Hay un placer curioso en elegir lo que sabemos que es malo, y una investigación de 2023 ayuda a entender por qué ocurre. Desde las salas que advertían a sus espectadores de que no habría reembolso hasta los clásicos de culto que se ven una y otra vez sin razón aparente, el cine nos recuerda que la calidad no siempre es lo que buscamos. Lo que parece decidir la elección es la diversión que anticipamos, siempre que nada práctico esté en juego.
Por qué nos encantan las películas malas: la ciencia explica el placer de lo cutre
Cuando hay algo en juego, lo malo deja de ser una broma y se vuelve un defecto
Si el estudio dice que elegimos lo peor a propósito, ¿qué es lo que realmente buscamos?
Diversión anticipada. Los participantes esperaban que lo peor les entretuviera más, y por eso lo elegían, incluso por encima de opciones mejores.
¿Vale cualquier película mala?
No. Las peores se eligieron más que las simplemente mediocres. Tiene que ser memorable, como 'The Room'.
Ojo con la escala: hablamos de chistes, imágenes y vídeos de karaoke o baile. El texto no dice que se probara con películas completas, así que aplicarlo al cine es una extrapolación razonable, no un resultado directo.
¿Y qué pasa cuando hay dinero de por medio?
El atractivo cae. Cobrar 0,25 dólares por un vídeo redujo las elecciones de la peor opción, aunque se esperara que fuera más divertida.
Eso sí está medido en un experimento concreto. Que sea un fenómeno general con otras cantidades o contextos no se puede afirmar con lo que sabemos.
¿Y lo de verlas en compañía?
Los autores lo apuntan como factor importante, y las sesiones de 'The Room' con cucharas de plástico encajan con esa idea.
Pero el estudio no lo midió directamente. Es una sugerencia de los autores, no un hallazgo, y conviene leerlo así.
Le Pouls
- Una película tan floja que los propios cines advertían al público, y aun así el boca a boca convirtió el fracaso en una cita fija para legiones de espectadores.
- Un estudio con 5.400 participantes revela que preferimos lo peor cuando anticipamos que nos divertirá más que lo simplemente mediocre.
- Basta con que una opción pague por verla, o que tenga un fin práctico, para que el encanto de lo cutre se desvanezca y lo malo vuelva a ser un defecto.
- El disfrute colectivo, con público riéndose y lanzando cucharas a la pantalla, podría amplificar el efecto, aunque esa hipótesis aún espera una comprobación directa.
Hay un placer curioso en elegir lo que sabemos que es malo, y una investigación de 2023 ayuda a entender por qué ocurre. Desde las salas que advertían a sus espectadores de que no habría reembolso hasta los clásicos de culto que se ven una y otra vez sin razón aparente, el cine nos recuerda que la calidad no siempre es lo que buscamos. Lo que parece decidir la elección es la diversión que anticipamos, siempre que nada práctico esté en juego.
En 2003 se estrenó 'The Room', y algunos cines colgaron carteles avisando de que no devolverían el dinero a quien saliera descontento. Sus propios exhibidores se protegían de una película tan floja. Sin embargo, el boca a boca produjo el efecto contrario: surgieron fans que llenaban las salas para disfrutar del sinsentido.
No es un caso aislado. 'Troll 2', 'Batman & Robin' y otros títulos convirtieron guiones incoherentes y efectos torpes en comedia involuntaria, y algunos se han vuelto clásicos de culto que se revisitan una y otra vez. Emparentado con este fenómeno está el cine de serie Z, como el de Troma, donde la cutrez es deliberada, o ejemplos españoles como 'Brácula'.
Un estudio de 2023, 'Tan mala que es buena', intentó explicar esta atracción con doce experimentos y 5.400 participantes. Concluyó que elegimos lo peor porque anticipamos que será más entretenido, y que lo memorable pesa más que lo simplemente mediocre. Pero el efecto cambia con el contexto: cuando hay dinero de por medio o un objetivo práctico, lo malo deja de ser gracioso y pasa a ser un defecto.
Queda un factor social que el estudio no midió directamente. Las proyecciones de 'The Room' son hoy eventos colectivos, y sus autores sugieren que compartir la risa multiplica el placer. Una mala película se vuelve divertida cuando hay alguien con quien reírse de ella, una hipótesis que aún espera ser comprobada.
En 2003 se estrenó 'The Room', y algunos cines llegaron a colgar un cartel en la entrada para avisar de que no devolverían el dinero a quien saliera descontento. Era una película tan floja que sus propios exhibidores se protegían de ella. Pero el boca a boca hizo lo contrario de lo que cabía esperar: aparecieron legiones de fans que acudían a las salas a disfrutar del sinsentido.
No es un caso aislado. 'Troll 2' (1990), 'Campo de batalla: La Tierra' (2000) y 'Batman & Robin' (1997) también convirtieron guiones incoherentes, efectos cutres y decisiones absurdas en una comedia involuntaria. Algunas de estas películas acaban siendo clásicos de culto, y se ven una y otra vez aunque no haya por dónde cogerlas, ni por la trama, ni por el guion, ni por las actuaciones.
Existe además un primo hermano de esta fascinación: el cine de serie Z de productoras como Troma, con títulos como 'El Vengador Tóxico' (1984) o 'Los Surfistas Nazis Deben Morir' (1987). Allí la cutrez es totalmente intencional, pero el resultado es el mismo: una experiencia que se disfruta precisamente por su pésima calidad. España tiene sus propios ejemplos, como 'Brácula' (1997) y 'Karate a muerte en Torremolinos' (2003).
La pregunta de por qué ocurre esto la abordó en 2023 un estudio titulado 'Tan mala que es buena'. Reúne doce experimentos, cinco principales y siete incluidos en el apéndice, con 5.400 participantes en total. Los investigadores querían saber si elegimos deliberadamente cosas que consideramos malas y qué nos lleva a hacerlo. Para comprobarlo, plantearon opciones de distinta calidad en varios ámbitos del entretenimiento: chistes, imágenes, vídeos de castings de baile y hasta de karaoke.
La conclusión es que preferimos lo peor porque anticipamos que será más divertido y nos entretendrá más. En uno de los experimentos, las imágenes peor valoradas por su calidad estética destacaban también por su humor y su carácter absurdo. Además, las peores opciones se eligieron más a menudo que las meramente mediocres: no basta con que una película sea mala, tiene que ser tan terrible que resulte memorable.
El efecto, sin embargo, depende del contexto. Los investigadores vieron que disfrutamos de lo cutre cuando lo percibimos como inofensivo, barato y pensado para el ocio, y que pierde atractivo cuando hay dinero de por medio o se busca un resultado práctico, como aprender algo o resolver un problema. En uno de los experimentos, cobrar 0,25 dólares por ver un vídeo redujo la frecuencia con que los participantes elegían la peor opción, aunque anticiparan que sería más divertida. Cuando hay algo en juego, lo malo deja de ser una broma y se convierte en un defecto.
Queda un factor social. El estudio no lo midió directamente, pero sus autores apuntan a que disfrutar de lo cutre resulta más fácil, y más divertido, cuando se comparte. Las proyecciones de 'The Room' lo ilustran: se han convertido en eventos colectivos en los que el público se ríe de los diálogos, grita a la pantalla y le lanza cucharas de plástico. Una mala película se vuelve divertida cuando hay alguien con quien reírse de ella, una hipótesis que todavía espera ser medida.
Citations marquantes
Preferimos lo peor porque anticipamos que será más divertido y nos entretendrá más.— Conclusión del estudio 'Tan mala que es buena' (2023)
Disfrutar de lo cutre suele ser más fácil y divertido cuando se comparte, aunque el estudio no lo midió directamente.— Autores del estudio, según Xataka