Nel momento in cui Ghost of Yotei Complete Edition si prepara a fare il suo ingresso nel mondo, Sony svela una nuova tecnologia che ridisegna silenziosamente i confini della PS5 standard: Quick Spectral Super Resolution, frutto di una collaborazione con AMD, porta l'upscaling basato sull'intelligenza artificiale anche sulla console base, finora esclusa da simili privilegi. Non si tratta di un pareggio con la PS5 Pro, ma di un passo in avanti che racconta la volontà di Sony di affinare la propria piattaforma dall'interno, mantenendo però il controllo stretto su chi potrà beneficiarne.
Sony annuncia Quick Spectral Super Resolution per PS5 standard
Un progresso significativo, ma riservato ai soli titoli first-party
Perché Sony ha aspettato proprio l'uscita di Ghost of Yotei per annunciare questa tecnologia? Sembra una scelta di marketing molto precisa.
Probabilmente è stata una decisione strategica per massimizzare l'attenzione. Un grande titolo esclusivo che supporta una nuova tecnologia grafica genera più interesse di un annuncio isolato.
Ma non sappiamo se era già pronta prima o se è stata sviluppata appositamente per questi giochi. L'articolo dice solo che è arrivato "a sorpresa" l'annuncio, non quando la tecnologia è stata effettivamente completata.
Qual è la differenza reale tra PSSR su PS5 Pro e QSSR su PS5 standard? Sony dice che non sono comparabili, ma cosa significa concretamente?
PSSR sfrutta l'hardware più potente della Pro, quindi produce risultati superiori. QSSR è una versione ottimizzata per la PS5 standard, che ha meno risorse disponibili. È un compromesso necessario.
Vero, ma Sony non ha fornito dati specifici su risoluzione, frame rate o qualità visiva. Sappiamo solo che QSSR è "inferiore" e un "passo avanti". Senza numeri, è difficile valutare quanto significativo sia il miglioramento reale.
Se QSSR è disponibile solo per PlayStation Studios, cosa significa per i giocatori che comprano giochi di terze parti?
Significa che la maggior parte del catalogo PlayStation probabilmente non avrà accesso a questa tecnologia, almeno inizialmente. I giocatori vedranno i benefici solo su titoli first-party.
E qui c'è un'incertezza importante. L'articolo dice che "al momento" non sembra estendersi a terze parti, ma non esclude che Sony possa cambiare questa politica in futuro. È una limitazione attuale, non necessariamente permanente.
O Pulso
- La PS5 standard riceve per la prima volta una tecnologia di upscaling AI, colmando parzialmente il divario con la PS5 Pro che finora deteneva il monopolio di PSSR.
- Sony chiarisce apertamente che QSSR non raggiunge le prestazioni di PSSR sulla Pro, creando una gerarchia tecnologica esplicita tra i due modelli della stessa console.
- Ghost of Yotei Complete Edition e Marvel's Wolverine diventano i banchi di prova immediati, con aggiornamenti già disponibili e nessun costo aggiuntivo per i giocatori.
- La tecnologia è riservata esclusivamente agli sviluppatori di PlayStation Studios, escludendo per ora publisher terzi e studi indipendenti dall'accesso a QSSR.
- Questa scelta restrittiva limita la diffusione della tecnologia nel catalogo PlayStation e si discosta dalle strategie più aperte adottate da altri attori del settore.
Nel momento in cui Ghost of Yotei Complete Edition si prepara a fare il suo ingresso nel mondo, Sony svela una nuova tecnologia che ridisegna silenziosamente i confini della PS5 standard: Quick Spectral Super Resolution, frutto di una collaborazione con AMD, porta l'upscaling basato sull'intelligenza artificiale anche sulla console base, finora esclusa da simili privilegi. Non si tratta di un pareggio con la PS5 Pro, ma di un passo in avanti che racconta la volontà di Sony di affinare la propria piattaforma dall'interno, mantenendo però il controllo stretto su chi potrà beneficiarne.
Sony ha scelto il lancio di Ghost of Yotei Complete Edition come palcoscenico per svelare Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale sviluppata insieme ad AMD, destinata per la prima volta alla PS5 standard. Fino a oggi, i giocatori associavano questo tipo di soluzione esclusivamente a PSSR, disponibile solo sulla PS5 Pro.
Sony ha tenuto a precisare che le due tecnologie non sono equivalenti: QSSR offre un miglioramento concreto per i titoli supportati, ma non raggiunge i livelli qualitativi della versione Pro. Un progresso reale, dunque, ma con una gerarchia ben definita tra i due modelli di console.
I primi giochi a integrare QSSR sono due esclusive Sony: Ghost of Yotei Complete Edition e Marvel's Wolverine. I possessori di PS5 standard potranno attivare l'opzione grafica dedicata semplicemente scaricando gli aggiornamenti più recenti, senza alcun acquisto aggiuntivo.
Il punto più delicato riguarda l'accesso alla tecnologia: Sony ha comunicato che QSSR sarà disponibile solo per gli sviluppatori interni a PlayStation Studios, escludendo al momento publisher indipendenti e software house di terze parti. Questo confine restringe notevolmente la portata della tecnologia nel catalogo complessivo della piattaforma, almeno nella sua fase iniziale, e segna una scelta deliberata di controllo qualitativo che distingue Sony da altri attori del settore che hanno optato per approcci più aperti.
Sony ha scelto un momento inaspettato per rivelare una nuova arma tecnologica destinata alla PlayStation 5 standard: l'arrivo di Ghost of Yotei Complete Edition. La sorpresa non riguarda solo il tempismo, ma la tecnologia stessa, chiamata Quick Spectral Super Resolution, o QSSR, un sistema di upscaling basato su intelligenza artificiale sviluppato in collaborazione con AMD.
Fino a questo momento, i giocatori avevano imparato a conoscere PlayStation Spectral Super Resolution, o PSSR, esclusivamente sulla PS5 Pro, il modello più potente della console Sony. Con l'annuncio di QSSR, la casa giapponese estende una versione di questa tecnologia anche alla console standard, anche se con alcune limitazioni importanti. Sony è stata esplicita nel chiarire che le prestazioni raggiunte da PSSR sulla Pro non sono direttamente comparabili con quelle di QSSR sulla versione base. Tuttavia, l'azienda sostiene che il nuovo sistema rappresenta comunque un progresso significativo per i titoli che lo supporteranno.
I primi giochi a beneficiare di questa tecnologia sono due esclusive PlayStation: Ghost of Yotei Complete Edition e Marvel's Wolverine. In entrambi i casi, i proprietari della console potranno scaricare gli ultimi aggiornamenti e attivare l'opzione grafica dedicata a QSSR dalle impostazioni di gioco. L'implementazione è immediata e non richiede acquisti aggiuntivi.
Secondo quanto comunicato da Sony sul suo blog ufficiale, la tecnologia QSSR sarà messa a disposizione di tutti gli sviluppatori che lavorano sotto l'ombrello di PlayStation Studios. Questo dettaglio è importante perché traccia un confine preciso: al momento, non c'è alcun accenno a un supporto futuro da parte di software house di terze parti, cioè gli sviluppatori indipendenti e i publisher non affiliati direttamente a Sony. Questa scelta limita significativamente la portata della tecnologia nel catalogo PlayStation, almeno nella fase iniziale.
La conseguenza pratica è che giochi sviluppati da studi esterni a PlayStation Studios, sia quelli già disponibili che quelli in arrivo, difficilmente potranno sfruttare QSSR nel prossimo futuro. La tecnologia rimane, per ora, un privilegio esclusivo dei titoli first-party Sony. Questo approccio contrasta con la strategia più aperta che altre aziende hanno adottato con tecnologie simili, ma riflette anche la volontà di Sony di mantenere un controllo stretto sulla qualità e sull'implementazione della tecnologia sui suoi hardware.
Citações Notáveis
Il livello raggiunto da PSSR su PS5 Pro non è paragonabile a quello di QSSR— Sony