gioco base dai DLC e offrendo a ciascun gruppo una propria barra di avanzamento e un trofeo di completamento. Non si tratta di una rivoluzione meccanica, ma di un gesto di cura verso chi vuole leggere con chiarezza il proprio percorso di gioco. L'adozione, affidata agli sviluppatori, determinerà quanto rap
Steam introduce i set di obiettivi: organizzazione separata per gioco base e DLC
La lista confusa diventa sezioni distinte, ordinate per contenuto
Perché Valve ha deciso di fare questo cambiamento proprio adesso?
Probabilmente perché il problema era diventato evidente. Giochi come Skyrim o Fallout hanno decine e decine di DLC, e la lista dei traguardi era diventata ingestibile. Gli sviluppatori chiedevano uno strumento per organizzare meglio.
Ma il comunicato di Valve non spiega il timing. Potrebbe essere una risposta a feedback dei giocatori, oppure una decisione interna. Non lo sappiamo.
Come funziona esattamente? Il giocatore deve fare qualcosa di diverso?
No, durante il gioco non cambia nulla. L'unica differenza è quando apri il menu degli obiettivi e vedi la lista suddivisa in sezioni invece di un'unica colonna infinita.
E questo dipende da cosa lo sviluppatore decide di fare. Se uno studio non implementa i set, il gioco continua a mostrare tutto mescolato.
Quindi non tutti i giochi avranno questa funzione?
Esattamente. È una scelta dello sviluppatore. Valve ha creato lo strumento, ma spetta a chi fa i giochi decidere se usarlo e come organizzare i set.
Questo significa che probabilmente vedremo un'adozione lenta. I grandi studi probabilmente lo faranno, ma i giochi più piccoli potrebbero non averne la priorità.
E il trofeo "set complete"? È solo una cosa estetica?
Sì e no. È visibile nel profilo, quindi ha un valore sociale. Ma soprattutto offre un traguardo intermedio. Invece di puntare solo al 100% totale, puoi completare un set alla volta.
Anche qui, il valore dipende da come lo sviluppatore struttura i set. Se crea set piccoli e facili, il trofeo perde significato. Se crea set sfidanti, diventa un vero riconoscimento.
Questo cambierà il modo in cui i giocatori affrontano i traguardi?
Probabilmente sì, almeno per chi ama collezionarli. Avere una barra di avanzamento per ogni set rende il progresso più visibile e gratificante.
Ma è ancora presto per dirlo. Dipenderà da quanti giochi adotteranno la funzione e da come la useranno. Per ora è una possibilità, non una rivoluzione.
Der Puls
- Le liste di achievement nei giochi con molti DLC sono diventate labirinti ingestibili, mescolando contenuti base e aggiuntivi senza alcuna distinzione visiva.
- Valve introduce i set di obiettivi per spezzare questo caos: gli sviluppatori possono ora raggruppare i traguardi in sezioni separate e ordinate.
- Ogni set dispone di una barra di avanzamento dedicata, permettendo ai giocatori di misurare i progressi per singolo contenuto anziché solo sul totale complessivo.
- Chi completa tutti gli obiettivi di un set riceve un trofeo 'set complete' visibile nel profilo, aggiungendo un livello di riconoscimento più granulare.
- La funzione non è automatica né universale: dipende dalla scelta di ogni studio, quindi l'implementazione sarà graduale e disomogenea tra i titoli disponibili.
Nel tempo, ogni piattaforma di gioco accumula strati su strati di contenuti, e con essi cresce la difficoltà di orientarsi tra i propri traguardi. Valve risponde a questa entropia con i set di obiettivi su Steam: uno strumento che restituisce ordine alla lista degli achievement, separando il gioco base dai DLC e offrendo a ciascun gruppo una propria barra di avanzamento e un trofeo di completamento. Non si tratta di una rivoluzione meccanica, ma di un gesto di cura verso chi vuole leggere con chiarezza il proprio percorso di gioco. L'adozione, affidata agli sviluppatori, determinerà quanto rapidamente questa chiarezza diventerà norma.
Valve ha deciso di mettere ordine in uno dei problemi più silenziosi ma fastidiosi di Steam: la lista degli achievement nei giochi con anni di DLC alle spalle è spesso un ammasso indistinto, dove i traguardi della campagna principale convivono senza logica con quelli dei contenuti aggiuntivi. La risposta si chiama set di obiettivi, uno strumento che consente agli sviluppatori di suddividere i traguardi in gruppi separati e navigabili.
Il funzionamento degli sblocchi rimane invariato: i giocatori continuano a ottenere achievement semplicemente giocando. Cambia invece la presentazione: aprendo il menu dei traguardi, Steam mostra ora sezioni distinte definite dallo sviluppatore, rendendo immediatamente chiaro cosa appartiene al gioco base e cosa ai singoli DLC. È una questione di leggibilità, non di meccanica.
Ogni set ha una propria barra di avanzamento, così i progressi possono essere misurati per ciascun gruppo separatamente. Chi completa tutti gli obiettivi di un set riceve un trofeo specifico — il cosiddetto 'set complete' — che rimane visibile nel profilo come certificazione del risultato. Un riconoscimento più granulare rispetto al semplice conteggio totale dei punti.
Valve non impone una struttura standardizzata: sono gli sviluppatori a decidere se e come adottare la funzione. Questo significa che l'implementazione sarà graduale, limitata ai titoli i cui creatori scelgono di sfruttare il nuovo sistema. Per i giochi che lo adotteranno, la consultazione degli achievement dovrebbe diventare molto meno dispersiva, soprattutto per i titoli più corposi che hanno accumulato contenuti nel corso degli anni.
Valve ha deciso di affrontare un problema che i giocatori di Steam conoscono bene: quando un titolo accumula anni di contenuti aggiuntivi, la lista dei traguardi diventa un labirinto. Tutti gli obiettivi finiscono ammassati in un unico elenco, senza distinzioni tra quelli della campagna principale e quelli legati ai vari DLC. Ora la piattaforma introduce i set di obiettivi, uno strumento che permette agli sviluppatori di organizzare i traguardi in gruppi separati e ordinati.
La novità non cambia il modo in cui i giocatori conquistano gli obiettivi durante il gioco. Gli sblocchi continuano a funzionare esattamente come prima, semplicemente giocando. La differenza emerge quando si apre il menu per controllare cosa è stato ottenuto. In quel momento, Steam suddivide la lista confusa in sezioni distinte create dallo sviluppatore, rendendo immediato capire quali traguardi appartengono al gioco base e quali ai singoli DLC. È una questione di presentazione e navigazione, non di meccanica di gioco.
La struttura dei set non è automatica. Valve non impone una suddivisione standardizzata: sono gli studi di sviluppo a decidere come raggruppare i traguardi e come organizzare la lista per il proprio titolo. Questo significa che la funzione comparirà solo nei giochi dove gli sviluppatori scelgono di adottarla, mentre gli altri continueranno a mostrare l'elenco tradizionale. L'implementazione dipende quindi dalla volontà di chi crea il gioco.
Ogni set di obiettivi ha una propria barra di avanzamento. I progressi non vengono più misurati solo sul totale complessivo del gioco, ma anche su ciascun gruppo separatamente. Un giocatore può quindi vedere subito a che punto è arrivato con il contenuto base e quanto manca per completare i traguardi di un determinato DLC. È una distinzione che su Steam non era possibile ottenere in modo così diretto fino a ora. La leggibilità migliora sensibilmente, soprattutto nei giochi più corposi che hanno accumulato molti contenuti nel tempo.
C'è un incentivo ulteriore per chi punta al completamento totale. Quando un giocatore sblocca tutti gli obiettivi di un set, riceve un trofeo specifico chiamato "set complete" che rimane visibile nel profilo e certifica il risultato raggiunto in quel gruppo di traguardi. È un riconoscimento che va oltre il semplice conteggio dei punti e offre un senso di progressione più granulare.
L'obiettivo dichiarato da Valve è duplice: rendere più leggibile il quadro dei traguardi già raggiunti e aiutare i giocatori a individuare quelli correlati che restano ancora da conquistare. Un approccio che, almeno sulla carta, dovrebbe rendere la consultazione degli achievement meno dispersiva e più gratificante. L'adozione della funzione dipenderà dalle scelte dei singoli sviluppatori, quindi è probabile che vedremo un'implementazione graduale nei titoli che decideranno di sfruttare questa nuova organizzazione.
Bemerkenswerte Zitate
Nei giochi che supportano i set gli obiettivi si sbloccano giocando come al solito. Ma quando in seguito si consulta ciò che è stato sbloccato, Steam suddividerà il lungo elenco di obiettivi del gioco nei set creati dallo sviluppatore— Valve