Itch.io sommerso dalla spazzatura IA: pagine di giochi raddoppiate in due mesi

Quasi nessuno compra questa roba, ma il catalogo si riempie lo stesso
Itch.io dice che download e acquisti non sono cresciuti come le pagine, ma la ricerca dei giochi ne risente.
Mark

Partiamo dal numero: le pagine dei nuovi giochi sono raddoppiate in due mesi. Perché è un problema?

Mimi

Perché a crescere non sono i giochi buoni. Secondo itch.io l'aumento viene soprattutto da contenuti generati con l'IA: codice assistito, cloni di giochi esistenti, asset automatici.

Mark

Ma se nessuno li compra, dove sta il danno?

Mimi

Nella vetrina. Download e acquisti non sono saliti in proporzione, però il catalogo si riempie e trovare un gioco indipendente di valore diventa più faticoso. Ci rimettono i piccoli studi.

Luke

Fermiamoci un attimo: che quasi nessuno compri è una precisazione della piattaforma, data in risposta agli utenti. Non vediamo cifre su download o vendite.

Mark

Quindi il «raddoppio» è un dato affidabile?

Luke

È un dato dichiarato da itch.io stessa, e non sappiamo da quale base parta né come sia stato misurato. Direi plausibile, ma non verificato in modo indipendente.

Mimi

Vero. Il sistema di etichette dal 2024 è volontario, quindi anche la quota di contenuti IA si può stimare solo in parte.

Mark

Gli esempi citati?

Mimi

Smoothly Dun e Ser de BLOCUS, senza etichetta sull'IA, pur usando immagini generate.

Luke

Che siano senza etichetta è riportato, ma resta il fatto che l'articolo non dimostra qui come sia stato accertato l'uso dell'IA. E non sappiamo cosa farà itch.io: la moderazione umana è solo un'ipotesi costosa.

  • Le pagine di nuovi giochi su itch.io sono raddoppiate in due mesi, e la sezione delle ultime pubblicazioni trabocca di contenuti sospetti.
  • L'etichetta volontaria introdotta nel 2024 si rivela aggirabile: molti titoli con asset generati dall'IA non dichiarano nulla.
  • Gli sviluppatori indipendenti più piccoli rischiano di sparire tra migliaia di progetti sovraccarichi e poco curati.
  • La piattaforma minimizza l'impatto commerciale, ma il vero costo ricade sulla navigabilità del catalogo, e la soluzione resta ancora aperta.

Ci sono momenti in cui una piattaforma nata per dare spazio alla creatività indipendente si accorge che la propria vetrina è stata invasa da qualcosa di diverso. Su itch.io, negozio che da sempre ospita piccoli autori e progetti sperimentali, il numero di nuove pagine di gioco è raddoppiato in appena due mesi, e gran parte di questa crescita porta la firma dell'intelligenza artificiale. È una storia che riguarda il modo in cui il lavoro umano viene reso visibile o sepolto in un mare di produzioni automatiche, e la fiducia che un pubblico ripone nelle etichette che dovrebbero orientarlo.

Nel fine settimana gli account ufficiali di itch.io hanno ammesso un dato insolito per un negozio digitale: le pagine di nuovi giochi create ogni giorno sono raddoppiate negli ultimi due mesi. Non si tratta di una improvvisa fioritura di creatività indipendente, ma della crescita trainata dall'intelligenza artificiale, con progetti costruiti tramite programmazione assistita, imitazioni di titoli esistenti e asset generati in automatico.

Nel 2024 la piattaforma aveva introdotto una segnalazione volontaria dell'uso dell'IA, sul modello di Valve su Steam. Dopo due anni il limite è evidente: la parola «volontaria» lascia libero chiunque di tacere. Nella sezione delle ultime pubblicazioni si trovano molti titoli con immagini generate artificialmente e nessuna indicazione, tra cui Smoothly Dun e Ser de BLOCUS.

Secondo itch.io il problema non è commerciale: download e acquisti non sono cresciuti in proporzione alle pagine, e quasi nessuno sembra comprare queste opere. Il danno è piuttosto nella navigazione, perché tra tanto rumore diventa difficile scovare i giochi indipendenti davvero interessanti, e a soffrirne sono gli studi più piccoli.

Una moderazione umana più severa, come quella che si chiede a Steam, sarebbe però costosa per una piattaforma piccola e gestita dalla comunità. La strada da seguire per arginare l'ondata non è ancora chiara.

Nel fine settimana gli account social ufficiali di itch.io hanno fatto un'ammissione insolita per un negozio digitale: il numero di pagine dedicate a nuovi giochi create ogni giorno è raddoppiato negli ultimi due mesi. Un'impennata che non ha nulla a che vedere con un'improvvisa fioritura di creatività indipendente.

La piattaforma ha chiarito in seguito da dove arriva la crescita. Gran parte dei nuovi progetti è frutto dell'intelligenza artificiale: giochi realizzati con strumenti di programmazione assistita, imitazioni di titoli già esistenti, produzioni che si reggono in larga misura su asset generati in automatico.

Il tema non è nuovo. Nel 2024 itch.io aveva introdotto un sistema di segnalazione volontaria dei contenuti creati con l'IA, in modo simile a quanto fatto da Valve su Steam. L'idea era semplice: lo sviluppatore dichiara l'uso dell'intelligenza artificiale e gli utenti riconoscono più facilmente questo tipo di prodotti. A due anni di distanza, il meccanismo mostra però tutti i suoi limiti.

Il motivo sta nella parola «volontaria». Nulla impedisce a uno sviluppatore di omettere l'informazione, e il problema si vede soprattutto nella sezione delle ultime pubblicazioni, dove si trovano numerosi titoli con immagini e altri elementi visivi generati dall'IA che non portano alcuna indicazione in merito. Tra gli esempi citati dall'articolo ci sono Smoothly Dun e Ser de BLOCUS, entrambi privi dell'etichetta che dichiari l'uso dell'intelligenza artificiale.

Secondo itch.io, la questione non riguarda il successo commerciale di queste opere. Rispondendo alle osservazioni degli utenti, la piattaforma ha precisato che, pur con il raddoppio dei progetti pubblicati, download e acquisti non sono cresciuti in proporzione. In altre parole, osserva l'autore dell'articolo, quasi nessuno compra questa roba.

Il danno è altrove: nella navigazione del negozio. Con una quantità così alta di contenuti, diventa più difficile trovare i giochi indipendenti davvero interessanti, e il catalogo rischia di trasformarsi in una vetrina sovraccarica di produzioni poco curate. A pagarne il prezzo, come spesso accade, sono gli studi più piccoli, sommersi dal rumore.

Trovare una soluzione efficace resta complicato. Una moderazione umana più rigorosa, del tipo che si potrebbe chiedere a Steam, comporterebbe costi e risorse difficilmente sostenibili per una piattaforma relativamente piccola e gestita dalla comunità come itch.io. Resta da vedere quale strada sceglierà per arginare l'ondata.

Il raddoppio dei progetti pubblicati non ha prodotto un aumento equivalente di download e acquisti.
— itch.io, in risposta alle osservazioni degli utenti
Quieres la nota completa? Lee el original en Multiplayer ↗
Contáctanos FAQ