Há séculos, histórias de mundos que existiam em silêncio antes de serem vistas são contadas, e agora um desses mundos ganha uma nova camada de memória. A atriz Deborah Ann Woll, que dá voz e rosto a Faye, revelou que o projeto God of War Laufey já circulava dentro do Santa Monica Studio desde 2018, ano em que a saga nórdica de Kratos e Atreus começava a ganhar forma. O que o público viu apenas em junho, durante o State of Play, tinha uma história de quase uma década por trás dos bastidores. O lançamento para PS5 e PS5 Pro ainda aguarda uma data oficial, e a espera transforma esse relato em uma
God of War Laufey já existia internamente antes de Ragnarök, revela atriz Deborah Ann Woll
Havia um pôster de Laufey na parede do escritório de Barlog
Qual é a novidade central aqui?
Deborah Ann Woll, que interpreta Faye/Laufey, diz que conhece o jogo desde 2018, quase dez anos. Barlog a convidou para conhecer o conceito naquele ano.
Por que 2018 chama atenção?
Foi o ano de God of War 4, o primeiro da fase nórdica. Ou seja, Laufey teria sido pensado quase junto com a saga.
Mas isso vem de uma entrevista da atriz, não de um comunicado do estúdio. Até onde sei, o estúdio não confirmou a cronologia.
E o pôster?
Ela diz que viu um pôster no escritório de Barlog, com arte quase igual à divulgada agora, mostrando Faye e Phranque, o cubo cósmico de Jack Quaid.
Reforço: é a lembrança dela, quase uma década depois. Não sabemos quanto do jogo existia além do conceito e dessa arte.
Há data de lançamento?
Não. É para PS5, com suporte ao PS5 Pro. Rumores falam em primeiro semestre de 2027.
E rumor é só rumor. Nada oficial sustenta essa janela.
Der Puls
- Uma revelação inesperada de uma atriz expõe que o projeto existia internamente bem antes do anúncio público.
- Um pôster com a arte de Laufey na parede de Cory Barlog em 2018 faz a história ganhar ares de segredo guardado por anos.
- O estúdio ainda não confirmou a cronologia, deixando o relato de Woll como a principal fonte de informação disponível.
- Sem data oficial, rumores apontam para o primeiro semestre de 2027, e a comunidade aguarda um anúncio que defina o próximo passo.
Há séculos, histórias de mundos que existiam em silêncio antes de serem vistas são contadas, e agora um desses mundos ganha uma nova camada de memória. A atriz Deborah Ann Woll, que dá voz e rosto a Faye, revelou que o projeto God of War Laufey já circulava dentro do Santa Monica Studio desde 2018, ano em que a saga nórdica de Kratos e Atreus começava a ganhar forma. O que o público viu apenas em junho, durante o State of Play, tinha uma história de quase uma década por trás dos bastidores. O lançamento para PS5 e PS5 Pro ainda aguarda uma data oficial, e a espera transforma esse relato em uma das poucas pistas concretas sobre a origem do jogo.
Quando Deborah Ann Woll entrou no escritório de Cory Barlog em 2018, um pôster chamou sua atenção. Ele mostrava a arte de God of War: Laufey, um jogo que o público só conheceu agora, durante o State of Play de junho. A atriz, que interpreta Faye, contou essa história em entrevista ao Comic Games Magazine, citada pelo Insider Gaming.
Woll disse estar aliviada por poder falar sobre o projeto, que conhece há quase dez anos. O convite de Barlog, do Santa Monica Studio, tinha o objetivo de apresentar o conceito e discutir o futuro da franquia. Ela destaca a arte, que segundo ela é praticamente a mesma exibida ao público, com Faye e o misterioso cubo cósmico Phranque, interpretado por Jack Quaid.
A informação se encaixa na cronologia da série. A jornada de Faye no plano espiritual Everywhen começa com a morte que põe em movimento os eventos de God of War (2018). Ainda assim, chama atenção que a ideia de Laufey tenha amadurecido por um período quase igual ao da própria saga nórdica.
O jogo será lançado para PS5 e PS5 Pro, mas não há data oficial. Rumores falam no primeiro semestre de 2027, sem confirmação do estúdio. Até lá, o relato de Woll segue como a principal pista sobre a origem do projeto, e resta saber se a Santa Monica Studio ou Barlog vão comentar a cronologia.
Quando Deborah Ann Woll entrou no escritório de Cory Barlog, em 2018, havia um pôster na parede. Era de God of War: Laufey, jogo que o público só conheceu agora, no State of Play de junho. É o que a atriz, intérprete de Faye/Laufey, contou em entrevista ao Comic Games Magazine, citada pelo site Insider Gaming.
Woll disse estar aliviada por poder, enfim, falar do projeto. Segundo ela, já sabia dele "há quase 10 anos". O convite de Barlog, do Santa Monica Studio, tinha como objetivo apresentar o conceito do jogo e conversar sobre o futuro da franquia. 2018 é também o ano de lançamento de God of War 4, o primeiro capítulo da fase nórdica da série.
O detalhe do pôster indica que o projeto já existia internamente antes mesmo dessa conversa. De acordo com a atriz, a arte era praticamente a mesma que foi exibida ao público recentemente. Ela destaca Faye e o misterioso cubo cósmico Phranque, personagem interpretado por Jack Quaid.
A informação se encaixa na cronologia da série. A jornada de Faye no plano espiritual conhecido como Everywhen começa quando sua morte dá início aos acontecimentos de God of War (2018), que põem em movimento a aventura de Kratos e Atreus. Ainda assim, chama atenção que a ideia de Laufey tenha sido desenvolvida por tempo quase equivalente ao da própria saga nórdica.
God of War Laufey é descrito como um novo capítulo dessa saga e será lançado para PlayStation 5, com suporte ao PS5 Pro. Não há data oficial de lançamento. Rumores apontam para o primeiro semestre de 2027, mas a informação não foi confirmada pelo estúdio.
Até lá, o relato de Woll é a principal pista sobre a origem do projeto. Vale acompanhar se a Santa Monica Studio ou Barlog comentarão a cronologia e se uma data será anunciada.
Bemerkenswerte Zitate
Já sabia sobre isso há quase 10 anos.— Deborah Ann Woll, ao Comic Games Magazine