Tra le domande più attese degli ultimi anni attorno a Grand Theft Auto 6, una risposta è finalmente arrivata: Rockstar ha confermato che il gioco girerà a 30 fotogrammi al secondo su tutte le console, PlayStation 5 Pro compresa, senza alcuna modalità prestazioni alternativa. In un tempo in cui molti si aspettano fluidità come diritto acquisito, la scelta riporta al centro una vecchia tensione tra ambizione e risorse, dove ogni mondo più vivo ha un prezzo nel ritmo con cui può essere vissuto. Il pubblico si divide tra chi accetta il compromesso come sintomo di un'opera senza precedenti e chi se
GTA 6 girerà a 30 FPS anche su PS5 Pro: la community si divide tra comprensione tecnica e delusione
Nel 2026 vedere ancora i 30 FPS fa male
Partiamo dal fatto: cosa ha confermato Rockstar?
Che GTA 6 punta a 30 FPS su tutte le console, PS5 Pro compresa, e che non ci sarà una modalità prestazioni alternativa.
Perché la cosa pesa tanto per chi ha PS5 Pro?
Molti l'hanno comprata sperando in 60 FPS o almeno 40 FPS a 120 Hz. Si ritrovano ray-tracing sulle ombre e upscaling PSSR, ma lo stesso framerate.
Fermiamoci sul motivo tecnico. Chi lo ha confermato?
Nessuno nel pezzo. Il collo di bottiglia della CPU è la spiegazione di alcuni utenti, legata a densità di PNG, IA, traffico ed eventi casuali.
Quindi è un'ipotesi plausibile, non una dichiarazione di Rockstar. Va detto chiaramente.
E i rimborsi e i preordini annullati?
Il testo parla di alcuni utenti che annullano la Ultimate Edition per aspettare la versione PS6.
Alcuni, non sappiamo quanti. Non c'è un numero, quindi non è una tendenza dimostrata.
Il paragone con Starfield cosa aggiunge?
Ricorda che anche lì il blocco a 30 FPS fu criticato e poi superato con aggiornamenti. Il giudizio può cambiare.
Ma resta una domanda aperta: se un aggiornamento simile arriverà per GTA 6, nessuno lo ha detto.
Le Pouls
- Rockstar blocca GTA 6 a 30 FPS su tutte le console, PS5 Pro incluso, e chiude la porta a qualsiasi modalità a 60 FPS.
- Sui social la discussione esplode: da una parte chi difende il compromesso, dall'altra chi parla di promessa tradita.
- La spiegazione più diffusa tra i giocatori chiama in causa il collo di bottiglia della CPU, sotto il peso di NPC, IA, traffico ed eventi casuali.
- Qualcuno annulla il preordine dell'Ultimate Edition e punta all'attesa di PlayStation 6, mentre il paragone con il lancio di Starfield fa sorgere il dubbio che il giudizio possa cambiare nel tempo.
Tra le domande più attese degli ultimi anni attorno a Grand Theft Auto 6, una risposta è finalmente arrivata: Rockstar ha confermato che il gioco girerà a 30 fotogrammi al secondo su tutte le console, PlayStation 5 Pro compresa, senza alcuna modalità prestazioni alternativa. In un tempo in cui molti si aspettano fluidità come diritto acquisito, la scelta riporta al centro una vecchia tensione tra ambizione e risorse, dove ogni mondo più vivo ha un prezzo nel ritmo con cui può essere vissuto. Il pubblico si divide tra chi accetta il compromesso come sintomo di un'opera senza precedenti e chi sente tradita la promessa di un hardware pensato per andare oltre.
Per anni la domanda sul framerate di Grand Theft Auto 6 è rimbalzata tra forum e discussioni, e ora ha una risposta ufficiale: Rockstar Games punterà a 30 fotogrammi al secondo su tutte le console, PlayStation 5 Pro inclusa, senza una modalità prestazioni alternativa. La notizia non ha sorpreso del tutto gli addetti ai lavori, date la scala del progetto e la densità del mondo di gioco, ma molti speravano che la potenza aggiuntiva della console di metà ciclo permettesse almeno un compromesso a 60 o 40 FPS.
Non mancano le voci comprensive. Più d'uno ricorda che un gioco così denso di sistemi simultanei, con NPC, intelligenza artificiale, traffico ed eventi casuali, non può reggere 60 FPS senza tagliare qualcosa, e che il collo di bottiglia sta soprattutto nella CPU. Altri ricordano che anche Red Dead Redemption 2 viveva bene a 30 FPS, purché la latenza restasse sotto controllo.
Chi ha acquistato PS5 Pro per un salto tangibile è più deluso. Le ombre in ray-tracing e l'upscaling PSSR sono vantaggi reali, ma secondo molti non giustificano il prezzo se il framerate resta fermo. C'è chi parla di un hardware non sfruttato e chi ha già annullato il preordine dell'Ultimate Edition, in attesa di una possibile versione per PlayStation 6.
C'è infine chi nota un doppio standard: Starfield fu criticato duramente al lancio per lo stesso limite, poi migliorato con gli aggiornamenti. Rimborsi e attese restano aperti, e la vicenda suggerisce che il giudizio della community può cambiare col tempo.
Una delle domande più rincorse degli ultimi anni attorno a Grand Theft Auto 6 ha ricevuto una risposta ufficiale: Rockstar Games ha confermato che il gioco punterà a 30 fotogrammi al secondo su tutte le console. Nell'elenco rientra esplicitamente anche PlayStation 5 Pro, la console di metà ciclo di Sony. Non è prevista alcuna modalità prestazioni alternativa, e su questo punto si è accesa la discussione sui social network.
La notizia non ha colto del tutto di sorpresa il settore. Considerati la scala del progetto, la densità visiva del mondo di gioco e i precedenti dello studio, molti addetti ai lavori e appassionati davano i 30 FPS quasi per certi. Una parte consistente del pubblico, però, sperava che la potenza aggiuntiva di PS5 Pro permettesse almeno una modalità a 60 FPS, o un compromesso a 40 FPS per gli schermi a 120 Hz. Quella speranza non ha trovato conferma.
Una parte della community ha mostrato comprensione per la scelta. Un utente ha scritto che sarebbe stato meglio giocare a 60 FPS, ma che capisce perché non sia successo: non si può realizzare il gioco più denso, dettagliato e avanzato della generazione senza compromessi. Altri hanno indicato il collo di bottiglia della CPU, più che la potenza grafica. Secondo questa lettura, GTA 6 gestisce in contemporanea una quantità enorme di sistemi complessi, e Rockstar avrebbe dovuto scegliere tra tagliare la densità dei personaggi non giocanti, l'intelligenza artificiale, il traffico e gli eventi casuali per salire di framerate, oppure preservare tutto e puntare ai 30 FPS. Ha scelto la seconda strada. Si tratta di una spiegazione avanzata dagli utenti, non di una motivazione dichiarata dallo studio.
C'è poi chi richiama i precedenti: per un utente i 30 FPS di Red Dead Redemption 2 erano eccellenti, e finché la latenza dei comandi resta contenuta e non ci sono cali vistosi, GTA 6 andrà benissimo.
I toni cambiano tra i giocatori più critici, in particolare tra chi ha comprato PS5 Pro aspettandosi un salto tangibile. La console avrà vantaggi esclusivi, come le ombre in ray-tracing e l'upscaling proprietario PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), ma il limite dei 30 FPS ha deluso molti. Un utente osserva che si sono spese cifre elevate per un upscaling leggermente migliore e per il ray-tracing, con le stesse prestazioni a 30 FPS. Un altro scrive che nel 2026 vedere ancora i 30 FPS fa male e che il suo entusiasmo cala ogni giorno. Un terzo sostiene che i 60 FPS dovrebbero essere la base per i titoli moderni su PS5 Pro, e che Rockstar conosceva le capacità dell'hardware ma ha scelto di creare un gioco non realmente compatibile con esse.
La delusione ha avuto conseguenze concrete: alcuni utenti hanno annullato il preordine della costosa Ultimate Edition, dicendo di voler attendere l'inevitabile versione per PlayStation 6, dove i 60 FPS sono verosimili.
Non manca, infine, chi vede un doppio standard. Al debutto Starfield di Bethesda fu criticato duramente proprio per il blocco a 30 FPS, poi superato con aggiornamenti successivi su Xbox e PS5. Alcuni si chiedono se Rockstar riceverà lo stesso metro di giudizio. Restano dunque aperti i rimborsi e l'attesa per PS6, e la vicenda di Starfield suggerisce che il giudizio della community può cambiare nel tempo.
Citations marquantes
Capisco perché sia successo: non si può creare il gioco più denso e avanzato della generazione senza compromessi.— Utente della community, su X
La gente ha speso cifre elevatissime per un upscaling leggermente migliore, ma con le stesse prestazioni a 30 FPS.— Utente della community, su X