Soundfall è disponibile ora su Switch, PC, Xbox One e PS4: l'action a ritmo di musica debutta all'Indie World

Non basta battere i nemici: bisogna farlo a ritmo
La formula di Soundfall, che unisce roguelite e gioco musicale, presentato all'Indie World di Nintendo.
Mark

Partiamo dalla cosa insolita: il gioco è uscito subito dopo la presentazione?

Mimi

Sì. Appena finito l'Indie World è comparso su eShop per Switch. Poi un aggiornamento ha aggiunto PS4, Xbox One e PC Windows.

Mark

Che cosa lo distingue dagli altri roguelite?

Mimi

Il ritmo. I nemici vanno battuti seguendo la musica, e i livelli, generati proceduralmente, cambiano in base alla musica prodotta dagli attacchi usati.

Luke

Attenzione, però: questa è la descrizione del gioco, non una verifica. Non sappiamo ancora quanto il sistema funzioni davvero.

Mark

C'è una storia dietro?

Mimi

Bisogna salvare Symphonia da un misterioso pericolo. Non si dice altro.

Luke

Appunto, il pericolo resta indefinito. E non ci sono dati su vendite o recensioni.

Mark

Il debutto multipiattaforma è un fatto rilevante?

Mimi

Sì, perché amplia il pubblico oltre Nintendo.

Luke

Che lo amplii davvero è una previsione ragionevole, non un dato. Per ora c'è solo la disponibilità.

  • Il gioco è comparso su eShop appena concluso il video di presentazione, senza alcuna attesa.
  • Nato come esclusiva annunciata per Switch, ora si espande subito su PS4, Xbox One e PC Windows.
  • I nemici cedono solo se il giocatore li colpisce a tempo, con stile e in compagnia di un compagno.
  • Ogni attacco modella la musica e, con essa, i livelli generati in modo procedurale.
  • Il lancio amplia il pubblico, ma non ci sono ancora cifre di vendita né giudizi della critica.

Nel vasto racconto dei videogiochi indipendenti, ogni tanto un titolo trova il suo momento sotto i riflettori e, nel giro di pochi minuti, passa dalla vetrina alla mano del giocatore. Soundfall, action roguelite in cui il combattimento segue il ritmo della musica, è arrivato così su eShop subito dopo la presentazione Indie World di Nintendo, e oggi si estende a PS4, Xbox One e PC Windows. Resta da vedere se la promessa di un mondo che suona al ritmo delle proprie azioni saprà reggere oltre la prima curiosità.

Alla fine della presentazione Indie World dedicata a Nintendo Switch, Soundfall è comparso su eShop senza preavviso: il pubblico ha potuto scaricarlo subito, senza aspettare date o calendari. Il gioco era nato come una notizia legata solo alla console ibrida di Nintendo, ma poco dopo è arrivato l'annuncio che da oggi è disponibile anche su PS4, Xbox One e PC Windows.

La sua formula unisce i roguelite ai giochi musicali. Per sconfiggere i nemici bisogna seguire il ritmo, con stile, e spesso in compagnia di un compagno di gioco. La musica non accompagna soltanto lo scontro: i livelli sono generati proceduralmente e cambiano in base alla musica prodotta dagli attacchi del giocatore, così che ogni partita abbia un'impronta sonora e strutturale propria. Lo stile visivo, dai colori al ritmo, punta su un design molto giovane, e la storia chiede di salvare Symphonia da un pericolo misterioso che la presentazione non chiarisce.

Il lancio multipiattaforma allarga il pubblico oltre gli utenti Nintendo. L'articolo però non riporta dati di vendita né giudizi della critica: per capire se Soundfall regge davvero, bisognerà aspettare recensioni e le prime reazioni dei giocatori.

Alla fine della presentazione Indie World dedicata a Nintendo Switch, il pubblico ha potuto fare qualcosa che di solito si rimanda: scaricare subito il gioco appena visto. Soundfall, un action costruito attorno alla musica, è comparso su eShop non appena il video si è concluso, senza attese né date da segnare sul calendario.

Il gioco è stato mostrato proprio durante quell'evento, il formato con cui Nintendo dà spazio ai titoli indipendenti. All'inizio la notizia riguardava solo la console ibrida dell'azienda. Poi è arrivato un aggiornamento: da oggi Soundfall è disponibile anche su PS4, Xbox One e PC Windows. Il debutto, quindi, non resta legato a una sola piattaforma.

La formula è dichiarata fin dalla descrizione. Soundfall unisce le dinamiche dei roguelite a quelle dei giochi musicali. Non basta sconfiggere i nemici: bisogna farlo seguendo il ritmo, con stile, e in compagnia di un compagno di gioco. Il combattimento diventa così una questione di tempo, oltre che di reazioni.

La musica però non accompagna soltanto lo scontro, perché incide anche sull'ambiente. I livelli sono generati proceduralmente e cambiano in base alla musica prodotta dagli attacchi che il giocatore usa. Ogni partita, di conseguenza, dovrebbe avere un'impronta sonora e strutturale propria, in linea con la logica ripetibile e variabile del genere roguelite.

Sul piano visivo, il gioco si fa notare per stile, colori e ritmo, con un design definito molto giovane. L'obiettivo della storia è salvare Symphonia da un misterioso pericolo, di cui la presentazione non specifica la natura.

Il lancio contemporaneo su più piattaforme allarga il pubblico potenziale oltre gli utenti Nintendo. Restano però fuori dal quadro i dati: la notizia non riporta cifre di vendita né giudizi della critica. Per capire come Soundfall se la cavi davvero, bisognerà aspettare recensioni e primi riscontri dei giocatori.

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