Game de James Bond pode ter missões no estilo de Hitman, indica CEO da IO Interactive

Bond pode herdar de Hitman os desafios, mas com mais ação cinética
Abrak indicou que aprendizados de World of Assassination devem chegar a 007: First Light, sem detalhes.
Mark

Então o CEO confirmou missões no estilo Hitman em 007: First Light?

Mimi

Não confirmou. Disse que a IO tem muita experiência em estender o single-player com conteúdo gratuito e que espera aplicar alguns aprendizados de World of Assassination a Bond.

Luke

Esse é o ponto: "espera-se que apliquemos alguns aprendizados" não é o mesmo que anunciar missões especiais. Ele mesmo evitou dar detalhes.

Mark

E o que seria diferente em relação a Hitman?

Mimi

Em Hitman há desafios ao vivo. Em Bond, o estúdio fala em coisas mais cheias de ação e desafios mais cinéticos.

Luke

E Lacaille descreve ação e jogabilidade sistêmica como uma coisa ou outra. Não está claro se o jogo terá as duas.

Mark

Há algo novo para o estúdio?

Mimi

Dirigir. Lacaille disse que a IOI nunca fez isso antes e agora está fazendo.

Luke

Vale notar que o conteúdo gratuito pós-lançamento vem da fala sobre a experiência com Hitman, não de um plano anunciado para Bond.

Mark

O que acompanhar?

Mimi

Confirmação de conteúdo extra e a data de lançamento.

  • O CEO da IO Interactive deixou a porta entreaberta para missões no estilo Hitman em 007: First Light, sem confirmar nada.
  • A equipe quer levar o aprendizado de World of Assassination para Bond, mas a tensão entre ação cinética e desafios sistêmicos ao vivo ainda não está resolvida.
  • Lacaille admite que escolher entre esses dois caminhos é uma questão de ou uma coisa ou outra, e que o estúdio precisou aprender do zero para dar vida ao personagem.
  • Com um Bond de 26 anos, interpretado por Patrick Gibson, e uma história original, o jogo caminha para seu lançamento sem data ou detalhes oficiais sobre conteúdo extra.

Num tempo em que estúdios buscam prolongar a vida de seus jogos com conteúdo depois do lançamento, a IO Interactive deixa entrever que a experiência de Hitman pode ganhar um eco inesperado em 007: First Light. O CEO Hakan Abrak não prometeu nada, mas também não descartou a ideia, sugerindo que o que o estúdio aprendeu com World of Assassination pode moldar a jornada de um James Bond ainda jovem. Fica a sensação de que a pergunta maior não é apenas se haverá novas missões, mas como um personagem tão reconhecível se reinventa sem perder sua identidade.

Em entrevista ao The Game Business, o CEO da IO Interactive, Hakan Abrak, foi questionado se 007: First Light poderia receber missões especiais inspiradas em Hitman: World of Assassination. Ele não confirmou, mas também não fechou a porta, lembrando que o estúdio tem experiência em ampliar jogos single-player com conteúdo gratuito que os jogadores realmente querem.

Abrak afirmou que o foco inicial é criar a jornada mais marcante possível para Bond. Ainda assim, deu a entender que parte do que a equipe aprendeu com Hitman pode chegar ao novo jogo, talvez em formato mais cheio de ação e desafios cinéticos, em vez dos desafios ao vivo típicos da série anterior.

Lacaille, citado apenas pelo sobrenome, reforçou que a IOI se apoia no seu histórico, mas que isso não basta para contar quem Bond é. O estúdio precisou aprender coisas novas, como dirigir, algo que nunca tinha feito antes.

O jogo traz um Bond de 26 anos, vivido por Patrick Gibson, em uma história original que acompanha sua chegada ao MI6, desde o tempo no exército até o treinamento. Por enquanto, nenhum detalhe oficial sobre conteúdo extra foi divulgado.

Numa entrevista ao site The Game Business, o CEO da IO Interactive, Hakan Abrak, foi perguntado se 007: First Light poderia ganhar missões especiais nos moldes das de Hitman: World of Assassination. Ele não confirmou nada, mas também não fechou a porta.

Abrak lembrou que o estúdio tem bastante experiência com World of Assassination, em especial em estender a experiência single-player com conteúdo gratuito que os jogadores queiram de fato. Segundo ele, o primeiro objetivo de First Light é criar a melhor e mais marcante jornada possível. Sem entrar em detalhes, disse que se pode esperar que a equipe aplique a Bond parte do que aprendeu com Hitman.

Ele também apontou o que esse aprendizado poderia significar. Em Hitman, existem desafios ao vivo. Em Bond, o estúdio poderia ir além e criar coisas mais cheias de ação, com desafios mais cinéticos. A entrevista traz ainda uma fala de Lacaille, citado no texto apenas pelo sobrenome, que descreveu a escolha entre jogabilidade de ação e jogabilidade sistêmica, no estilo Hitman, como uma coisa ou outra.

Lacaille disse ainda que o histórico da IOI se encaixa bem em uma propriedade intelectual como essa, e que o estúdio se apoia nisso. Mas, segundo ele, isso não contaria toda a história de quem Bond é. A equipe precisou criar muitas coisas novas, que a IOI teve que aprender para entregar a experiência completa do personagem. O exemplo dado foi dirigir: o estúdio nunca havia feito isso antes e agora está fazendo.

Sobre o jogo em si, esta será a versão mais jovem de James Bond de toda a saga, com 26 anos, interpretado por Patrick Gibson, que deu vida ao jovem Dexter em Dexter: Pecado Original. A história é original e mostra como Bond se torna um dos melhores agentes do MI6. Ela começa com o personagem ainda no exército e segue até sua entrada no programa de treinamento da agência.

No PS5 Pro, o jogo terá o efeito visual PSSR, que melhora os gráficos, e rodará a 60 FPS. Será possível rejogar missões já concluídas para aprimorar habilidades, e personagens icônicos como M e Q estarão presentes.

Abrak já havia dito em 2021 que o jogo não seria baseado em nenhum filme específico da franquia e que a trama seria criada do zero. Em 2024, afirmou que os jogadores não precisariam esperar muito, porque o desenvolvimento estava acelerado, e que havia muita coisa legal a caminho.

Por ora, não há detalhes oficiais sobre conteúdo extra. O que vale acompanhar é uma eventual confirmação desse material e a data de lançamento do jogo.

É de se esperar que aplicaremos alguns dos nossos aprendizados com World of Assassination a Bond.
— Hakan Abrak, CEO da IO Interactive
Dirigir, nunca fizemos isso antes, e estamos fazendo agora.
— Lacaille, em entrevista ao The Game Business
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