Em um momento em que a indústria de videogames debate cada vez mais a relação entre fidelidade visual e fluidez de movimento, a Rockstar Games tomou uma posição clara: GTA 6 chegará aos consoles em 30 quadros por segundo, priorizando a vastidão e o detalhe de um mundo aberto sem precedentes na franquia. A escolha, revelada após uma demonstração de gameplay de 27 minutos exibida na Netflix, não é uma limitação técnica confessada, mas uma aposta filosófica — a de que a profundidade de um universo duas vezes maior que GTA 5 vale mais do que a suavidade de movimento que muitos jogadores modernos j