PlayStation integrará “frame generation” con AMD y deja pistas sobre la PS6

Cuadros extra creados por IA, sin pedirle más a la GPU
Cerny explicó que la generación de fotogramas podría llevar juegos de 60 a 120 fps.
Mark

Cerny confirmó la generación de fotogramas. ¿Qué cambia para quien juega?

Mimi

Que un juego a 60 fps podría pasar a 120 fps, con más fluidez y sin pedirle más a la GPU, porque los cuadros extra los crea la inteligencia artificial.

Mark

¿Y llega a la PS5 Pro?

Luke

Eso no está confirmado. Cerny evitó decirlo y habló solo de "plataformas PlayStation". Tampoco descartó versiones posteriores del hardware actual.

Mimi

Lo que sí dijo es que el trabajo con AMD sostiene tanto el nuevo PSSR como la generación de fotogramas, dentro de Project Amethyst.

Mark

¿Por qué se lee como una pista sobre la PS6?

Mimi

Porque no nombró una consola concreta y sí habló de plataformas futuras. Además, Sony ya mejoró PSSR en la PS5 Pro con juegos como Final Fantasy VII Rebirth y Monster Hunter Wilds.

Luke

Ojo, es una inferencia. La fecha de la PS6 no es oficial; lo de finales de 2027 y una versión portátil son versiones del sector, no una confirmación de Sony.

Mark

¿Y las actualizaciones para la PS5 Pro?

Luke

Cerny dijo que no hay nuevas previstas a corto plazo en machine learning, aunque dejó la puerta abierta a anuncios.

  • Mark Cerny confirmó que PlayStation integrará generación de fotogramas con IA, y la promesa es concreta: pasar de 60 a 120 fps.
  • La tensión de la industria está en sostener tasas altas de cuadros mientras los mundos y los efectos visuales se vuelven más complejos.
  • Sony y AMD trabajan codo a codo: el nuevo PSSR y FSR Redstone comparten el mismo algoritmo desarrollado en conjunto.
  • La PS5 Pro ya recibió una actualización de PSSR para varios títulos, pero no está confirmado si también tendrá generación de fotogramas.
  • Todo apunta a una llegada escalonada, con la PS6 como destino probable hacia finales de 2027, aunque el dispositivo inaugural sigue sin definirse.

En una época en que los videojuegos exigen cada vez más a la potencia gráfica, Sony vuelve a apostar por la inteligencia artificial como vía para equilibrar belleza visual y fluidez. Mark Cerny, arquitecto de la PS5, confirmó que la generación de fotogramas llegará a las futuras plataformas PlayStation, una herramienta que promete llevar juegos de 60 a 120 cuadros por segundo sin pedir más músculo al hardware. El anuncio, nacido de la colaboración con AMD dentro de Project Amethyst, deja entrever el horizonte de la PS6, aunque el mapa de quién recibirá primero la función todavía permanece en penumbra.

Mark Cerny, el arquitecto de la PS5, reveló en una entrevista con Digital Foundry que PlayStation incorporará la generación de fotogramas en sus próximas plataformas. La idea es sencilla de describir: la inteligencia artificial crea cuadros adicionales entre los originales, de modo que un juego que hoy corre a 60 fps podría alcanzar los 120, con menor carga para la GPU y sin sacrificar calidad visual.

La tecnología no nace aislada. Forma parte de Project Amethyst, la iniciativa con AMD para potenciar el rendimiento gráfico mediante reescalado y procesamiento de imagen avanzado. Cerny explicó que el nuevo PSSR ya se apoya en el mismo algoritmo compartido con el escalado FSR Redstone, y que la generación de fotogramas se sostiene sobre ese mismo trabajo conjunto.

Quedan preguntas abiertas. Cerny habló de "plataformas PlayStation" sin precisar cuál recibirá la función primero, ni confirmó si la PS5 Pro será compatible. Mientras tanto, Sony ya amplió PSSR en la Pro con mejoras en títulos como Final Fantasy VII Rebirth y Monster Hunter Wilds. El panorama sugiere una estrategia gradual, con la PS6, posiblemente hacia finales de 2027, como destino más probable de esta nueva capacidad.

Mark Cerny, el arquitecto de la PS5, confirmó en una entrevista con Digital Foundry que PlayStation incorporará la generación de fotogramas, conocida en inglés como "frame generation", en sus futuras plataformas. La declaración mejora el panorama del rendimiento en los videojuegos y, de paso, deja pistas sobre la PlayStation 6.

Según explicó Cerny, la tecnología permitirá aumentar de forma notable la fluidez de los juegos sin sacrificar calidad visual. El ejemplo práctico que se desprende de su explicación es que un título que corre a 60 cuadros por segundo (fps) podría llegar a 120 fps. El sistema funciona creando fotogramas adicionales mediante inteligencia artificial, lo que reduce la carga sobre la GPU.

Hay límites claros en lo que se dijo. Cerny no precisó qué consola recibirá primero la función; habló de "plataformas PlayStation", una fórmula que deja abierta la llegada a dispositivos futuros, en especial a la PS6. Tampoco descartó que se implemente en versiones posteriores del hardware actual, pero evitó confirmar si la PlayStation 5 Pro será compatible.

La generación de fotogramas forma parte de un conjunto de técnicas de aprendizaje automático que Sony desarrolla junto a AMD dentro de Project Amethyst, una iniciativa orientada a potenciar el rendimiento gráfico con reescalado y procesamiento de imagen avanzados. Cerny detalló que el nuevo PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) ya incorpora frutos de esa colaboración. Su versión más reciente se apoya en algoritmos creados con AMD, en línea con la evolución de FSR (FidelityFX Super Resolution) y su variante más nueva. "El nuevo PSSR utiliza el mismo algoritmo desarrollado conjuntamente que el escalado de FSR Redstone", señaló. Añadió que la generación de fotogramas también se sustenta en ese trabajo conjunto y que permitiría mejorar la fluidez sin exigir más recursos de hardware.

La apuesta responde a un problema central de la industria: equilibrar calidad gráfica y rendimiento. Con entornos más complejos, efectos visuales más avanzados y resoluciones mayores, sostener tasas altas de cuadros por segundo es cada vez más exigente.

Consultado sobre nuevas tecnologías de machine learning en las consolas actuales, Cerny indicó que no hay actualizaciones adicionales previstas a corto plazo para la PS5 Pro, aunque dejó abierta la posibilidad de anuncios futuros. Sony, de todos modos, ya movió ficha: la PS5 Pro recibió hace poco una actualización de PSSR que mejora la calidad de imagen en varios juegos, entre ellos Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds, Silent Hill f y Crimson Desert.

El conjunto sugiere una estrategia escalonada, con capacidades nuevas introducidas de a poco antes de la próxima generación. No hay fecha oficial para la PS6, pero diversas versiones del sector apuntan a que podría estar lista hacia finales de 2027, posiblemente junto con una versión portátil. Lo que falta por aclarar es qué dispositivo estrenará la generación de fotogramas y si la PS5 Pro quedará incluida.

El nuevo PSSR utiliza el mismo algoritmo desarrollado conjuntamente que el escalado de FSR Redstone.
— Mark Cerny, arquitecto de la PS5
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