No limiar entre o medo ficcional e o desconforto real, o RPG de terror ocupa um território singular: diferente de filmes ou livros, sua narrativa é aberta, coletiva e imprevisível, o que exige uma ética própria de cuidado entre os participantes. Desde a década de 2010, ferramentas como a Sessão 0, as Linhas e Véus e o Cartão X foram desenvolvidas para que jogadores possam mergulhar no horror sem que a ficção deixe feridas verdadeiras. O desafio — e a beleza — está em garantir que o personagem sinta o pavor, mas o jogador saia da mesa inteiro.
O terror controlado do RPG: segurança e imersão em campanhas de horror
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