Num tempo em que a desconfiança sobre o digital cresce mais rápido do que a capacidade de distinguir o real do fabricado, a Amplitude Studios viu o trabalho humano de atores, animais e cenários físicos ser confundido com geração artificial. O estúdio respondeu com transparência radical — um vídeo de bastidores que não apenas refutou as acusações, mas iluminou uma questão mais profunda: quando o olhar coletivo perde a confiança no que vê, até a autenticidade precisa se provar.
Amplitude Studios prova que trailer de Humankind 2 foi feito por pessoas, não IA
Cada geração herda o legado das anteriores, mas também pode redefinir o futuro
Por que você acha que as pessoas imediatamente suspeitaram que era IA?
Acho que tem a ver com como o trailer foi filmado. A câmera em primeira pessoa é bem estática, e tem um desfoque que foi adicionado depois. Quando você vê algo que parece um pouco estranho ou artificial, seu cérebro agora pensa em IA.
Mas espera — o desfoque foi uma escolha criativa deliberada deles, certo? Não é como se tivesse saído errado.
Exatamente. Era intencional. Mas a gente está em um momento em que qualquer coisa que não pareça perfeitamente polida é suspeita.
E como eles provaram que não era IA?
Publicaram um vídeo de bastidores mostrando atores reais, animais, sets físicos sendo construídos e filmados. Tudo documentado.
Mas aqui está a coisa — eles não mostraram o processo de criação do desfoque ou dos efeitos digitais, certo? Mostraram a filmagem prática, mas não necessariamente cada passo da pós-produção.
Verdade. Mas eles foram bem claros: nenhuma IA generativa foi usada. Os efeitos visuais foram feitos pela LiveFX, um estúdio tradicional de CGI.
Então o problema não é que usaram IA, é que as pessoas não conseguem mais confiar no que veem?
É mais ou menos isso. A desconfiança é legítima em alguns casos, mas neste caso foi injusta.
E a Amplitude Studios respondeu rápido, o que é bom. Mas quantas outras produções vão ter que fazer a mesma coisa agora?
Boa pergunta. Isso muda como os estúdios vão precisar documentar seu trabalho daqui para frente?
Der Puls
- Logo após a estreia na Gamescom, usuários nas redes sociais acusaram o trailer de Humankind 2 de ser 'AI slop', gerando uma onda de descrédito sobre a produção.
- A Amplitude Studios reagiu com urgência, publicando um vídeo de bastidores que expôs atores reais, animais vivos e sets físicos construídos para cada era histórica.
- A parceria entre a agência criativa BETC e o estúdio LiveFX combinou filmagem prática com efeitos digitais — tornados e explosões adicionados em pós-produção — numa produção de 73 segundos.
- Escolhas estéticas legítimas, como o ponto de vista estático em primeira pessoa e um leve desfoque intencional, foram os gatilhos involuntários da confusão.
- O incidente expõe um risco crescente: a acusação reflexiva de IA pode silenciar críticas legítimas e punir equipes criativas que trabalharam com integridade.
Num tempo em que a desconfiança sobre o digital cresce mais rápido do que a capacidade de distinguir o real do fabricado, a Amplitude Studios viu o trabalho humano de atores, animais e cenários físicos ser confundido com geração artificial. O estúdio respondeu com transparência radical — um vídeo de bastidores que não apenas refutou as acusações, mas iluminou uma questão mais profunda: quando o olhar coletivo perde a confiança no que vê, até a autenticidade precisa se provar.
O trailer de Humankind 2 estreou na Gamescom Opening Night Live como um dos destaques da noite — mas rapidamente se tornou alvo de acusações nas redes sociais. Usuários afirmaram que o vídeo havia sido gerado, total ou parcialmente, por inteligência artificial, multiplicando comentários que o chamavam de 'AI slop'. A Amplitude Studios negou veementemente e respondeu da forma mais direta possível: publicou um vídeo de bastidores mostrando atores, animais e cenários físicos reais em ação.
A produção envolveu uma parceria com a agência criativa BETC — que já havia colaborado em trailers do Humankind original — e o estúdio de efeitos visuais LiveFX. As gravações aconteceram em múltiplos sets práticos, cada um representando uma era diferente da história humana, com figurinos, adereços e iluminação exclusivos. Efeitos como tornados e explosões foram adicionados em pós-produção, mas toda a base era filmagem real.
Benjamin Le Breton, Diretor Criativo da BETC, descreveu a ambição de condensar a história humana em 73 segundos sem perder seu peso emocional. A escolha de um ponto de vista de recém-nascido permitiu percorrer nove eras distintas, evocando a ideia de que cada geração herda o passado e tem a chance de redefinir o futuro.
A confusão, segundo análises, pode ter sido alimentada por escolhas estéticas deliberadas: o enquadramento estático em primeira pessoa e um leve desfoque inserido em pós-produção dispararam alarmes em quem estava atento a traços de geração artificial. O episódio revela algo maior — a crescente dificuldade do público em avaliar conteúdo visual online e o custo real de acusações sem evidências concretas para equipes que trabalharam com genuína dedicação. Humankind 2 tem lançamento previsto para 2027.
O trailer de Humankind 2 estreou na Gamescom Opening Night Live como um dos momentos em destaque da noite. Mas logo após a exibição, algo inesperado aconteceu: usuários nas redes sociais começaram a afirmar que o vídeo havia sido gerado, total ou parcialmente, por inteligência artificial. As acusações se multiplicaram, com comentários chamando a produção de "AI slop". A Amplitude Studios, desenvolvedora do jogo de estratégia no estilo Civilization, negou veementemente as acusações e respondeu da forma mais direta possível: publicou um vídeo de um minuto e meio mostrando os bastidores da produção, com atores, animais e cenários reais sendo filmados.
Segundo a Amplitude Studios, nenhuma ferramenta de IA generativa foi usada para criar qualquer parte do trailer. A produção foi uma combinação de atores de verdade, animais vivos, cenários físicos construídos especificamente para o projeto e efeitos de computação gráfica aplicados em pós-produção. Para realizar o trabalho, o estúdio estabeleceu uma parceria com a BETC, uma agência criativa que já havia colaborado em trailers do Humankind original. A gravação aconteceu em múltiplos sets práticos, cada um projetado para representar uma era diferente da história da humanidade, com figurinos, adereços, iluminação e performances exclusivos para cada período histórico.
A BETC trabalhou ao lado do estúdio de efeitos visuais LiveFX para adicionar elementos digitais ao material filmado. Tornados, explosões e outros efeitos foram inseridos em pós-produção para aprimorar o resultado final. Benjamin Le Breton, Diretor Criativo da BETC, explicou a visão por trás do projeto em um comunicado oficial. Ele descreveu a ambição de condensar a amplitude da história humana em 73 segundos sem perder seu peso emocional. Em vez de contar uma história sobre civilizações, a equipe queria que o público as experienciasse. A escolha de usar um ponto de vista de um recém-nascido permitiu que o trailer percorresse nove eras diferentes, lembrando que embora cada geração herde o legado das anteriores, cada uma também tem a oportunidade de redefinir o futuro.
Por que o trailer foi confundido com conteúdo gerado por IA? Alguns fatores técnicos podem ter contribuído para a confusão. O plano de câmera em perspectiva de primeira pessoa era curiosamente estático, e um certo desfoque foi inserido em pós-produção. Essas escolhas estéticas podem ter disparado os alarmes de quem estava atento a traços de geração artificial. O incidente levanta uma questão mais ampla sobre como o público avalia conteúdo visual online. Tratar qualquer coisa que pareça estranha ou levemente desfocada como "AI slop" sem evidências concretas não apenas fragiliza críticas legítimas sobre o uso real de IA em produções, como também prejudica equipes que trabalharam de forma genuína em seus projetos.
Humankind 2 tem lançamento previsto para 2027. O episódio do trailer serve como um indicador do crescente ceticismo do público em relação ao conteúdo visual criado digitalmente, e da importância cada vez maior de transparência nas produções criativas.
Bemerkenswerte Zitate
Nossa ambição era condensar a amplitude da história humana em 73 segundos sem perder seu peso emocional. Em vez de contar uma história sobre civilizações, queríamos que o público as experienciasse.— Benjamin Le Breton, Diretor Criativo da BETC