GTA 6 su console punta ai 30 FPS: Rockstar conferma PSSR e ray tracing per PS5 Pro

Meno fluidità in cambio di un mondo il più possibile ricco e dettagliato
La scelta di Rockstar per GTA 6 su console, puntando ai 30 fotogrammi al secondo.
Mark

Partiamo dal punto semplice: che cosa ha confermato Rockstar?

Mimi

Che GTA 6 è progettato per girare a 30 FPS su PS5 e Xbox Series X|S, ed è stato costruito da zero per queste console.

Mark

E su PS5 Pro cambia qualcosa?

Mimi

Sì, arrivano il PSSR e le ombre con ray tracing, che secondo Rockstar daranno una nitidezza migliorata.

Luke

Attenzione però alla parola "punta". Rockstar parla di un obiettivo di 30 fotogrammi, non di una garanzia di stabilità in ogni scena.

Mimi

Giusto. Il testo dice che il gioco punta ai 30 FPS; come si comporterà davvero lo vedremo solo giocandolo.

Mark

Perché Rockstar sceglie 30 FPS?

Mimi

Per mantenere densità e fedeltà visiva di ambienti e abitanti di Leonida, spingendo le console ai loro limiti.

Luke

Quella è la spiegazione di Rockstar, non una verifica indipendente. Nessuno ha ancora misurato i compromessi.

Mark

E le modalità grafiche?

Mimi

Non è stato chiarito se ce ne saranno altre, per esempio una orientata alla fluidità.

Luke

Ed è l'incognita principale. Sul PSSR 2.0 sappiamo solo che esiste dall'inizio dell'anno; non è detto quanto inciderà su questo gioco.

  • Il preload è partito e la community attende con impazienza le cifre reali delle prestazioni.
  • Rockstar fissa l'obiettivo a 30 FPS su PS5 e Xbox Series X|S, spingendo le console ai loro limiti assoluti.
  • Il compromesso tra fluidità e densità del mondo di Leonida accende il dibattito tra chi preferisce il realismo e chi vuole il movimento più scorrevole.
  • PS5 Pro riceve PSSR e ombre con ray tracing, offrendo un salto di nitidezza per chi possiede la console potenziata.
  • Il grande punto interrogativo resta l'eventuale presenza di modalità grafiche alternative, che potrebbero decidere quanta libertà avranno i giocatori.

Alla vigilia del debutto di Grand Theft Auto VI, Rockstar ha scelto di rendere pubblico un compromesso che molti attendevano: su PlayStation 5 e Xbox Series X|S il gioco punterà a 30 fotogrammi al secondo, sacrificando la fluidità per preservare la ricchezza di un mondo vasto e denso come quello di Leonida. Sulla PS5 Pro, invece, l'arrivo di PSSR e delle ombre con ray tracing promette una nitidezza più affinata. Resta sospesa la questione di quanta scelta sarà concessa ai giocatori, un interrogativo che il tempo, ormai prossimo, dovrebbe sciogliere.

Il preload di GTA 6 è partito e con lui è arrivata la notizia che molti giocatori aspettavano: Rockstar ha dichiarato le prestazioni del gioco su console. L'obiettivo è di 30 fotogrammi al secondo, sia su PlayStation 5 sia su Xbox Series X|S.

La compagnia descrive il titolo come sviluppato interamente da zero per le console di attuale generazione, spingendo entrambe le piattaforme al limite per dare vita al vasto mondo di Leonida. La scelta è presentata come un compromesso consapevole: meno fluidità in cambio di densità e fedeltà visiva di ambienti e abitanti.

Restano però domande aperte. Rockstar non ha chiarito se saranno disponibili altre modalità grafiche, una orientata alla fluidità e una alla qualità visiva. Per i possessori di PS5 Pro arrivano invece il PSSR, PlayStation Spectral Super Resolution, e le ombre con ray tracing, con una nitidezza migliorata. Il supporto segue il debutto della versione 2.0 della tecnologia, frutto della collaborazione tra Sony e AMD nel progetto Project Amethyst.

Il preload di GTA 6 è partito e, con lui, è arrivata la comunicazione che molti giocatori aspettavano: Rockstar ha reso note le prestazioni del gioco su console. L'obiettivo è di 30 fotogrammi al secondo, sia su PlayStation 5 sia su Xbox Series X|S.

La conferma è comparsa sul sito della compagnia, che descrive il titolo come sviluppato interamente da zero per le console di attuale generazione. Secondo il testo, Grand Theft Auto VI punta ai 30 fotogrammi al secondo e porta entrambe le piattaforme ai loro limiti assoluti, per dare vita al vasto e ricco mondo di Leonida. Rockstar sostiene che in questo modo si mantengano la densità e la fedeltà visiva di ambienti e abitanti.

La scelta, dunque, è presentata come un compromesso consapevole: meno fluidità in cambio di un mondo il più possibile ricco e dettagliato, senza rinunce eccessive sul piano visivo.

Resta però una domanda aperta. Rockstar non ha chiarito se il gioco offrirà altre modalità grafiche, per esempio una che privilegi la fluidità e una che favorisca la qualità visiva, così che ciascuno possa regolare l'esperienza secondo le proprie preferenze. Con il debutto ormai vicino, ulteriori dettagli non dovrebbero tardare.

Novità specifiche riguardano invece PlayStation 5 Pro. Il gioco supporterà il PSSR, cioè PlayStation Spectral Super Resolution, e le ombre con ray tracing. Secondo Rockstar, queste due caratteristiche contribuiranno a offrire una grafica mozzafiato, con una nitidezza migliorata.

L'annuncio del supporto al PSSR segue il debutto, all'inizio di quest'anno, della versione aggiornata della tecnologia, nota come PSSR 2.0. Questa soluzione sfrutta le tecnologie nate dalla collaborazione tra Sony e AMD nell'ambito del Project Amethyst, che ha contribuito anche alla realizzazione di FSR 4.

Il quadro, per ora, è questo: 30 FPS come obiettivo sulle console di base, un piccolo salto di qualità per chi ha una PS5 Pro, e un'incognita sulle eventuali modalità alternative. Sarà proprio quest'ultimo punto, nei prossimi giorni, a dire quanta libertà di scelta avranno i giocatori.

GTA VI è sviluppato da zero per offrire la migliore esperienza sulle console attuali, puntando a 30 fotogrammi al secondo.
— Rockstar Games, sul proprio sito
Möchten Sie die ganze Geschichte? Das Original lesen bei Multiplayer ↗
Kontakt FAQ