Quando um estúdio ucraniano sobrevivente de guerra apresentou ao mundo o primeiro teaser de S.T.A.L.K.E.R. 2, a Microsoft reconheceu naquele momento algo raro: uma obra capaz de mover multidões. O que se seguiu foi um acordo celebrado em menos de uma semana, com um valor que superou integralmente o custo de desenvolvimento do jogo — garantindo à GSC Game World lucro antes mesmo do lançamento. É um retrato da era moderna dos jogos, onde a exclusividade se tornou moeda de troca tão valiosa quanto o próprio produto.