In una Roma immersa nel traffico, un gesto quotidiano come chiedere a un'IA di aiutare a ideare un gioco da tavolo diventa la lente attraverso cui guardare una trasformazione più ampia. Mentre Take-Two promette che GTA VI resterà fuori dall'intelligenza artificiale generativa, il resto dell'industria cambia già ritmo, e l'autore di Multiplayer si chiede cosa valga la pena costruire quando creare diventa semplice. È una domanda antica quanto l'arte, riproposta con strumenti nuovi.
GTA VI, l'ultimo gigante prima della rivoluzione dell'IA nei videogiochi
Quando costruire diventa semplice, conta sapere cosa vale la pena costruire
Perché GTA VI viene messo al centro di un discorso sull'IA?
Perché Take-Two assicura che non userà IA generativa. L'autore lo legge come il possibile punto più alto del modo artigianale di fare videogiochi.
Attenzione però: è una lettura dell'autore, un editoriale. Che sarà l'ultimo gigante è un'ipotesi, non un fatto.
Che differenza traccia tra uno strumento e una scorciatoia?
Cita SpeedTree, Unreal e Unity: strumenti che tolgono fatica manuale. Diverso è chiedere a Suno o a Claude di produrre un'opera intera da una frase.
Il confine, però, è tracciato a sensibilità sua. Il testo non spiega dove finisca l'uno e cominci l'altra.
Il suo esempio personale che peso ha?
Quaranta minuti in auto per un prototipo di gioco da tavolo. Per lui dimostra che l'idea resta dell'autore, mentre l'IA accelera.
È un aneddoto singolo. Non dice nulla su cosa succeda su scala industriale.
E il timore sui contenuti in serie?
Cita Astrocade e Aippy, flussi infiniti di giochi generati, che definisce pattume.
Giudizio duro, senza numeri né dati sulla loro diffusione. Resta un'opinione.
Le Pouls
- Un'ondata di mod, ricompilazioni e fusioni tra titoli nasce in poche ore, spesso per mano di chi non ha mai scritto una riga di codice.
- Take-Two rassicura che GTA VI resterà lontano dall'IA generativa, mentre intorno a lei il mercato accelera senza attendere.
- Piattaforme come Astrocade e Aippy inondano il pubblico di giochi generati in serie, un flusso che scorre come il feed di TikTok.
- Il dibattito si gioca tra chi vede nell'IA un'amplificazione della creatività e chi teme un'omologazione che svuota le esperienze.
- Il futuro resta aperto: GTA VI potrebbe essere l'ultimo grande gioco costruito con metodi tradizionali, e il bivio è se l'IA allargherà il gioco o lo appiattirà.
In una Roma immersa nel traffico, un gesto quotidiano come chiedere a un'IA di aiutare a ideare un gioco da tavolo diventa la lente attraverso cui guardare una trasformazione più ampia. Mentre Take-Two promette che GTA VI resterà fuori dall'intelligenza artificiale generativa, il resto dell'industria cambia già ritmo, e l'autore di Multiplayer si chiede cosa valga la pena costruire quando creare diventa semplice. È una domanda antica quanto l'arte, riproposta con strumenti nuovi.
Un giorno qualunque, bloccato nel traffico romano, l'autore scopre che ChatGPT può essere usato direttamente dal sistema multimediale dell'auto. Ne approfitta per discutere un gioco da tavolo che ha in mente. In quaranta minuti ottiene componenti da stampare e ritagliare per un prototipo di carta. Un progetto che un tempo richiedeva mesi e molto denaro si comprime in un tragitto tra casa e dentista, ma il ritmo resta suo, perché l'idea è sua.
Da qui parte la riflessione su GTA VI, il gioco che Take-Two promette privo di IA generativa mentre il resto dell'industria cambia in fretta. Persone senza esperienza di programmazione pubblicano mod, titoli diversi si fondono, giochi esclusivi girano su qualsiasi hardware. L'autore non condanna lo strumento: ricorda che i primi giochi 3D avevano tre alberi ripetuti all'infinito, e che strumenti e motori servono proprio a fare meglio con meno fatica. Diverso è chiedere una canzone o un gioco generico senza alcuna scelta autoriale.
La domanda centrale è cosa valga la pena costruire quando costruire diventa facile. Come la protagonista di eXistenZ, il vero talento resta la capacità di cogliere emozioni e sfumature della vita, non la tecnica. L'autore ammette di guardare con più ansia dei più giovani, pur restando entusiasta del potenziale. Intravede nuovi generi, dalle avventure noir alle storie interattive, ma teme piattaforme che offrono flussi infiniti di giochi usa e getta. Serve un'IA che apra esperienze prima impossibili, non una che tenga il pubblico occupato. GTA VI, forse, sarà l'ultimo grande capolavoro artigianale prima del cambiamento.
Un giorno qualunque, a Roma, imbottigliato nel traffico, l'autore dell'articolo si accorge che ChatGPT funziona con il sistema multimediale della sua auto. Ne approfitta per discutere con l'IA un gioco da tavolo che ha in mente. In quaranta minuti ottiene una lista di componenti da stampare e ritagliare per costruire un prototipo di carta. Potrebbe anche scrivere un prompt per ricavarne una versione digitale. Il ritmo, però, l'ha deciso lui, perché l'idea resta sua. Un percorso che un tempo richiedeva mesi e molti soldi, scrive, oggi si può comprimere in poche settimane di brainstorming, nel suo caso in un tragitto da casa al dentista.
È l'episodio da cui parte un editoriale pubblicato da Multiplayer, che prende spunto da GTA VI. Take-Two garantisce che il gioco non userà IA generativa, mentre il resto dell'industria sta già cambiando. Secondo l'autore la trasformazione è rapida e sta già avvenendo. Persone che non hanno mai programmato pubblicano mod per i loro giochi preferiti. Esclusive vengono ricompilate per girare su qualsiasi hardware. In poche ore si fondono due titoli, così da giocare a Minecraft dentro Cyberpunk 2077 o a Skate 3 tra i livelli di Call of Duty. Racconta anche di un tipo che ha collegato la cyclette al PC per trasformare il mondo di The Witcher nel proprio percorso di allenamento.
L'autore non condanna lo strumento in sé. Ricorda che i primi giochi 3D avevano tre soli alberi, ripetuti all'infinito sulla mappa, e che foreste e giungle dove ogni albero è diverso sono possibili grazie a strumenti come SpeedTree. Anche motori come Unreal e Unity servono a evitare che i programmatori debbano fare tutto a mano in linguaggio macchina. Fare meglio in meno tempo, scrive, non può essere una colpa. È cosa diversa dal chiedere a Suno una canzone che ricordi l'estate italiana degli anni Ottanta, o a Claude un gioco come Super Mario 64 con protagonista un maranza.
La domanda che ne discende è su che cosa valga la pena costruire quando costruire diventa semplice. L'autore richiama eXistenZ di David Cronenberg, dove la protagonista, game designer del futuro, eccelle non per le doti di programmazione ma per la capacità di cogliere e riprodurre emozioni e sfumature della vita. Chiunque può chiedere a un modello economico di realizzare un set, osserva, ma ci saranno sempre i Fellini e i Dante Ferretti a rifinire ogni dettaglio.
L'autore ammette un limite generazionale: chi è della sua età è cresciuto quando ogni avanzamento tecnologico era visto con ottimismo, mentre i più giovani vi vedono anche una minaccia, e non a torto. Dice di temere molto gli effetti negativi dell'IA, di subirli già e di essere comunque eccitato dall'impatto positivo sui giochi.
Prevede anche nuovi generi. Ha intravisto qualcosa con AI Dungeon e chiedendo a ChatGPT un'avventura di un'ora con le regole di D&D, nei panni di un mago. Immagina un angolo noir in cui essere l'investigatore o la femme fatale in pericolo, o un episodio interattivo di Star Trek: The Next Generation accanto a Deanna Troi. Per esperienze meno generiche indica creator di fama o team creativi, come quello dei musical che stanno conquistando mezzo mondo.
C'è però il lato che lo preoccupa: piattaforme come Astrocade e Aippy offrono, sul modello di TikTok, un flusso infinito di giochi generati dall'IA, che definisce pattume utile solo a chi non vuole esistere. Serve, scrive, un'IA che permetta di vivere esperienze prima impossibili, non una che somministri contenuti per non annoiarci.
In questo quadro GTA VI potrebbe essere il più grande videogioco mai realizzato con metodi tradizionali, il vertice dell'industria nella sua dimensione artigianale, prima che l'IA ne cambi i processi e forse anche il concepimento. L'autore spera che l'industria continui a sperimentare e a spingersi oltre, perché sarebbe triste scoprire che il meglio è già stato giocato.
Citations marquantes
GTA VI potrebbe essere il più grande videogioco mai realizzato con i metodi tradizionali di sviluppo.— Autore dell'editoriale, Multiplayer