iPhone Duo recebe aplicações e jogos que tiram partido do ecrã dobrável, e há várias gratuitas

Abrir ou fechar o aparelho passou a ser o comando de um jogo
O ecrã dobrável do iPhone Duo está a levar programadores a criar jogos controlados pelo gesto de dobrar.
Mark

Porque é que estas aplicações interessam, se são só jogos e pequenas ferramentas?

Mimi

Porque mostram programadores a usarem a dobra como comando. No Chirpfold dobra-se o telemóvel para a personagem bater as asas, e no Who’s at the Door? fecha-se o aparelho para fugir de uma ameaça.

Luke

Convém separar o que está dito do que não está. São sete sugestões de um único meio, o Pplware, não um balanço do ecossistema.

Mark

E as de produtividade?

Mimi

O BrainDrain muda a forma de introduzir texto ou voz conforme a posição: como portátil, fechado ou em modo tenda. O IncrediBooth limita-se a cinco tiras gratuitas por dia.

Luke

Esse limite é um dos poucos números concretos. O artigo diz que outras apps têm extras pagos ou restrições, mas não diz quais nem quanto custam.

Mark

E o DuoBook?

Mimi

Imita um pequeno Mac, com teclado e trackpad, e transfere fotografias e ficheiros para um Mac.

Luke

Não sabemos quantas pessoas as usam nem como funcionam no dia a dia. O texto descreve as funcionalidades, não as avalia.

Mark

Então o que fica para o leitor?

Mimi

Experimentar, mas ler primeiro as condições de cada app.

  • Um gesto do quotidiano, abrir ou fechar o telemóvel, ganha de repente o peso de um comando de jogo.
  • Programadores correm para explorar o ecrã dobrável, com jogos que pedem ao jogador que dobre o aparelho para bater as asas ou fugir de visitantes.
  • Ferramentas de produtividade e fotografia reinventam o uso do telemóvel como portátil, tenda ou cabine fotográfica.
  • Muitas destas apps são gratuitas, mas escondem funcionalidades pagas e limites de utilização que só se revelam após a instalação.

Num tempo em que a forma dos aparelhos começa a ditar a forma dos jogos, o iPhone Duo surge como um novo palco para a criatividade de quem programa. Os programadores descobrem no gesto de dobrar o ecrã uma linguagem própria, capaz de transformar uma simples mudança física em brincadeira, ferramenta ou memória. O Pplware reúne essas experiências num retrato da curiosidade que acompanha qualquer novidade tecnológica, lembrando que, como sempre, o encanto gratuito convive com as condições que se escondem nas letras miúdas.

Num iPhone Duo, abrir ou fechar o aparelho deixou de ser apenas um gesto de quem atende uma chamada. Para um número crescente de programadores, tornou-se o próprio comando de um jogo.

O Pplware reuniu sete aplicações que tiram partido do ecrã dobrável. No campo dos jogos, o Chirpfold troca o toque pela dobragem do aparelho para fazer voar uma personagem, e o Who's at the Door? transforma o telemóvel numa porta virtual que exige reflexos rápidos quando surge uma ameaça. O Torpedo leva a estratégia naval ao ecrã dividido, com a frota na metade superior e os ataques na inferior.

Na produtividade e na fotografia, o BrainDrain organiza pensamentos em sessões de 60 segundos e adapta a escrita ou a voz à posição do aparelho. O IncrediBooth recria uma cabine fotográfica, com um limite gratuito de cinco tiras por dia. Para descontrair, o Lullabox transforma o telemóvel numa caixa de música com uma bailarina de porcelana, e o DuoBook reproduz a experiência de um pequeno Mac, com teclado e trackpad.

O texto não detalha quanto custam as funcionalidades pagas nem onde se aplicam os limites. Antes de instalar, convém verificar em cada aplicação o que fica de facto gratuito.

Num iPhone Duo, abrir ou fechar o aparelho deixou de ser apenas um gesto de quem atende uma chamada: para um número crescente de programadores, passou a ser o próprio comando de um jogo. O Pplware reuniu sete aplicações que tiram partido do ecrã dobrável do telemóvel, todas utilizáveis gratuitamente, embora algumas tenham funcionalidades pagas ou limites de utilização.

O primeiro grupo é o dos jogos. O Chirpfold parte da fórmula de Flappy Bird, mas troca o toque no ecrã por outra ação: o jogador dobra o iPhone para fazer a personagem bater as asas. O Who’s at the Door? aposta no suspense e transforma o dispositivo numa porta virtual que pode esconder visitantes assustadores. Quando surge uma ameaça, é preciso fechar rapidamente o telemóvel.

Para os fãs de estratégia naval há o Torpedo, que oferece batalhas contra o computador, partidas multijogador e uma campanha com várias missões. Com o iPhone parcialmente aberto, a frota aparece na metade superior do ecrã e os ataques fazem-se na metade inferior. Também é possível jogar com o aparelho totalmente aberto.

Na área da produtividade e da fotografia, o BrainDrain ajuda a organizar pensamentos em sessões de 60 segundos e adapta a introdução de texto ou de voz à posição do dispositivo. No iPhone Duo, cada orientação tem uma finalidade. O telemóvel pode ser usado como um portátil, com o ecrã dobrado, para escrever ideias com ele fechado, ou em modo “tenda”, para recorrer à captura de voz. Já o IncrediBooth recria uma cabine fotográfica e produz tiras de fotografias, com um limite gratuito de cinco por dia.

Há ainda aplicações pensadas apenas para descontrair. O Lullabox converte o iPhone Duo numa caixa de música virtual: ao abrir o aparelho, surge uma bailarina de porcelana acompanhada por uma melodia suave. O DuoBook segue outro caminho e reproduz a experiência de um pequeno computador Mac, com teclado e trackpad. Permite ainda transferir fotografias e ficheiros para um Mac.

O Pplware sublinha que o aparelho está a inspirar programadores a explorar o formato dobrável, e a lista cobre entretenimento, fotografia e produtividade. O texto não detalha quanto custam as funcionalidades pagas nem onde se aplicam os limites, além do teto de cinco tiras diárias no IncrediBooth. Antes de instalar, convém por isso verificar em cada aplicação o que fica de facto gratuito.

Todas as aplicações podem ser usadas gratuitamente, mas algumas têm funcionalidades pagas ou limites de utilização.
— Pplware
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