HUB Providencia ofrece taller gratuito de realidad virtual durante agosto

La innovación debe ser cercana, práctica y accesible para todos
Mauricio Brito, director de HUB Providencia, explica la filosofía detrás de las actividades de agosto.
Mark

¿Por qué HUB Providencia decidió enfocarse en estas dos actividades específicamente durante agosto?

Mimi

Porque ambas responden a la idea de que la innovación no es algo que sucede en laboratorios lejanos. Es algo que cualquiera puede tocar, probar, entender. El taller de realidad virtual quita el misterio de una tecnología que muchos ven como futurista. El Marble Challenge, por su lado, muestra que la ciencia y la ingeniería no son abstractas: están en la naturaleza, y los estudiantes pueden construir algo funcional basándose en eso.

Mark

¿Qué diferencia hay entre simplemente mostrar realidad virtual y lo que HUB Providencia está haciendo?

Mimi

La diferencia está en la experiencia guiada. No es solo ponerse un visor. Es aprender a usarlo, entender los controles, descubrir qué se puede hacer con él. Es la diferencia entre ver una herramienta y saber cómo manejarla.

Mark

El Marble Challenge suena como un proyecto escolar típico. ¿Qué lo hace diferente?

Mimi

La inspiración biológica. Los estudiantes no están construyendo máquinas arbitrarias. Están observando cómo la naturaleza resuelve problemas y traduciendo eso en ingeniería. Es aprendizaje STEAM de verdad: ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas trabajando juntas en un desafío real.

Mark

¿A quién está dirigido realmente esto?

Mimi

El taller de realidad virtual es para cualquiera de la comunidad. No hay requisitos. El Marble Challenge es para estudiantes, pero la idea es que ambas actividades rompan la barrera entre la innovación y la gente común. Que no sea algo exclusivo.

Mark

¿Qué espera HUB Providencia que suceda después de estas actividades?

Mimi

Que la gente descubra que puede aprender de otra manera. Que vea que la tecnología no es intimidante. Que los estudiantes entiendan que la ciencia y la ingeniería son herramientas para resolver problemas reales. El impacto no es inmediato, pero es duradero.

  • La brecha entre quienes acceden a tecnologías inmersivas y quienes no lo hacen sigue siendo una tensión real en comunidades urbanas como Providencia.
  • HUB Providencia irrumpe en agosto con dos iniciativas gratuitas que desafían la idea de que la innovación es solo para expertos o instituciones de élite.
  • Estudiantes compiten en el Marble Challenge 2026 diseñando máquinas inspiradas en procesos biológicos, integrando ciencia, ingeniería y diseño en proyectos que deben funcionar de verdad.
  • Los talleres de realidad virtual, abiertos a cualquier persona sin experiencia previa, ofrecen tres sesiones guiadas donde los participantes aprenden usando visores en tiempo real.
  • Ambas actividades convergen en una misma apuesta: que experimentar directamente con herramientas innovadoras transforma la manera en que las personas aprenden y crean.

En un mundo donde la tecnología avanza más rápido que el acceso a ella, HUB Providencia abre sus puertas en agosto para acortar esa distancia. Con talleres gratuitos de realidad virtual y una competencia donde estudiantes construyen máquinas inspiradas en la naturaleza, la institución apuesta por una innovación que se toca, se prueba y se comparte. Es un recordatorio de que el futuro no debería ser privilegio de pocos.

En agosto, HUB Providencia lanza dos iniciativas gratuitas que buscan poner la innovación al alcance de cualquiera. La primera es un taller introductorio de realidad virtual; la segunda, la final de una competencia estudiantil donde las máquinas se inspiran en la naturaleza. Ambas comparten una misma filosofía: hacer, no solo mirar.

El taller "Inicio de Realidad Virtual (VR)", parte del programa ProviTech 2026 de la Municipalidad de Providencia, está pensado para personas sin experiencia previa. Los participantes usarán visores, aprenderán a manejar los controles y conocerán las prácticas seguras para trabajar con estos dispositivos. Las sesiones son los miércoles 12, 19 y 26 de agosto, de 16:00 a 17:00 horas, en Los Jesuitas 881. La inscripción es previa y la actividad es abierta a toda la comunidad.

Mauricio Brito, director de HUB Providencia, resume la intención detrás de estas actividades: la innovación debe ser cercana, práctica y accesible. El objetivo no es solo conocer nuevas tecnologías, sino desarrollar habilidades reales a través de la experiencia directa.

El jueves 13 de agosto, el mismo espacio acoge la final del Marble Challenge 2026. Equipos de estudiantes deben diseñar y construir una máquina de recorrido de bolitas inspirada en un proceso biológico o bioquímico de la naturaleza, integrando ciencia, diseño e ingeniería mediante metodología STEAM. La jornada se realiza entre las 10:00 y las 13:00 horas y los estudiantes tienen un rol activo durante todo el proceso, construyendo, probando y mejorando sus proyectos de forma iterativa.

Juntas, ambas actividades responden a una misma intención: democratizar el acceso a herramientas y metodologías que han estado fuera del alcance de muchas personas, y demostrar que aprender y crear pueden ser actos colectivos y abiertos.

En agosto, HUB Providencia abre sus puertas a dos iniciativas que buscan poner la innovación al alcance de cualquiera que quiera experimentar con ella. La primera es un taller introductorio de realidad virtual; la segunda, la final de una competencia donde estudiantes construyen máquinas inspiradas en la naturaleza. Ambas son gratuitas. Ambas invitan a la comunidad a hacer, no solo a mirar.

El taller de realidad virtual se llama "Inicio de Realidad Virtual (VR)" y forma parte del programa ProviTech 2026, impulsado por la Municipalidad de Providencia. Está diseñado para personas sin experiencia previa que quieran entender cómo funcionan estas tecnologías inmersivas y qué se puede hacer con ellas. Los participantes usarán visores de realidad virtual en sesiones guiadas, aprenderán a manejar los controles y descubrirán las prácticas seguras para trabajar con estos dispositivos. Las sesiones ocurren los miércoles 12, 19 y 26 de agosto, de 16:00 a 17:00 horas, en el primer piso de HUB Providencia, ubicado en Los Jesuitas 881. La inscripción es previa y la actividad es abierta a toda la comunidad.

Mauricio Brito, director de HUB Providencia, explicó la filosofía detrás de estas actividades: la innovación debe ser cercana, práctica y accesible. No se trata solo de conocer nuevas tecnologías o metodologías, sino de experimentar directamente con ellas, desarrollar habilidades reales y descubrir formas distintas de aprender y crear. El desafío institucional es generar espacios donde esa innovación tenga un impacto concreto en quienes participan.

El jueves 13 de agosto, mientras tanto, HUB Providencia será sede de la final del Marble Challenge 2026. Esta competencia educativa, desarrollada por la Municipalidad de Providencia a través de HUB Providencia y el Departamento de Innovación, en colaboración con ThinKey STEAM, desafía a equipos de estudiantes a diseñar y construir una máquina de recorrido de bolitas. El giro: esa máquina debe estar inspirada en un proceso biológico o bioquímico que existe en la naturaleza. Para lograrlo, los estudiantes integran conocimientos de ciencia, diseño e ingeniería, transformando una idea inicial en una solución funcional mediante construcción, prueba y mejora iterativa de sus proyectos.

La metodología es Aprendizaje Basado en Proyectos con enfoque STEAM, lo que significa que los estudiantes tienen un rol activo durante todo el proceso, no son espectadores de una lección. La jornada de la final se realiza entre las 10:00 y las 13:00 horas en el primer piso de HUB Providencia. Ambas actividades —el taller de realidad virtual y la final del Marble Challenge— responden a una misma intención: democratizar el acceso a herramientas y metodologías que tradicionalmente han estado fuera del alcance de muchas personas, permitiendo que la comunidad experimente directamente con tecnologías y enfoques educativos que están redefiniendo cómo aprendemos y creamos.

Queremos que la innovación sea una experiencia cercana, práctica y accesible para las personas. Estas actividades permiten que la comunidad no solo conozca nuevas tecnologías, sino que pueda experimentar directamente con ellas.
— Mauricio Brito, director de HUB Providencia
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