Nelle prime settimane di novembre, un piccolo progetto amatoriale nato dal lavoro ostinato di un singolo sviluppatore si è scontrato con un confine che il mondo digitale sta ancora imparando a tracciare: quello tra ispirarsi a un'opera altrui e riprodurla. Il racconto riguarda un assistente di intelligenza artificiale che ha smesso di collaborare a un fan game dedicato ai Pokémon, mostrando quanto le regole sulla proprietà intellettuale stiano entrando nel cuore stesso degli strumenti creativi. È il segno di una tensione più antica di internet, tra il desiderio di creare e il diritto di chi ha
Claude rifiuta di aiutare un fan game dei Pokémon: le nuove regole di Anthropic sulla proprietà intellettuale
Non voleva toccare nemmeno gli sprite già salvati sul suo computer
Partiamo dal fatto: cosa è successo a Big Kid Nation?
Claude ha iniziato a rifiutarsi di lavorare sul suo fan game dei Pokémon. Secondo lui non voleva toccare nemmeno gli sprite che aveva già sul computer, e ha suggerito personaggi inediti con ruoli simili.
Perché proprio ora?
A fine ottobre Addy Osmani di Anthropic ha confermato due frasi aggiunte al prompt di Claude Code su Opus 5.5, per scoraggiare la ricreazione di giochi specifici di altri sviluppatori.
Va però detto che quelle frasi parlano di ricreare giochi, non di personaggi. Il collegamento con il caso Pokémon è un'interpretazione: l'articolo dice che il comportamento "sembra collegato".
Quindi non c'è una conferma ufficiale che la regola copra gli sprite?
Non nelle fonti citate. Abbiamo uno screenshot e il racconto dello sviluppatore, più segnalazioni di altri utenti. Non abbiamo una dichiarazione di Anthropic sul caso specifico.
Osmani ha comunque detto che restano supportati giochi originali, generi esistenti e risorse create dagli utenti. E che si possono citare giochi come riferimento per le meccaniche.
E i 2.000 dollari al mese?
Sono una cifra dichiarata dall'autore in un post di ottobre, non verificata. Lo stesso vale per le 10-14 ore al giorno.
Il punto è che il progetto è gratuito e amatoriale, e c'è chi contesta proprio che le regole colpiscano anche questi casi.
Ed è ancora ignoto se la beta di dicembre 2026 reggerà: il sito la indica, ma non sappiamo se lo sviluppo può continuare con l'IA.
The Pulse
- Un fan game gratuito in pixel art, in lavorazione da due anni, si ferma di colpo quando l'assistente AI rifiuta di usare i Pokémon originali.
- Lo sviluppatore Big Kid Nation denuncia che Claude ha bloccato la collaborazione anche sugli sprite già salvati sul suo computer.
- Anthropic ha aggiunto nuove istruzioni per scoraggiare la ricreazione di giochi altrui, ma ha poi chiarito che i titoli esistenti restano citabili come riferimento.
- Il dubbio cresce sul fronte dei personaggi, dei loghi e dei progetti amatoriali, mentre la beta di dicembre 2026 resta l'obiettivo da non perdere.
Nelle prime settimane di novembre, un piccolo progetto amatoriale nato dal lavoro ostinato di un singolo sviluppatore si è scontrato con un confine che il mondo digitale sta ancora imparando a tracciare: quello tra ispirarsi a un'opera altrui e riprodurla. Il racconto riguarda un assistente di intelligenza artificiale che ha smesso di collaborare a un fan game dedicato ai Pokémon, mostrando quanto le regole sulla proprietà intellettuale stiano entrando nel cuore stesso degli strumenti creativi. È il segno di una tensione più antica di internet, tra il desiderio di creare e il diritto di chi ha già dato forma a un mondo.
All'inizio di novembre lo sviluppatore noto come Big Kid Nation ha mostrato online una conversazione in cui Claude rifiutava di usare i personaggi dei Pokémon per il suo gioco. Il progetto, Pokémon Arena 2D, è un picchiaduro gratuito in pixel art, sviluppato da circa due anni con un impegno quotidiano di molte ore e spese mensili importanti.
Secondo il racconto dell'autore, il rifiuto non si è fermato ai nuovi personaggi: l'assistente avrebbe smesso di lavorare anche sugli sprite già presenti nei suoi file. Lo sviluppatore, che ha sempre difeso l'uso dell'IA come strumento per prototipare e bilanciare il gioco, lavora ora con un gruppo di collaboratori umani.
Le nuove regole di Anthropic per Claude Code nascono dalla volontà di non usare il modello per violare la proprietà intellettuale. Le istruzioni sono poi state ammorbidite: i giochi esistenti possono essere citati come riferimento per meccaniche e generi, ma non riprodotti. Restano però dubbi su quanto il confine si estenderà a personaggi e loghi, e su come verrà applicato ai progetti amatoriali. Per ora il gioco non è stato cancellato e la beta è ancora fissata per dicembre, ma resta aperta la domanda se potrà arrivarci con gli strumenti su cui ha costruito gran parte del suo lavoro.
L'11 novembre lo sviluppatore noto online come Big Kid Nation ha pubblicato lo screenshot di una conversazione con Claude. Nell'immagine l'assistente si rifiutava di usare i personaggi originali dei Pokémon per il suo fan game e proponeva di sostituirli con combattenti inediti che svolgessero ruoli analoghi. Il gioco si chiama Pokémon Arena 2D ed è un progetto gratuito.
Secondo il racconto dell'autore, il rifiuto non si è fermato ai nuovi personaggi. Claude avrebbe smesso di collaborare anche sugli sprite dei Pokémon già salvati nei file del suo computer, e quindi su materiale che lo sviluppatore possedeva già.
Pokémon Arena 2D è descritto come un picchiaduro competitivo in tempo reale con grafica in pixel art. È in lavorazione da circa due anni, e la beta pubblica è prevista per dicembre 2026. In un post di ottobre Big Kid Nation aveva detto di spendere fino a 2.000 dollari al mese e di dedicare al progetto dalle 10 alle 14 ore al giorno. Quell'impegno, secondo quanto raccontato, comprendeva sia lo studio degli strumenti necessari sia la realizzazione del gioco.
Lo sviluppatore aveva anche risposto a chi definiva il risultato un semplice prodotto dell'intelligenza artificiale, ricordando che il gioco sarebbe stato distribuito gratuitamente. Aveva dichiarato di usare strumenti di IA per prototipare meccaniche, bilanciamento e idee, e di stare al tempo stesso costruendo attorno al progetto un gruppo di collaboratori umani.
Il comportamento di Claude sembra legato alle nuove regole introdotte da Anthropic in Claude Code. A fine ottobre Addy Osmani, dipendente dell'azienda, aveva confermato l'aggiornamento delle istruzioni del modello Opus 5.5. Aveva spiegato che erano state aggiunte due frasi al prompt per scoraggiare il modello dal ricreare giochi specifici di altri sviluppatori, perché usare Claude per violare la proprietà intellettuale contravviene alle norme di utilizzo.
Osmani aveva precisato che sarebbero rimasti supportati i giochi originali, i progetti appartenenti a generi esistenti e quelli basati su risorse create autonomamente dagli utenti. In seguito, stando a quanto riportato, Anthropic avrebbe modificato le istruzioni per permettere di citare videogiochi esistenti come riferimento per descrivere meccaniche e generi, continuando però a bloccarne le riproduzioni dirette.
Le segnalazioni sui Pokémon fanno pensare che i limiti possano estendersi anche a personaggi, nomi, loghi e sprite riconoscibili. Altri sviluppatori avrebbero raccontato esperienze analoghe, e alcuni utenti contestano l'applicazione delle regole a progetti amatoriali e a modifiche realizzate con finalità che definiscono legittime.
Per ora Pokémon Arena 2D non risulta cancellato, e il sito ufficiale continua a indicare dicembre 2026 per la beta. Resta da capire se l'autore riuscirà a portarlo avanti con gli strumenti di IA su cui ha costruito buona parte dello sviluppo.
Notable Quotes
Abbiamo aggiunto due frasi al prompt di Claude Code su Opus 5.5 per scoraggiarlo dal ricreare giochi specifici di altri sviluppatori, perché usare Claude per violare la proprietà intellettuale contravviene alle nostre norme di utilizzo.— Addy Osmani, dipendente Anthropic