Há uma tensão antiga no coração dos jogos de grande escala: a escolha entre o que se vê e a velocidade com que se vê. A Rockstar Games, por meio de Rob Nelson, confirmou que Grand Theft Auto 6 chegará aos consoles da geração atual — incluindo o PS5 Pro — a 30 quadros por segundo, priorizando a densidade visual de Leonida sobre a fluidez de movimento. Não é uma decisão inédita para o estúdio, que percorreu o mesmo caminho com GTA 5 e Red Dead Redemption 2, e que, como antes, deixa a porta entreaberta para um futuro mais veloz.