Sony detiene producción de juegos en disco para PlayStation a partir de 2028

El cambio no es abrupto; es inexorable.
La transición de PlayStation hacia lo digital ha sido consistente durante una década, pasando del 19% en 2015 al 78% en 2025.

Sony Interactive Entertainment ha trazado el horizonte de una transformación que no es repentina sino el resultado de una década de cambios silenciosos en los hábitos de millones de jugadores. A partir de enero de 2028, los nuevos títulos de PlayStation existirán únicamente en el espacio digital, cerrando un capítulo que comenzó con el primer disco de plástico y que los números llevan años anunciando como inevitable. Esta decisión no es solo comercial: es el reconocimiento formal de que la forma en que la humanidad consume cultura ha cambiado de manera irreversible.

  • El 85% de los juegos PlayStation vendidos en el último trimestre de 2025 fueron digitales, la cifra más alta en la historia de la plataforma, dejando al disco físico sin argumento económico para sobrevivir.
  • Sony eliminará la producción de discos para nuevos juegos a partir de enero de 2028, forzando a millones de jugadores y minoristas a adaptarse a un ecosistema completamente digital.
  • Capcom ya opera con un 93% de ventas digitales y proyecta llegar al 95,5%, mientras Nintendo resiste con un equilibrio 50-50 gracias a una estrategia de precios diferenciados para sus cartuchos.
  • La industria proyecta que los discos físicos representarán apenas entre el 1% y el 3% de las ventas hacia finales de la década, sobreviviendo solo como objetos de colección o ediciones especiales.
  • Sony podría mantener la compatibilidad física de forma opcional en futuras consolas mediante lectores externos acoplables, sugiriendo que el disco no desaparece del todo, sino que se convierte en un accesorio de nicho.

Sony Interactive Entertainment acaba de anunciar el fin de una era: a partir de enero de 2028, la compañía dejará de producir discos físicos para los nuevos videojuegos de PlayStation. Los títulos ya en el mercado antes de esa fecha no se verán afectados, pero después de ese límite, los nuevos lanzamientos existirán únicamente en formato digital.

La decisión no es un capricho corporativo. En el cuarto trimestre del año fiscal 2025, el 85% de los juegos vendidos para PlayStation fueron descargas digitales, el porcentaje más alto jamás registrado. La trayectoria es elocuente: en 2015 apenas el 19% de las transacciones eran digitales; en 2020 subió al 53%; en 2024 llegó al 76%. El cambio no fue abrupto, fue inexorable. Aun así, durante el último año fiscal se comercializaron cerca de 70 millones de juegos en disco para PlayStation en todo el mundo, un volumen considerable que, sin embargo, representa una porción cada vez menor del negocio total.

El resto de la industria se mueve a ritmos distintos. Capcom lidera la transición con un 93% de ventas digitales en 2025, impulsado en gran parte por el mercado de PC a través de plataformas como Steam. Nintendo, en cambio, mantiene un equilibrio casi exacto entre formatos: el 54,6% de sus ventas fueron digitales en el año fiscal 2026. Esto se explica en parte porque fabricar un cartucho de Switch cuesta entre 12 y 15 dólares, frente a los 6,50 dólares de un disco para PlayStation 5. Para compensar, Nintendo fija los precios físicos 10 dólares por encima del precio digital.

Sid Shuman, director de comunicaciones de contenido de Sony, describió el movimiento como un paso natural en la evolución del mercado. Los analistas proyectan que hacia finales de la década los discos representarán apenas entre el 1% y el 3% de las ventas, sobreviviendo principalmente como ediciones especiales para coleccionistas. Para futuras consolas como una potencial PlayStation 6, se especula que Sony podría ofrecer compatibilidad física mediante un lector externo acoplable, como ya ocurre con los modelos PS5 Slim y PS5 Pro. El disco no desaparece por completo, pero su papel en la industria ha sido redefinido de manera irreversible.

Sony Interactive Entertainment acaba de anunciar el cierre de una era. A partir de enero de 2028, la compañía dejará de producir discos físicos para los nuevos videojuegos que se lancen en sus consolas PlayStation. Los títulos nuevos estarán disponibles únicamente en formato digital, a través de PlayStation Store y distribuidores autorizados. Los juegos ya en el mercado o que se editen antes de esa fecha límite no se verán afectados, pero después de 2028, el disco desaparece.

Esta decisión no surge del capricho corporativo. Los números cuentan una historia de transformación que lleva años desarrollándose. En el cuarto trimestre del año fiscal 2025, el 85% de los juegos vendidos para PlayStation fueron descargas digitales, el porcentaje más alto jamás registrado en la historia de la plataforma. La media anual para ese período fiscal alcanzó el 78%, una cifra que parece casi inevitable cuando se observa la trayectoria: hace una década, en 2015, apenas el 19% de las transacciones eran digitales. Para 2020 había subido al 53%, y en 2024 llegó al 76%. El cambio no es abrupto; es inexorable.

Aún así, el volumen de discos que se venden sigue siendo considerable. Durante el último año fiscal, aproximadamente 70 millones de videojuegos empaquetados se comercializaron para consolas PlayStation en todo el mundo, según el analista Daniel Ahmad de Niko Partners. Pero esos números, aunque grandes en términos absolutos, representan cada vez menos del pastel total. Sony ha decidido que mantener la infraestructura de producción física para una porción cada vez más pequeña del negocio ya no tiene sentido económico.

La industria se mueve en direcciones distintas según el fabricante. Capcom, la desarrolladora japonesa, está acelerando aún más rápido hacia lo digital: el 93% de sus ventas de software en 2025 fueron descargas, comparado con el 90% del año anterior y el 75% de 2022. Gran parte de este impulso viene del mercado de computadoras personales, que ahora representa el 54,5% del negocio de Capcom gracias a plataformas como Steam, frente al 33% que ocupaba en 2022. Capcom proyecta que el 95,5% de sus operaciones serán exclusivamente digitales, relegando los 4 millones de unidades físicas que aún vende a un papel marginal. Xbox también ha estado reduciendo gradualmente sus lanzamientos en disco.

Nintendo, en cambio, mantiene un modelo diferente. Su último informe financiero muestra que el 54,6% de sus juegos vendidos en el año fiscal 2026 fueron digitales, lo que significa que la compañía aún divide sus ventas casi equitativamente entre ambos formatos. Esto ocurre porque los cartuchos de Switch cuestan entre 12 y 15 dólares de fabricar, significativamente más que los 6,50 dólares que cuesta producir un disco para PlayStation 5. Para compensar estos costos sin abandonar las tiendas físicas, Nintendo ha fijado los precios de los juegos en cartucho 10 dólares por encima del precio sugerido en digital, además de incluir tarjetas con códigos de descarga que funcionan como llaves digitales para iniciar la descarga una vez insertadas en la consola.

Sid Shuman, Senior Director de SIE Content Communications, explicó la posición oficial de Sony tras el anuncio: la compañía ve esto como un paso natural en la evolución del mercado. Las preferencias de los consumidores y la industria del entretenimiento continúan moviéndose hacia lo digital y alejándose de los discos físicos. Esta transición permitirá a Sony alinearse más estrechamente con la forma en que la mayoría de su comunidad prefiere acceder a los juegos hoy en día.

Los analistas de la industria proyectan que hacia finales de la década, los márgenes de venta física se situarán entre el 1% y el 3%, limitando la edición de discos tradicionales a producciones especiales y artículos dirigidos a coleccionistas. Para la próxima generación de hardware, como una potencial PlayStation 6, se especula que Sony podría mantener la compatibilidad con unidades físicas de forma opcional mediante un lector de discos externo acoplable, similar al sistema que ya implementó en los modelos PlayStation 5 Slim y PlayStation 5 Pro. El disco no desaparece completamente, pero su rol en el negocio de los videojuegos ha sido redefinido de manera irreversible.

A medida que las preferencias de los consumidores y la industria del entretenimiento continúan evolucionando hacia lo digital y alejándose de los discos físicos, la producción de discos físicos para todos los nuevos juegos que se lancen en consolas PlayStation finalizará a partir de enero de 2028.
— Sid Shuman, Senior Director de SIE Content Communications
Este es un paso natural para que Sony Interactive Entertainment se adapte a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos.
— Sid Shuman, Senior Director de SIE Content Communications
The Hearth Conversation Another angle on the story
Inventor

¿Por qué Sony toma esta decisión precisamente ahora, en 2026, si los discos aún representan el 22% de sus ventas?

Model

Porque ese 22% requiere mantener toda una infraestructura de fabricación, distribución y almacenamiento. A medida que el porcentaje cae, los costos fijos se distribuyen entre menos unidades. En algún punto, simplemente deja de ser rentable.

Inventor

Pero 70 millones de discos vendidos en un año sigue siendo una cantidad enorme.

Model

Lo es. Pero piensa en ello como una transición inevitable. Capcom ya está en el 93% digital. Xbox está reduciendo. Nintendo es la excepción porque sus cartuchos son más caros de fabricar, así que necesita mantener el modelo físico para justificar precios más altos.

Inventor

¿Qué pasa con los coleccionistas que quieren ediciones físicas?

Model

Sony dice que los juegos lanzados antes de enero de 2028 seguirán siendo físicos. Después de eso, los coleccionistas tendrán que conformarse con lo que ya existe, o con ediciones especiales limitadas si Sony decide hacerlas.

Inventor

¿Y si alguien quiere jugar un juego nuevo de PlayStation sin internet?

Model

Eso es un problema real que Sony no ha resuelto completamente. Mencionan un lector externo opcional para futuras consolas, pero eso es especulación. Por ahora, la respuesta es: necesitarás conexión a internet.

Inventor

¿Esto significa que el disco físico está muerto en los videojuegos?

Model

Para PlayStation, sí. Para la industria en general, está agonizando. Pero Nintendo demuestra que aún hay espacio si estás dispuesto a pagar el costo. Hacia finales de la década, probablemente solo veremos ediciones de coleccionista y algunos títulos especiales en disco.

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