Hay momentos en que la técnica imagina más de lo que la historia llega a construir, y esta patente de Sony pertenece a esa frontera. Describe una forma de escuchar el videojuego antes de que el sonido llegue al jugador, clasificándolo para convertir avisos auditivos en vibraciones, luces o íconos. Todo ocurre en el terreno de los documentos y las especulaciones sobre el PlayStation 6, una consola que aún no tiene fecha de nacimiento, y por eso conviene leerla como una pregunta sobre cómo queremos percibir los mundos que habitamos.
Patente de Sony sugiere que el PS6 convertiría el sonido en señales visuales y hápticas
El sonido dejaría de ser ambiente para convertirse en interfaz de juego
Entonces, ¿qué propone exactamente esta patente?
Que el sonido de un juego se clasifique antes de reproducirse y se traduzca en vibraciones, luces o íconos en pantalla. Por ejemplo, para avisar de que va a aparecer un enemigo.
¿Por qué analizarlo antes y no mientras suena?
La propia patente lo explica: algunas propiedades del audio solo se notarían durante la reproducción, y ya sería tarde para mostrar una indicación visual.
Conviene recordar que esto es una patente, no un anuncio. Que Sony registre una idea no significa que llegue al PS6.
¿Y el control sin botones?
Se describe en otro documento: superficies táctiles, sensores capacitivos y botones virtuales que se adaptan a las manos y al género del juego.
Y ahí tampoco se sabe si ese documento se refiere al control del PS6. La nota lo dice expresamente.
¿Funcionaría con cualquier juego?
Se plantea que podría aplicarse a cualquier título, tenga o no soporte háptico oficial, pero no está claro que Sony lo vaya a usar.
Y la afirmación de que haría la consola única frente a la competencia es una valoración del medio, no un hecho comprobado.
Le Pouls
- Un documento de patente de Sony revela un sistema que analiza el sonido antes de reproducirlo para anticipar la aparición de enemigos.
- La idea genera expectativa porque el audio dejaría de ser ambiente y se convertiría en una alerta que se siente en las manos y se ve en pantalla.
- Sony explora un control sin botones físicos, con superficies táctiles y botones virtuales que se reacomodan según la posición de las manos y el género de juego.
- Nada está confirmado: la tecnología sigue en el terreno de la patente, a la espera de que la compañía hable del hardware del PS6.
Hay momentos en que la técnica imagina más de lo que la historia llega a construir, y esta patente de Sony pertenece a esa frontera. Describe una forma de escuchar el videojuego antes de que el sonido llegue al jugador, clasificándolo para convertir avisos auditivos en vibraciones, luces o íconos. Todo ocurre en el terreno de los documentos y las especulaciones sobre el PlayStation 6, una consola que aún no tiene fecha de nacimiento, y por eso conviene leerla como una pregunta sobre cómo queremos percibir los mundos que habitamos.
Una patente de Sony, titulada "Sistema y método de procesamiento de audio", describe un sistema capaz de analizar los sonidos de un videojuego antes de que suenen y transformarlos en señales que el jugador pueda sentir o ver. Alimenta las especulaciones sobre el PlayStation 6, cuya generación aún está a algunos años de comenzar.
La idea de fondo es que no todos los sonidos cumplen la misma función. Algunos construyen atmósfera; otros anuncian algo importante, como la llegada de un enemigo. El sistema identificaría esos sonidos clave para que el jugador reaccione con más rapidez. El análisis se haría antes de la reproducción, porque ciertas propiedades del audio solo podrían volverse evidentes mientras suena, cuando ya sería tarde para una indicación visual.
La tecnología se apoyaría en la háptica del DualSense del PS5, que el control del PS6 podría usar para vibrar de forma específica ante un peligro, o para mostrar luces e íconos en pantalla. Queda sin resolver si la consola usará realmente este sistema y si funcionaría incluso en juegos sin soporte oficial.
La patente parece vinculada con otro documento sobre un control sin botones tradicionales, con superficies táctiles y sensores capacitivos. Su distribución virtual de botones cambiaría de tamaño y posición según la mano, con gatillos amplios para shooters, zonas deslizables para la conducción y gestos multitáctiles para menús. Tampoco hay certeza de que corresponda al mando del PS6, en teoría un DualSense 2.
Por ahora todo permanece en el terreno de las patentes. Habrá que esperar a que Sony hable del hardware para saber si alguna de estas ideas llega al producto final.
Una patente de Sony que acaba de salir a la luz describe un sistema capaz de analizar los sonidos de un videojuego antes de que suenen y convertirlos en señales que el jugador pueda sentir o ver. El documento, titulado "Sistema y método de procesamiento de audio", alimenta las especulaciones sobre lo que traería el PlayStation 6, una consola cuya generación todavía está a algunos años de comenzar.
La idea de fondo es que no todos los sonidos de un juego cumplen la misma función. Unos construyen la atmósfera; otros avisan de que algo importante está a punto de ocurrir, como la aparición de un enemigo. Según la patente, el sistema identificaría esos sonidos clave para que el jugador entienda con más claridad lo que sucede en pantalla y pueda reaccionar más rápido.
El detalle técnico más llamativo es el momento del análisis. La patente explica que el sonido se examina para generar una clasificación y que ese análisis se hace antes de la reproducción. El motivo, según el texto, es que algunas propiedades del audio podrían hacerse evidentes solo mientras suena, y entonces sería demasiado tarde para mostrar una indicación visual.
La tecnología se apoyaría en la háptica que ya conocemos del DualSense del PS5, que supone una evolución del sistema tradicional de vibración. El control del PS6 podría vibrar de una forma específica para advertir de un peligro. Además, el sistema podría enviar señales de luz al control o mostrar íconos en pantalla, de modo que el jugador no dependa únicamente del oído y la vista. En términos prácticos, el sonido dejaría de ser solo un elemento ambiental para funcionar como una especie de interfaz de juego.
Queda sin resolver si el PS6 realmente usará este sistema. Tampoco está claro si, de hacerlo, podría aplicarse a cualquier juego, incluso a los que no tengan soporte oficial para elementos hápticos. El medio que reporta la noticia considera probable que Sony retome la tecnología, porque la háptica fue uno de los diferenciadores del PS5 frente a su competencia.
La patente parece vinculada con otro documento en el que Sony describe un control sin botones tradicionales. Ese mando funcionaría con superficies táctiles y sensores capacitivos, y llevaría la háptica del DualSense a otro nivel. Usaría una distribución virtual de botones que se adaptaría de forma dinámica a la posición de las manos, lo que permitiría cambiar con facilidad el tamaño y la ubicación de cada control.
Los botones virtuales podrían ajustarse además según el género del juego: gatillos amplios para los shooters, zonas deslizables para la conducción y gestos multitáctiles para menús y acciones especiales. Tampoco aquí hay certeza sobre si el documento corresponde al control del PS6, que en teoría sería un DualSense 2.
Por ahora todo permanece en el terreno de las patentes: ninguna de estas funciones está confirmada para la consola, y habrá que esperar a que Sony hable del hardware para saber si alguna llega al producto final.
Citations marquantes
El análisis de cada sonido se realiza antes de su reproducción, pues después sería demasiado tarde para mostrar una indicación visual.— Patente de Sony (paráfrasis)