En una época en la que el mercado de la distribución digital de videojuegos parece más disperso que nunca, el analista Emmanuel Rosier, de la consultora Newzoo, sostiene que Steam se ha vuelto prácticamente inalcanzable. Su razonamiento no descansa en el catálogo ni en las comisiones, sino en una cuestión de estructura: Valve es una empresa privada, libre de la presión de los accionistas que exigen resultados inmediatos. Esa independencia, junto con una ventaja que se alimenta a sí misma a través de bibliotecas y listas de amigos acumuladas durante años, dibuja un horizonte en el que solo un e
Destronar a Steam parece imposible mientras Valve siga sin cotizar en bolsa
La ventaja de Steam se alimenta sola
Rosier dice que destronar a Steam es casi imposible. ¿Cuál es su razón principal?
Que Valve es privada. Sin accionistas exigiendo ganancias rápidas, puede priorizar a los jugadores y conservar a su gente.
¿Y qué hace tan difícil cambiarse de tienda?
Las listas de amigos y las bibliotecas acumuladas durante años. Mudarse es incómodo, y GamesRadar lo compara con Xbox frente a PlayStation.
Ojo con el tono: esto es el análisis de un experto, no un dato medido. Que Valve tenga "cierta ambición" por ser privada es su interpretación, no algo demostrado.
Cierto. ¿Hay hechos más sólidos en la nota?
Que EA, Ubisoft y Blizzard volvieron a Steam, por ejemplo con Overwatch, y que la tienda tiene un año récord de ingresos con su comisión del 30%.
Aun así, "año récord" aparece sin cifras. Y que ninguna tienda sea amenaza real es la opinión de Rosier.
¿Qué falta por saber?
Si Project Helix, el proyecto de Xbox, permitirá usar Steam.
Y eso hoy no se sabe. Es la pieza abierta.
Der Puls
- Steam mantiene una posición tan sólida que, según Newzoo, desplazarla resulta hoy casi imposible.
- Las bibliotecas de juegos y las listas de amigos acumuladas por los usuarios convierten cada intento de migración en un trámite incómodo.
- Epic y Tim Sweeney arrecian sus críticas contra la comisión del 30%, mientras Steam registra un año récord de ingresos.
- Editoras como EA, Ubisoft y Blizzard han vuelto a la plataforma tras probar tiendas propias, señal de que el péndulo gira a favor de Valve.
- Todo el peso de la incertidumbre recae ahora en Project Helix de Xbox y en si permitirá o no usar Steam.
En una época en la que el mercado de la distribución digital de videojuegos parece más disperso que nunca, el analista Emmanuel Rosier, de la consultora Newzoo, sostiene que Steam se ha vuelto prácticamente inalcanzable. Su razonamiento no descansa en el catálogo ni en las comisiones, sino en una cuestión de estructura: Valve es una empresa privada, libre de la presión de los accionistas que exigen resultados inmediatos. Esa independencia, junto con una ventaja que se alimenta a sí misma a través de bibliotecas y listas de amigos acumuladas durante años, dibuja un horizonte en el que solo un error propio podría abrir una grieta.
Emmanuel Rosier, director de inteligencia de mercado de Newzoo, afirma en una entrevista con GamesRadar que destronar a Steam parece hoy una tarea imposible. Para él, la clave no está solo en el catálogo o en las tarifas, sino en la naturaleza de Valve: al ser una empresa privada que no cotiza en bolsa, no tiene accionistas exigiendo ganancias rápidas, lo que le permite priorizar a los jugadores y retener a su talento.
Rosier considera que el único escenario capaz de alterar ese equilibrio sería un error grave cometido por la propia Valve. Los rivales, por su parte, deberían ofrecer una experiencia claramente superior, algo que ninguna tienda ha logrado. A ello se suma la fuerza de la inercia: las listas de amigos y las bibliotecas construidas durante años hacen costoso migrar, como le ocurrió a Xbox frente a PlayStation.
El analista también observa un movimiento de regreso. EA, Ubisoft y Blizzard apostaron por sus propias tiendas y acabaron volviendo a Steam. Mientras tanto, Tim Sweeney insiste en acusar a la plataforma de frenar a la industria, pero Valve vive su mejor momento, con una comisión del 30% intacta y ingresos récord. La gran duda queda abierta: Project Helix de Xbox, y si permitirá usar Steam.
Emmanuel Rosier, director de inteligencia de mercado de la consultora Newzoo, dijo en una entrevista con GamesRadar que desplazar a Steam parece hoy algo imposible. Su argumento no pasa solo por el catálogo ni por las tarifas, sino por la forma en que está construida la empresa que lo sostiene: Valve es privada y no cotiza en bolsa.
Eso, según Rosier, significa que Valve no tiene accionistas presionando por resultados rápidos. "Mientras Valve sea independiente y no sea una empresa que cotiza en bolsa, probablemente tendrá cierta ambición", explicó. A su juicio, esa libertad le permite a la compañía priorizar a los jugadores y retener a su talento.
El analista resumió la situación así: "Steam es difícil de evitar en este momento". Para él, la única manera de que pierda su lugar sería que la propia Valve cometa primero un error grave. Es una idea que comparte con Kiaran Ritchie, exprogramador de animación de Epic Games, quien planteó lo mismo hace poco. Rosier añadió que cualquier competidor tiene que ofrecer algo que haga la experiencia mejor que la de Steam, y hasta ahora ninguna tienda lo ha conseguido.
El obstáculo para los rivales es que la ventaja de Steam se alimenta sola. Allí están las listas de amigos y las bibliotecas que los jugadores han armado durante años, y trasladarlo todo a otra tienda resulta incómodo. GamesRadar lo compara con lo que vivió Xbox frente a PlayStation, cuando los usuarios ya tenían sus colecciones en la consola rival y cambiarse implicaba empezar de cero.
Rosier ve además un "péndulo" que vuelve hacia Steam. Editoras como EA, Ubisoft y Blizzard apostaron en su momento por sus propias tiendas y terminaron regresando a la plataforma, con juegos como Overwatch. El analista no espera que las grandes compañías vuelvan a abandonarla. Ni la Epic Games Store, ni GOG, ni Battle.net, ni Itch.io aparecen hoy como una amenaza real a su liderazgo.
Las declaraciones llegan en medio de nuevos ataques de Tim Sweeney, CEO de Epic Games, quien acusó a Steam de haber frenado a la industria de los videojuegos durante años. Mientras tanto, la tienda de Valve atraviesa su mejor momento: mantiene la comisión del 30% por venta que tanto critica Epic y registra un año récord de ingresos.
La gran incógnita es Project Helix, el proyecto de Xbox que mezclaría consola y PC. Todavía no está claro si permitirá usar Steam. Por ahora, todo indica que destronarlo seguirá siendo una misión cuesta arriba para cualquier rival.
Bemerkenswerte Zitate
Mientras Valve sea independiente y no sea una empresa que cotiza en bolsa, probablemente tendrá cierta ambición— Emmanuel Rosier, Newzoo
Steam es difícil de evitar en este momento— Emmanuel Rosier, Newzoo