Em um mercado onde a corrida por desempenho técnico tornou-se quase um valor em si, a Rockstar escolheu a uniformidade: GTA 6 rodará a 30 quadros por segundo em todos os consoles, do Xbox Series S ao PS5 Pro, sem distinção. O co-diretor Rob Nelson confirmou a decisão após um gameplay de 27 minutos exibido pela Netflix, sinalizando que a estabilidade e a consistência visual foram priorizadas sobre a diferenciação de hardware. A possibilidade de um modo 60 fps permanece em aberto, mas indefinida — e o lançamento, marcado para 19 de novembro, se aproxima sem essa resposta.