Nel mondo dei videogiochi, dove ogni scelta di hardware si traduce in ore di fatica per chi crea i giochi, Katsuhiro Harada ha portato sul palco della Console Game Developers Conference 2026 di Corea del Sud un giudizio che covava da tempo: la Xbox Series S, a suo parere, non avrebbe dovuto vedere la luce. Il suo sfogo, rivolto con franchezza a un dirigente Microsoft seduto in sala, riflette una tensione antica tra la promessa di una console economica e la realtà di chi deve farla funzionare bene accanto a un fratello più potente. Dall'altra parte del confronto, Paweł Sasko di CD Projekt Red h
Harada contro Xbox Series S: "Vorrei non fosse mai uscita", botta e risposta con CD Projekt Red
Un figlio un po' più debole: così Harada descrive il lavoro per Series S
Harada ha detto una cosa dura, ma davanti a un dirigente Xbox. Perché proprio lì?
Perché era il momento in cui aveva la parola, l'ha detto lui stesso. Ha scelto di dirlo con il rappresentante di Microsoft in sala, e il tono era sfrontato ma anche scherzoso.
Qual è la sua critica tecnica, in sostanza?
Non solo la memoria ridotta. Per lui il problema è che Series S somiglia troppo a Series X ma rende peggio, e questo genera lavoro extra. Con Switch 2 il pubblico accetta che sia una macchina diversa.
Fermiamoci: è la sua valutazione, non un dato verificato. Quanto lavoro in più comporti davvero, nel report non c'è scritto.
E il dato sugli utenti americani?
Harada dice che negli Stati Uniti gli utenti Series S superano quelli Series X. Lo usa per sostenere che non si può tagliare sulla versione economica.
Ma è un'affermazione sua, senza cifre né fonte citata nell'articolo. Va trattata come tale.
Sasko come ha risposto?
Con diplomazia: l'ottimizzazione migliora i giochi su tutte le piattaforme, e ha citato Cyberpunk 2077 e Switch 2. Ha difeso anche il prezzo accessibile.
Notiamo che non ha negato le difficoltà: ha parlato di sfide. E non sappiamo come abbia reagito il dirigente Microsoft, a parte l'annuire di cui parla Harada.
Come finisce?
Con DongKi Lee di Shift Up, interessato a Helix e in attesa di un dev kit in Corea.
O Pulso
- Katsuhiro Harada ha dichiarato in pubblico che Xbox Series S non avrebbe dovuto essere rilasciata, davanti a un dirigente Microsoft presente in sala.
- La console sembra troppo simile a Series X pur con prestazioni nettamente inferiori, costringendo gli sviluppatori a un lavoro extra che pesa su ogni porting.
- Paweł Sasko di CD Projekt Red replica che l'ottimizzazione imposta dall'hardware più debole rende i giochi più fluidi su tutte le piattaforme.
- Il confronto si chiude con DongKi Lee di Shift Up che guarda con interesse alla futura console Microsoft in codice Helix, in attesa di un dev kit.
Nel mondo dei videogiochi, dove ogni scelta di hardware si traduce in ore di fatica per chi crea i giochi, Katsuhiro Harada ha portato sul palco della Console Game Developers Conference 2026 di Corea del Sud un giudizio che covava da tempo: la Xbox Series S, a suo parere, non avrebbe dovuto vedere la luce. Il suo sfogo, rivolto con franchezza a un dirigente Microsoft seduto in sala, riflette una tensione antica tra la promessa di una console economica e la realtà di chi deve farla funzionare bene accanto a un fratello più potente. Dall'altra parte del confronto, Paweł Sasko di CD Projekt Red ha scelto di vedere nella stessa sfida un'occasione di rigore tecnico, mostrando come i limiti possano diventare una disciplina che migliora il lavoro per tutti.
Sul palco della Console Game Developers Conference 2026, in Corea del Sud, Katsuhiro Harada, ex director della serie Tekken e oggi alla guida di VS Studio, ha detto apertamente ciò che pensa da tempo: Xbox Series S non sarebbe dovuta uscire. Lo ha fatto sapendo che in sala c'era un alto funzionario Xbox, e la sua schiettezza ha subito acceso la discussione.
Il panel, moderato da Shuhei Yoshida, vedeva seduti anche DongKi Lee di Shift Up, Kazutaka Kodaka di Too Kyo Games, Paweł Sasko di CD Projekt Red e Tynan Sylvester di Ludeon Studios. Quando Harada ha chiesto a Sasko se anche il suo studio fosse frustrato dai limiti della console economica, Sasko ha risposto con diplomazia, parlando di sfide continue e di codice ottimizzato in modo pulito.
Harada ha colto la risposta come una battuta e poi è entrato nel merito: il problema non è solo la memoria ridotta, ma il fatto che la macchina somigli troppo a Series X pur rendendo molto meno, con gli sviluppatori costretti a fare lavoro extra. Ha portato anche un argomento di mercato, ricordando che negli Stati Uniti gli utenti Series S superano quelli Series X, e che proprio i possessori della console più piccola si lamentano quando le texture appaiono più povere.
Sasko ha replicato che gli sforzi di ottimizzazione rendono i giochi migliori su tutte le piattaforme, citando le rifiniture nate per Switch 2 su Cyberpunk 2077, e ha difeso il prezzo accessibile della console. Harada ha chiuso con una stoccata, sostenendo che il rappresentante Microsoft annuiva così soddisfatto da poter lanciare un "Helix S" anche per la prossima generazione.
Il dibattito si è concluso con DongKi Lee, che ha espresso interesse per la prossima console Microsoft, in codice Helix. Shift Up, ha spiegato, è pronta a lavorare al meglio per quella piattaforma, purché arrivi presto un dev kit in Corea.
Sul palco della Console Game Developers Conference 2026, in Corea del Sud, Katsuhiro Harada ha preso la parola per dire una cosa che, a suo dire, voleva dire da tempo: che Xbox Series S non sarebbe dovuta uscire. L'ha fatto sapendo che in sala c'era un alto funzionario di Xbox, e lo ha detto apertamente. Harada, ex director della serie Tekken e oggi alla guida della neonata VS Studio, è noto da anni per la schiettezza con cui parla del settore.
Il panel era moderato da Shuhei Yoshida, ex presidente di Sony. Con lui sedevano DongKi Lee, CTO di Shift Up, il team di Stellar Blade; Kazutaka Kodaka, CEO di Too Kyo Games e creatore di Danganronpa; Paweł Sasko, Associate Game Director di CD Projekt Red per Cyberpunk 2077; e Tynan Sylvester, CEO di Ludeon Studios, autori di Rimworld. Interrogato sui vantaggi dello sviluppo su console, Harada aveva cominciato elogiando la stabilità delle piattaforme fisse per tornei ed esport dei picchiaduro. Poi ha cambiato registro: poiché tra il pubblico c'era un dirigente Xbox, ha detto, avrebbe voluto sinceramente che un hardware come Series S non fosse mai stato rilasciato. Le sue parole sono state riportate da Inven Global.
Subito dopo si è rivolto a Sasko, chiedendogli se anche in CD Projekt Red ci si sentisse frustrati dai limiti della console economica. Sasko è scoppiato a ridere e ha risposto con diplomazia: l'hardware pone di continuo nuove sfide e obbliga a ottimizzare il codice in modo molto pulito.
Harada ha trasformato quella risposta in una battuta: un modo molto educato, ha osservato, per dire che Series S fa schifo. Poi è entrato nel merito. La memoria ridotta è un problema, ma il nodo più difficile è che la macchina somiglia troppo a Series X pur offrendo prestazioni nettamente inferiori. Con un porting su Switch 2, ha spiegato, gli sviluppatori possono ragionare su una macchina a sé, pensata per i fan Nintendo. Con Xbox, invece, dopo aver dato il massimo sembra di dover fare lavoro extra per un figlio più debole.
Harada ha poi portato un argomento di mercato. In piazze chiave come gli Stati Uniti, ha detto, gli utenti su Series S superano quelli su Series X, quindi non ci si possono permettere scorciatoie o tagli superficiali. Eppure, dopo il lancio, sono i possessori di Series S a lamentarsi con gli sviluppatori, chiedendo perché la risoluzione delle texture sia più bassa solo sulla loro console, e non con Microsoft.
Sasko è intervenuto di nuovo per difendere la scelta. Secondo lui gli sforzi di ottimizzazione richiesti da hardware meno potenti rendono i giochi migliori e più fluidi su tutte le piattaforme. Ha citato Cyberpunk 2077: le rifiniture introdotte per la versione Switch 2 hanno portato grandi benefici prestazionali all'intero ecosistema. Ha ribadito inoltre il valore del prezzo accessibile di Series S, utile ad allargare il pubblico console.
Harada ha risposto con un'ultima stoccata: Sasko aveva presentato i pregi di Series S con tanta grazia che il rappresentante Microsoft in platea continuava ad annuire soddisfatto. Il timore, ha scherzato, è che si sentano rassicurati al punto da lanciare un «Helix S» anche per la prossima generazione.
Il dibattito si è chiuso con DongKi Lee, che ha dichiarato interesse per la prossima console di Microsoft, nota con il nome in codice «Helix». Da un punto di vista ingegneristico, ha detto, se gli verrà fornito al più presto un dev kit in Corea, Shift Up farà il necessario per sviluppare al meglio per quella piattaforma.
Citações Notáveis
Vorrei sinceramente che un hardware come Xbox Series S non fosse mai stato rilasciato.— Katsuhiro Harada, VS Studio
L'hardware ci pone di fronte a nuove sfide e ci costringe a ottimizzare il codice in modo molto pulito.— Paweł Sasko, CD Projekt Red