Epic Games torna gratuitos seus serviços de privacidade infantil para desenvolvedores de jogos

O responsável só precisa fornecer os detalhes de verificação uma vez
A Epic diz que o ParentGraph reaproveita a verificação do adulto entre diferentes jogos.
Mark

Qual é a mudança concreta anunciada pela Epic?

Mimi

O KWS, serviço de verificação de pais, passou a ser gratuito para desenvolvedores. O anúncio foi na quinta-feira, 30 de setembro.

Mark

E o que o KWS faz, exatamente?

Mimi

Verifica a identidade de pais ou responsáveis quando eles autorizam os filhos a usar recursos que coletam dados pessoais. Depois, o adulto entra no ParentGraph e outros jogos simplificam a verificação.

Luke

Vale separar o que é afirmação da Epic. Que o sistema reduz o processamento de dados pessoais é o que a empresa diz; a matéria não traz medição independente disso.

Mark

Por que a SuperAwesome aparece na história?

Mimi

Porque a Epic a comprou, e foi a partir dela que ampliou o KWS.

Mark

E a fala de Sweeney sobre metaverso?

Mimi

Ele diz que o metaverso terá várias experiências, sem controle de uma só empresa, e que todas devem considerar a segurança do público.

Luke

Ainda não sabemos quantos estúdios vão aderir, nem se a gratuidade mudará de fato o cenário. Isso é expectativa de Sweeney, não resultado.

Mimi

Collins cita leis de reguladores pelo mundo e diz que quer tornar a conformidade acessível a desenvolvedores de todos os tamanhos.

Luke

Ele não nomeia leis específicas no texto, então não dá para dizer quais exigências o KWS cobre.

  • A Epic Games passou a oferecer sem custo o KWS, sistema que confirma a identidade de pais ou responsáveis antes que crianças usem recursos com coleta de dados.
  • A pressão vem de leis de reguladores de vários países que exigem mais segurança infantil na internet, e os estúdios precisam se adequar.
  • Com a verificação reaproveitada pelo ParentGraph, um responsável checado uma vez pode liberar o acesso em outros jogos que usem o serviço, reduzindo o volume de dados pessoais tratados.
  • O movimento se trava agora com uma dúvida em aberto: quantos estúdios, grandes e pequenos, vão de fato adotar o KWS now que ele não custa nada.

Em 30 de setembro de 2021, a Epic Games decidiu tornar gratuitos os serviços de privacidade infantil que oferece a desenvolvedores, num gesto que mostra como a proteção de crianças na internet vem deixando de ser um detalhe técnico para se tornar uma exigência de toda a indústria. Ao transformar em acessível um sistema de verificação de pais, a empresa reconhece que quem cria jogos para os mais jovens também carrega a responsabilidade de saber quem autoriza o uso de seus dados. Fica a pergunta sobre até onde esse cuidado se espalhará quando o custo deixar de ser obstáculo.

Na quinta-feira, 30 de setembro de 2021, a Epic Games anunciou que os serviços de privacidade infantil que mantém para desenvolvedores passam a ser gratuitos. Quem cria jogos voltados ao público infantil pode agora usar, sem pagar, o sistema de verificação de pais da empresa, uma ferramenta que deve facilitar a construção desses títulos.

O serviço é o Kids Web Services, o KWS. Ele chegou à Epic depois que a companhia comprou a SuperAwesome, empresa especializada em segurança infantil. Com a aquisição, a Epic ampliou o programa com o objetivo declarado de manter as crianças seguras on-line.

O funcionamento é simples: o KWS confirma que quem concede permissão para o uso de recursos que coletam dados é de fato um adulto. Depois disso, o responsável entra no ParentGraph, registro que simplifica a verificação em outros jogos do sistema. Segundo a Epic, o desenho também reduz o processamento de dados pessoais, já que os detalhes só precisam ser fornecidos uma vez.

Tim Sweeney, CEO da empresa, associou a medida ao metaverso, que, segundo ele, não ficará sob o controle de uma única companhia. Por isso, todos que constroem esse futuro precisam pensar em experiências interoperáveis e seguras para o público de qualquer idade. Para ele, o KWS gratuito deve levar mais desenvolvedores a criar ambientes mais seguros e dar aos pais condições de escolher o que melhor serve às suas famílias.

Dylan Collins, fundador da SuperAwesome, lembrou que reguladores de vários países lideraram a criação de leis para tornar a internet mais segura para crianças. Ele afirmou que a empresa compartilha esse objetivo e quer que a conformidade seja acessível a estúdios de todos os tamanhos.

A informação foi publicada originalmente pelo The Verge. Fica em aberto a adesão: o próximo passo é ver quantos estúdios, de diferentes portes, passarão a usar o KWS agora que ele não tem custo.

Na quinta-feira, 30 de setembro de 2021, a Epic Games anunciou que os serviços de privacidade infantil que mantém para desenvolvedores passam a ser gratuitos. Na prática, quem faz jogos voltados ao público infantil agora pode usar, sem pagar, o sistema de verificação de pais da empresa, o que deve facilitar a construção desses títulos.

O serviço em questão é o Kids Web Services, o KWS, em português Serviço de Web para Crianças. Ele chegou às mãos da Epic depois que a companhia comprou a SuperAwesome, empresa de tecnologia de segurança infantil. A partir dessa aquisição, a Epic ampliou o programa, com o objetivo declarado de manter as crianças seguras on-line.

O funcionamento é este: o KWS permite que o desenvolvedor verifique a identidade dos pais ou responsáveis no momento em que concedem permissão para que os filhos usem recursos que coletam informações pessoais. Depois que o sistema confirma que se trata de um adulto, ele passa a integrar o chamado ParentGraph. É esse registro que simplifica a verificação em outros jogos que também usem o serviço.

Segundo a Epic Games, o desenho traz um benefício adicional além da proteção de crianças e pais: reduz o processamento de dados pessoais, já que o responsável só precisa fornecer os detalhes de verificação uma vez.

Tim Sweeney, CEO da empresa, enquadrou a medida no contexto do metaverso. Ele afirmou que esse ambiente será feito de diferentes experiências e não ficará sob o controle de uma única empresa. Por isso, disse, será preciso que todos os que constroem esse futuro criem experiências não só interoperáveis, mas que também considerem a segurança do público, seja qual for a idade. Para Sweeney, com o KWS gratuito, mais desenvolvedoras vão criar experiências digitais mais seguras, e os pais ganham condições de fazer as escolhas que melhor se encaixam em suas famílias.

Dylan Collins, fundador da SuperAwesome, ligou o movimento ao cenário regulatório. Segundo ele, reguladores de todo o mundo lideraram o processo ao introduzir leis para tornar a internet mais segura para crianças. A empresa compartilha essa visão, afirmou, e quer tornar a conformidade uma realidade acessível para desenvolvedores e criadores de todos os tamanhos.

A informação foi publicada originalmente pelo The Verge. O que fica em aberto é a adesão: o próximo ponto a observar é quantos estúdios, de diferentes portes, passarão de fato a usar o KWS agora que ele não tem custo.

Com o KWS gratuito, mais desenvolvedoras vão criar experiências digitais mais seguras e os pais poderão fazer as escolhas melhores para suas famílias (paráfrase).
— Tim Sweeney, CEO da Epic Games
Queremos tornar a conformidade uma realidade acessível para desenvolvedores e criadores de todos os tamanhos (paráfrase).
— Dylan Collins, fundador da SuperAwesome
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