Ci sono progetti che nascono con grandi ambizioni e finiscono per fermarsi non per un fallimento clamoroso, ma per un giudizio silenzioso e misurato sui numeri. Così, a Montreal, il team di Haven Studios ha appreso che Fairgames, lo sparatutto online a cui lavorava da anni, non vedrà la luce, dopo che un grande test con migliaia di giocatori non ha raggiunto le soglie di coinvolgimento e fidelizzazione fissate dai vertici di PlayStation. È la storia di un genere competitivo che oggi mette alla prova chiunque si affacci con una nuova proprietà intellettuale, e di una casa madre che sceglie la p
PlayStation cancella lo sparatutto Fairgames, ma Haven Studios resta e non ci sono licenziamenti
Nessun licenziamento: Haven Studios diventa un team di supporto
Partiamo dal fatto: Sony cancella Fairgames. Perché è una notizia che conta?
Perché era uno dei progetti simbolo della spinta di Sony sui giochi come servizio. Annunciato nel 2023, rielaborato più volte, e ora fermato dopo un test con migliaia di giocatori.
Cosa è andato storto nel test?
Secondo l'email dei dirigenti Decker e Doyle, la parte tecnica e operativa ha funzionato. Ma feedback e fidelizzazione erano contrastanti e sotto gli obiettivi.
Fermiamoci: «contrastanti» e «inferiori agli obiettivi» sono parole loro. I numeri non sono stati resi noti, quindi non sappiamo quanto fossero lontani dalla soglia.
E la questione dei licenziamenti?
Un portavoce di PlayStation ha confermato che non ce ne saranno. Il personale di Haven passerà a supportare altri studi interni.
Va detto che l'informazione arriva da un portavoce e da un'email interna. Non sappiamo quanto durerà questa riallocazione, né su quali progetti lavorerà il team.
Quindi Haven resta aperto, ma cambia ruolo.
Sì, da studio che sviluppa un proprio gioco a team di supporto. Per uno studio nato con un progetto d'esordio, non è un dettaglio da poco.
Anche l'idea che il mercato PvP sia saturo è la valutazione dei dirigenti, ripresa dall'articolo. Plausibile, ma resta la loro lettura.
Cosa tenere d'occhio?
Quali progetti riceveranno il supporto di Haven, e se Sony cambierà approccio ai live-service.
Il Polso
- Un test con migliaia di giocatori ha fatto saltare un progetto su cui lo studio lavorava da anni.
- Dopo diverse riprogettazioni strutturali, Fairgames si è scontrato con dati di fidelizzazione sotto gli obiettivi.
- Il mercato degli sparatutto PvP, saturo e severo, pesa sulla decisione di Sony.
- Nessun licenziamento: il team di Montreal viene riassegnato a supporto degli altri studi PlayStation.
- Il destino dei progetti futuri di Haven resta avvolto nel silenzio, in attesa di dettagli.
Ci sono progetti che nascono con grandi ambizioni e finiscono per fermarsi non per un fallimento clamoroso, ma per un giudizio silenzioso e misurato sui numeri. Così, a Montreal, il team di Haven Studios ha appreso che Fairgames, lo sparatutto online a cui lavorava da anni, non vedrà la luce, dopo che un grande test con migliaia di giocatori non ha raggiunto le soglie di coinvolgimento e fidelizzazione fissate dai vertici di PlayStation. È la storia di un genere competitivo che oggi mette alla prova chiunque si affacci con una nuova proprietà intellettuale, e di una casa madre che sceglie la prudenza, preservando le persone e reindirizzandone il talento verso altri progetti.
Martedì mattina, nella casella di posta dei dipendenti di Haven Studios a Montreal, è arrivata un'email che molti attendevano da tempo: PlayStation ha cancellato in via definitiva Fairgames, lo sparatutto online multigiocatore su cui lo studio lavorava da anni. A firmarla sono stati i dirigenti Sean Decker e John Doyle.
La decisione arriva con una precisazione che la distingue da molte recenti ristrutturazioni del settore: nessun licenziamento. Il personale della divisione canadese, acquisita dal gruppo giapponese, sarà riassegnato a un team di supporto per gli altri studi interni di PlayStation.
Fairgames era stato svelato nel 2023 come una delle punte di diamante dei giochi come servizio. Il percorso, però, non è stato lineare: nell'ultimo triennio il gioco è stato rielaborato più volte, fino a una nuova presentazione pubblica già in preparazione. A decidere è stato un test su larga scala con migliaia di giocatori. Il test ha mostrato solida efficienza operativa e buon coinvolgimento della community, ma i dati di fidelizzazione e il feedback sono risultati contrastanti e sotto gli obiettivi, in un genere, quello degli sparatutto PvP, particolarmente difficile.
Per Haven si chiude così il primo progetto dello studio. Le competenze tecnologiche e infrastrutturali maturate in questi anni saranno messe a disposizione delle prossime produzioni della casa madre, anche se la comunicazione non precisa quali.
Martedì mattina, nella casella di posta dei dipendenti di Haven Studios a Montreal, è arrivata un'email con una notizia attesa da tempo da chi seguiva il progetto: PlayStation ha cancellato in via definitiva Fairgames, lo sparatutto online multigiocatore a cui lo studio lavorava da anni. A firmarla sono stati i dirigenti Sean Decker e John Doyle. Il messaggio è stato visionato da Bloomberg News.
La decisione arriva insieme a una precisazione che la distingue da molte recenti ristrutturazioni del settore: non ci saranno licenziamenti. Un portavoce ufficiale di PlayStation ha confermato che il personale di Haven Studios, divisione canadese acquisita dal gruppo giapponese, verrà riassegnato e trasformato in un team di supporto per gli altri studi interni dell'organizzazione.
Fairgames era stato svelato nel 2023 e rappresentava una delle punte di diamante dell'impegno di Sony Group Corp. nei giochi come servizio, i titoli pensati per generare ricavi continuativi nei mesi e negli anni successivi al lancio. Il percorso, però, non è stato lineare. Nell'ultimo triennio il gioco è stato rielaborato più volte a livello strutturale, tanto che il team stava preparando una nuova presentazione pubblica sotto un titolo rinnovato.
A decidere il destino del progetto è stato un recente test su larga scala, con la partecipazione di migliaia di giocatori. I risultati non hanno raggiunto i parametri minimi di qualità e di coinvolgimento fissati dai vertici aziendali. Nell'email, Decker e Doyle riconoscono che il test ha mostrato solida eccellenza operativa, piena prontezza delle operazioni live e un buon coinvolgimento della community. Ma il feedback dei giocatori e i dati di fidelizzazione sono risultati contrastanti e inferiori agli obiettivi. A pesare, scrivono, anche le condizioni di mercato complesse e sfidanti nel genere degli sparatutto PvP. Da qui quella che definiscono una decisione difficile: interrompere lo sviluppo.
Per Haven Studios si chiude una parabola travagliata. Fairgames era il progetto d'esordio dello studio fondato in Canada, e la sua cancellazione si inserisce in una valutazione più cauta e selettiva del genere competitivo su scala globale: un mercato saturo e particolarmente severo con le nuove proprietà intellettuali.
Con la riallocazione verso gli altri studi first-party di PlayStation Studios, le competenze tecnologiche e infrastrutturali maturate da Haven in questi anni saranno messe a disposizione delle prossime produzioni della casa madre. Resta da vedere su quali progetti precisamente lavorerà il team di Montreal, un dettaglio che la comunicazione non indica.
Citazioni salienti
Il feedback dei giocatori e i parametri di fidelizzazione sono risultati contrastanti e inferiori agli obiettivi; abbiamo preso la difficile decisione di interrompere lo sviluppo.— Sean Decker e John Doyle, email al personale di PlayStation