Nel lungo cammino con cui l'economia dei consumi si è spostata dagli oggetti ai servizi, anche il gesto semplice di possedere un gioco sta cambiando natura. Un'associazione australiana per la tutela dei consumatori, Choice, ha assegnato a Sony PlayStation il suo premio al contrario, lo Shonky Award, sostenendo che chi acquista contenuti digitali non diventa davvero proprietario di nulla, ma ottiene una licenza revocabile. È una questione antica quanto la vendita a distanza, riportata oggi sul terreno dei cataloghi digitali, dove ciò che si paga può sparire senza rimborso. Il futuro dell'uso de
PlayStation nella "Hall of Shame" di Choice: il premio Shonky per le licenze digitali revocabili
Non possiederete nulla: licenze revocabili al posto dei dischi
Partiamo dal punto centrale: cosa contesta esattamente Choice a Sony?
Che chi compra un gioco digitale sul PlayStation Store non lo possiede. Per le condizioni d'uso di Sony compra una licenza di accesso, che può essere revocata. Choice la chiama un noleggio a lungo termine.
C'è un caso concreto che rende il timore realistico?
Sì, la rimozione di diverse centinaia di film digitali dal catalogo PlayStation. Le licenze sono state revocate e gli acquirenti non hanno avuto rimborsi.
Però si parla di film, non di giochi. Il rapporto cita un precedente reale, ma non ci dice di giochi acquistati e poi spariti dalle librerie.
Vero, è un precedente per analogia. Le condizioni d'uso, però, valgono per entrambi i tipi di contenuto, ed è su quelle che Choice fonda l'accusa.
E il discorso sul mercato dell'usato?
Gli analisti sostengono che eliminare i dischi azzeri l'usato e lasci a Sony la possibilità di trattenere una quota su ogni transazione e di fissare i prezzi con i publisher.
Attenzione: è una lettura degli analisti, non un dato verificato né una dichiarazione di Sony. E non sappiamo se Sony abbia risposto al premio.
Quindi cosa è solido e cosa no?
È solido che Choice abbia assegnato il premio e cosa dicano le sue motivazioni. Le intenzioni commerciali di Sony restano un'interpretazione.
E il premio non ha valore legale: è un segnale pubblico, in linea con quelli già dati a EA nel 2013 e allo Xbox Mini Fridge nel 2023.
Der Puls
- Choice ha inserito Sony PlayStation nella Hall of Shame, accusando le licenze digitali di negare la vera proprietà dei giochi.
- Il rapporto paragona l'acquisto digitale a un noleggio a lungo termine, revocabile a discrezione dell'azienda.
- Il precedente della rimozione di centinaia di film digitali, senza rimborso, alimenta la sfiducia dei consumatori e la campagna Stop Killing Games.
- Con il progressivo abbandono del disco, il mercato dell'usato rischia di scomparire e il controllo dei prezzi potrebbe concentrarsi nelle mani di Sony.
- Resta incerto se il premio avrà conseguenze concrete, mentre il tema della proprietà digitale diventa sempre più urgente.
Nel lungo cammino con cui l'economia dei consumi si è spostata dagli oggetti ai servizi, anche il gesto semplice di possedere un gioco sta cambiando natura. Un'associazione australiana per la tutela dei consumatori, Choice, ha assegnato a Sony PlayStation il suo premio al contrario, lo Shonky Award, sostenendo che chi acquista contenuti digitali non diventa davvero proprietario di nulla, ma ottiene una licenza revocabile. È una questione antica quanto la vendita a distanza, riportata oggi sul terreno dei cataloghi digitali, dove ciò che si paga può sparire senza rimborso. Il futuro dell'uso dei videogiochi dipenderà da quanto la società accetterà questa distanza tra acquisto e possesso.
Quest'anno la Hall of Shame di Choice, l'organizzazione australiana che tutela i consumatori, ha accolto un nuovo nome: Sony Interactive Entertainment. Alla divisione PlayStation è stato assegnato lo Shonky Award, il riconoscimento con cui l'associazione segnala pratiche giudicate scorrette o ingannevoli.
Il problema, secondo il rapporto, è semplice: chi compra un gioco o un film in digitale paga senza diventarne davvero proprietario. Le condizioni di Sony trasformano l'acquisto in una licenza di accesso tramite il PlayStation Store, revocabile in qualsiasi momento. Per Choice si tratta di un noleggio a lungo termine, senza garanzie per chi investe nei propri contenuti.
La preoccupazione ha un precedente concreto: la rimozione di centinaia di film digitali dal catalogo, con revoca delle licenze e nessun rimborso. È un timore condiviso da campagne internazionali come Stop Killing Games.
Sullo sfondo pesa l'abbandono progressivo del disco fisico. Senza copie da rivendere, verrebbe meno anche il mercato dell'usato, lasciando a Sony maggiore libertà nel trattenere commissioni e nel definire i prezzi. Il premio dirà se la critica avrà effetti concreti, ma la questione della proprietà digitale si farà sempre più pressante.
Quest'anno la Hall of Shame di Choice, l'organizzazione australiana a tutela dei consumatori, ha un nuovo nome in elenco: Sony Interactive Entertainment. Alla divisione PlayStation è stato assegnato lo Shonky Award, il riconoscimento al contrario con cui l'associazione segnala prodotti e pratiche commerciali giudicati scorretti o ingannevoli.
Il motivo, scrive Choice nel proprio rapporto, è che a chi compra un gioco o un film in formato digitale viene chiesto di pagare senza ottenere alcuna proprietà. Secondo le condizioni di Sony, chi scarica un contenuto al posto del disco non ne diventa titolare: acquista una licenza per accedervi tramite i negozi digitali dell'azienda, a partire dal PlayStation Store.
Per l'organizzazione, nei fatti, si tratta di un noleggio a lungo termine. La licenza può essere revocata a discrezione dell'azienda, e l'acquirente resta esposto al rischio di perdere l'accesso in qualsiasi momento. Choice aggiunge che, in base all'attuale EULA, non è possibile proteggere i propri contenuti su licenza e che non ci saranno alternative una volta scomparsi i dischi.
Il timore non è solo teorico. Il rapporto richiama un precedente recente: la rimozione dal catalogo PlayStation di diverse centinaia di film digitali, con la conseguente revoca delle licenze agli acquirenti e nessun rimborso. È lo stesso tipo di preoccupazione che anima campagne internazionali come Stop Killing Games.
Sullo sfondo c'è l'abbandono progressivo dei supporti fisici da parte della piattaforma. Secondo gli analisti di mercato, non sarebbe un semplice adeguamento tecnologico, ma una mossa per controllare l'intero ecosistema commerciale. Senza copie fisiche sparisce il mercato dell'usato: Sony potrebbe trattenere una percentuale su ogni transazione e fissare i prezzi insieme ai publisher terzi, senza la pressione concorrenziale delle rivendite di seconda mano.
Gli Shonky Awards esistono dal 2006 e in passato hanno già colpito l'industria videoludica. Nel 2023 il premio è andato allo Xbox Mini Fridge, il frigorifero a tema console che, secondo Choice, consumava più energia di un elettrodomestico standard a grandezza naturale senza raffreddare adeguatamente le bevande.
Nel 2013 era toccato a Electronic Arts, per il debutto del reboot di SimCity. Oltre ai gravi disservizi dei server legati all'obbligo di connessione permanente, l'associazione aveva denunciato la linea telefonica di assistenza, che addebitava un costo ai giocatori.
Resta da vedere se il premio avrà effetti concreti. Il tema della proprietà digitale, intanto, si farà più pressante man mano che il disco uscirà di scena.
Bemerkenswerte Zitate
PlayStation si aggiudica lo Shonky Award per averci chiesto di pagare per giocare, ma senza possedere alcunché.— Choice, rapporto sulla Hall of Shame