En el eterno equilibrio entre potencia y autonomía que define la computación móvil, ARM presenta la Mali G2-Ultra NX como una respuesta arquitectónica: en lugar de exigir más energía para alcanzar mayor calidad visual, la GPU integra inteligencia artificial directamente en cada núcleo de sombreado para reconstruir lo que no se renderiza. Es una filosofía que reconoce los límites físicos del dispositivo y los convierte en punto de partida creativo, apostando por la síntesis neuronal como nuevo lenguaje gráfico para la era móvil.
ARM Mali G2-Ultra NX: aceleradores de IA logran ray tracing a 60 FPS con solo 2 W
Multiplicar por cuatro el rendimiento sin aumentar el consumo
¿Por qué ARM decidió integrar los aceleradores de IA directamente en cada núcleo de sombreado en lugar de mantenerlos como componentes separados?
Porque cada vez que envías datos hacia un procesador externo, pagas un precio en latencia y consumo. Al integrarlos dentro del núcleo, comparten acceso a la caché y a los registros, así que los datos no tienen que viajar fuera. En un smartphone, donde cada vatio importa, eso es decisivo.
Pero ¿cuánto de esa mejora de eficiencia viene realmente de la integración y cuánto viene de que la red neuronal es simplemente más eficiente que el renderizado tradicional? ARM no separa esos números.
La demostración de Neural Dawn muestra 60 FPS a 2 W. ¿Es eso lo que veremos en juegos reales, o es un caso de laboratorio optimizado?
Es un caso de laboratorio, pero con restricciones reales. Están usando Unreal Engine 5.5 con 1.400 fuentes de luz dinámicas, que es un escenario bastante exigente. El punto es que demuestra lo que es posible cuando combinas todas las técnicas juntas.
Exacto, pero es una sola escena. No sabemos cómo se comportará NSSD con diferentes tipos de contenido, o si el ruido se filtra de manera consistente en todos los géneros de juegos. Y los 2 W son picos; el consumo sostenido probablemente sea diferente.
¿Qué tan difícil es para un desarrollador integrar estas tecnologías en un juego existente?
ARM dice que entre 3 y 6 meses. Eso es tiempo, pero no es prohibitivo si el juego ya está en Unreal o Unity. Van a proporcionar herramientas, plugins y modelos de red neuronal abiertos.
Tres a seis meses es mucho tiempo para un estudio pequeño. Y eso asume que los modelos de ARM funcionan bien para tu juego específico. Si necesitas entrenar modelos personalizados, el tiempo se dispara. ARM no da números para eso.
¿Qué pasa con la calidad visual? ¿Notas artefactos cuando reconstruyes 7 de cada 8 píxeles?
En las demostraciones que ARM mostró, la calidad supera incluso a renderizados tradicionales de escritorio. Pero eso es en condiciones controladas. La red neuronal está entrenada en ciertos tipos de contenido.
Y ahí está el riesgo. Las redes neuronales pueden fallar de formas impredecibles cuando se encuentran con contenido que no han visto durante el entrenamiento. ARM abre los modelos en GitHub, así que los desarrolladores pueden reentrenarlos, pero eso requiere expertise que muchos estudios no tienen.
Le Pouls
- Los gráficos móviles de alta exigencia han chocado históricamente contra un muro: la batería se agota antes de que la experiencia visual alcance el nivel del PC o consola.
- La Mali G2-Ultra NX rompe esa lógica al integrar aceleradores neuronales dentro de cada núcleo de sombreado, eliminando la costosa transferencia de datos hacia procesadores externos y reduciendo latencia y consumo de forma simultánea.
- Tecnologías como NSS, NFRU y NSSD permiten renderizar a 540p y reconstruir a 1080p, generar fotogramas intermedios y filtrar ruido de ray tracing, multiplicando por cuatro el rendimiento percibido sin aumentar el consumo energético.
- La demostración Neural Dawn —1.400 fuentes de luz dinámica en Unreal Engine 5.5 a 60 FPS estables con apenas 2 W— convierte lo que antes era imposible en móvil en un caso de uso concreto y medible.
- ARM abrirá sus redes neuronales en GitHub y Hugging Face, pero la adopción real dependerá de si desarrolladores y fabricantes de smartphones se suben al ritmo que la compañía espera.
En el eterno equilibrio entre potencia y autonomía que define la computación móvil, ARM presenta la Mali G2-Ultra NX como una respuesta arquitectónica: en lugar de exigir más energía para alcanzar mayor calidad visual, la GPU integra inteligencia artificial directamente en cada núcleo de sombreado para reconstruir lo que no se renderiza. Es una filosofía que reconoce los límites físicos del dispositivo y los convierte en punto de partida creativo, apostando por la síntesis neuronal como nuevo lenguaje gráfico para la era móvil.
ARM ha presentado la Mali G2-Ultra NX, su nueva arquitectura gráfica integrada en la plataforma CSS for Mobile 2, con una apuesta clara: usar inteligencia artificial para resolver la tensión crónica entre calidad visual y consumo energético en dispositivos móviles.
La configuración de referencia incluye 14 núcleos de sombreado, 4 MB de caché compartida y ocho aceleradores neuronales. La novedad más relevante no es el incremento de rendimiento bruto —entre el 9% y el 14% en juegos convencionales— sino que cada núcleo integra sus propios aceleradores de IA, eliminando la necesidad de enviar datos a procesadores externos. Esto reduce latencia y consumo, dos factores críticos en móviles. El motor de ejecución también evoluciona con asignación dinámica de registros en bloques de 16, permitiendo configuraciones de hasta 128 registros y evitando que los shaders de motores modernos como Unreal Engine 5 deban volcarse a la RAM. La unidad de ray tracing llega a su tercera versión, procesando triángulos en conjunto para reducir el tráfico a memoria en un 13% y añadiendo soporte hardware para micromapas de opacidad que alivian la carga hasta un 70%.
El cambio de paradigma más profundo está en tres tecnologías de reconstrucción neuronal. NSS toma imágenes renderizadas a 540p y las reconstruye a 1080p usando vectores de movimiento y datos temporales, duplicando los FPS con un consumo de apenas 2,5 W. NFRU genera fotogramas intermedios completos sin que la GPU los renderice, permitiendo pasar de 60 a 120 FPS y reduciendo el tráfico a memoria en un 33%. NSSD combina reescalado y filtrado de ruido para hacer viable el ray tracing en móviles. La demostración Neural Dawn —una escena con 1.400 fuentes de luz dinámica en UE 5.5— ilustra el resultado: de 15 FPS nativos a 60 FPS estables con poco más de 2 W, una mejora de rendimiento de cuatro veces.
La familia se extiende con variantes Premium NX y Pro NX para gamas más accesibles. ARM distribuirá sus redes neuronales de forma abierta en GitHub y Hugging Face, junto con plugins para Unreal Engine y Unity. Adaptar un juego existente tomaría entre 3 y 6 meses; integrarlo desde cero en un título nuevo, menos de 18 meses. La incógnita que queda abierta es si la industria —desarrolladores y fabricantes por igual— adoptará estas herramientas al ritmo que ARM necesita para que la apuesta se materialice.
ARM acaba de presentar su nueva arquitectura gráfica Mali G2-Ultra NX, integrada en la plataforma CSS for Mobile 2, y con ella llega una apuesta decidida por la inteligencia artificial como herramienta para resolver uno de los problemas más persistentes de los gráficos móviles: cómo lograr calidad visual exigente sin agotar la batería.
La configuración de referencia de esta GPU cuenta con 14 núcleos de sombreado, 4 MB de caché compartida y ocho aceleradores neuronales dedicados. Lo que distingue a esta generación no es solo el aumento de rendimiento bruto —que ronda el 9% al 14% en juegos convencionales— sino la forma en que ARM ha replanteado la arquitectura misma. Cada núcleo de sombreado ahora integra sus propios aceleradores de IA, eliminando la necesidad de enviar datos hacia procesadores externos como las NPU. Esto reduce tanto la latencia como el consumo energético, un cambio fundamental para dispositivos móviles donde cada vatio cuenta.
El motor de ejecución ha recibido su mayor actualización en siete generaciones. El problema que resolvía era práctico: los shaders de motores gráficos modernos como Unreal Engine 5 son cada vez más grandes, y en la generación anterior solo permitían elegir entre 32 o 64 registros. Cuando un shader superaba ese límite, sus datos debían enviarse a la memoria RAM, penalizando el rendimiento. Ahora, un sistema de asignación dinámica en bloques de 16 registros permite configuraciones desde 16 hasta 128 registros, manteniendo los datos en caché y acelerando el procesamiento. La unidad de ray tracing también evoluciona a su tercera versión, RTUv3, procesando triángulos como conjuntos en lugar de de forma independiente, lo que reduce la duplicación de aristas compartidas y disminuye el tráfico a memoria en un 13%. Además, añade soporte para micromapas de opacidad a nivel de hardware, reduciendo la carga de ray tracing en la GPU hasta un 70%.
Pero el verdadero cambio de paradigma está en cómo ARM aprovecha la inteligencia artificial para reconstruir imágenes. La tecnología NSS (Neural Super Sampling) toma una imagen renderizada a baja resolución —por ejemplo, 540p— y la reconstruye a 1080p usando una red neuronal que procesa vectores de movimiento, mapas de profundidad y datos de fotogramas anteriores. En pruebas de ARM, esto duplica los FPS manteniendo el consumo en torno a 2,5 W. La tecnología NFRU (Neural Frame Rate Upscaling) va más allá: genera fotogramas intermedios completos sin que la GPU tenga que renderizarlos, permitiendo pasar de 60 a 120 FPS estables mientras reduce el tráfico a memoria en un 33%. La tercera herramienta, NSSD (Neural Super Sampling and Denoising), combina reescalado con filtrado de ruido para ray tracing de baja resolución, permitiendo que técnicas de iluminación global sean viables en móviles.
ARM demostró estas capacidades con Neural Dawn, una escena desarrollada en Unreal Engine 5.5 que gestiona 1.400 fuentes de luz dinámica en tiempo real. Renderizada de forma nativa a 1080p, la Mali G2-Ultra NX alcanzaría apenas 15 FPS. Pero renderizando a 540p nativo, aplicando NSSD para reconstruir y filtrar, y usando NFRU para generar fotogramas intermedios, la GPU mantiene 60 FPS estables con poco más de 2 W de consumo. Es una mejora de rendimiento de cuatro veces con la misma eficiencia energética.
La familia se completa con variantes Mali G2-Premium NX y Mali G2-Pro NX, llevando estos aceleradores neuronales a gamas más accesibles. ARM ha anunciado que distribuirá las redes neuronales de NSS y NFRU de forma abierta en GitHub y Hugging Face, junto con un kit de desarrollo que incluye extensiones para Vulkan ML y plugins para Unreal Engine y Unity. Según la compañía, adaptar un juego existente a esta plataforma requiere entre 3 y 6 meses de trabajo, mientras que integrar estas tecnologías desde cero en un título nuevo toma menos de 18 meses. La pregunta ahora es si los desarrolladores adoptarán estas herramientas con la rapidez que ARM espera, y si los fabricantes de smartphones las implementarán en sus próximas generaciones.
Citations marquantes
ARM promete que sus GPUs son capaces de reconstruir 7 de cada 8 píxeles— ARM
Renderizando a 540p nativo con NSSD y NFRU, la GPU mantiene 60 FPS estables con poco más de 2 W de consumo— Demostración de ARM con Neural Dawn