Nei giorni in cui gli studi di sviluppo ricevono aggiornamenti dei loro strumenti, Xbox Series X e Series S entrano in una nuova fase della loro vita tecnica: la tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale di AMD, FSR 4.1, diventa parte ufficiale del kit di sviluppo di Microsoft. È un passo silenzioso ma significativo, perché ricorda come le console non si migliorino solo con nuovo hardware, ma anche con il modo in cui il software impara a ricostruire ciò che l'occhio vede. Il valore di questo cambiamento si misurerà nei giochi che verranno, quando gli sviluppatori decideranno
AMD FSR 4.1 arriva ufficialmente su Xbox Series X|S con il kit di sviluppo
Gli studi devono ancora cominciare ad applicarlo su Series X e Series S
Cosa cambia concretamente con questo annuncio?
Per ora cambia il kit di sviluppo: FSR 4.1.2 è integrato nel GDK, quindi gli studi possono cominciare a usarlo su Series X e Series S.
Perché si parla di Full e Lite?
Sono due modelli in INT8, ottimizzati per ciascuna console. Permettono di provare diverse risoluzioni di rendering e bilanciare qualità e prestazioni.
Quindi i giocatori vedranno subito la differenza?
No, nessun gioco è citato. Servono gli sviluppatori che lo adottino.
E i miglioramenti promessi? Sono verificati?
Sono attribuiti a Microsoft e ai primi risultati, descritti come convincenti sulla qualità dell'immagine. Sulle prestazioni, invece, servono ancora ottimizzazioni.
Che rapporto c'è con PlayStation?
Il PSSR di PlayStation deriva dalla tecnologia AMD, quindi la famiglia di soluzioni è la stessa.
Resta ignoto quanto sarà il guadagno reale di fps, e quanti giochi lo useranno: la fonte non lo dice.
Der Puls
- Il supporto a FSR 4.1.2 è arrivato nel GDK di Xbox Series X|S e lo ha annunciato direttamente il responsabile della progettazione delle console.
- Per ora gli sviluppatori hanno in mano uno strumento nuovo, ma nessun gioco lo usa ancora su Series X e Series S.
- Microsoft e AMD stanno lavorando per adattare l'upscaling basato su machine learning alle GPU RDNA 2, bilanciando qualità visiva e carico sulla GPU.
- Il sample include i modelli Full e Lite in INT8, e l'implementazione è ancora nelle sue fasi iniziali: le prestazioni richiederanno altre ottimizzazioni.
Nei giorni in cui gli studi di sviluppo ricevono aggiornamenti dei loro strumenti, Xbox Series X e Series S entrano in una nuova fase della loro vita tecnica: la tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale di AMD, FSR 4.1, diventa parte ufficiale del kit di sviluppo di Microsoft. È un passo silenzioso ma significativo, perché ricorda come le console non si migliorino solo con nuovo hardware, ma anche con il modo in cui il software impara a ricostruire ciò che l'occhio vede. Il valore di questo cambiamento si misurerà nei giochi che verranno, quando gli sviluppatori decideranno di usarlo.
Con un aggiornamento dei kit di sviluppo diffuso in questi giorni, Xbox Series X e Series S ricevono il supporto ufficiale ad AMD FSR 4.1. La notizia arriva da Jason Ronald, responsabile della progettazione delle due console, che con un messaggio su X ha confermato un arrivo già anticipato.
La versione integrata è la 4.1.2, inserita nel GDK, il kit di sviluppo ufficiale di Microsoft. Per ora è uno strumento per gli studi: i giochi che lo useranno devono ancora arrivare.
FSR 4.1 è la tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale sviluppata da AMD. Ricostruisce immagini ad alta risoluzione a partire da frame renderizzati in risoluzione più bassa, migliorando nitidezza, gestione degli elementi in movimento e stabilità, con meno ghosting. Appartiene alla stessa famiglia del DLSS di NVIDIA e del PSSR di PlayStation.
Microsoft spiega che il team Xbox, lavorando con AMD, ha reso praticabile questo tipo di upscaling sulle GPU RDNA 2 delle console. Il sample comprende i modelli Full e Lite in INT8, permettendo di provare diverse risoluzioni di rendering e valutare il compromesso tra qualità e prestazioni.
Il risultato sulla qualità dell'immagine appare promettente, ma l'implementazione è agli inizi e il vero banco di prova sarà l'adozione da parte degli studi e il lavoro sulle prestazioni.
Con un aggiornamento dei kit di sviluppo diffuso in questi giorni, Xbox Series X e Series S hanno ricevuto il supporto ufficiale ad AMD FSR 4.1. A darne notizia è stato Jason Ronald, responsabile della progettazione delle due console, con un messaggio su X che ha trasformato in ufficialità un arrivo già anticipato.
La versione integrata è la 4.1.2, parte del GDK, il kit di sviluppo ufficiale di Microsoft. Per ora è uno strumento messo a disposizione degli sviluppatori: i giochi che lo useranno devono ancora arrivare, perché gli studi devono prima cominciare ad applicarlo su Series X e Series S.
FSR 4.1, ovvero FidelityFX Super Resolution nella versione 4.1, è la tecnologia di upscaling basata su intelligenza artificiale sviluppata da AMD. Ricostruisce immagini ad alta risoluzione partendo da frame renderizzati a una risoluzione inferiore, con l'obiettivo di offrire più dettaglio e un frame rate più alto senza gravare troppo sulla GPU. Rientra nella stessa famiglia di soluzioni come il DLSS di NVIDIA e il PSSR di PlayStation, quest'ultimo derivato proprio dalla tecnologia AMD.
Rispetto alle versioni precedenti, la 4.1 migliora la nitidezza, la gestione degli elementi in movimento e la stabilità temporale, riducendo artefatti come il ghosting.
Nel suo messaggio Ronald ha scritto che AMD FSR Upscaling 4.1.2 su Xbox Series X|S è disponibile da oggi per gli sviluppatori. Il nuovo modello di GDK, ha spiegato, mostra l'uso sia della versione Full sia di quella Lite, ottimizzate per ciascuna console. Ha ringraziato i partner di AMD per la collaborazione e ha detto di non vedere l'ora di scoprire che cosa realizzeranno gli sviluppatori.
Il blog ufficiale di Microsoft precisa il lavoro tecnico: lavorando a stretto contatto con AMD, il team Xbox ha ottimizzato FSR Upscaling 4 per le due console, rendendo praticabile l'upscaling basato su machine learning sulle GPU RDNA 2 che le equipaggiano. Il nuovo sample del GDK mostra come integrare FSR4 su Xbox Series X|S e su Windows con l'SDK FSR di AMD, e comprende i modelli Full e Lite in INT8. Gli sviluppatori possono così provare diverse risoluzioni di rendering e valutare il compromesso tra qualità dell'immagine e prestazioni.
Secondo Microsoft, queste ottimizzazioni dovrebbero permettere una migliore qualità visiva bilanciando il carico sulla GPU, a beneficio dell'hardware Xbox già in commercio.
Resta da vedere come gli studi useranno lo strumento. I risultati sulla qualità dell'immagine sembrano convincenti, ma l'implementazione è agli inizi e serviranno ancora ottimizzazioni sul fronte delle prestazioni.
Bemerkenswerte Zitate
AMD FSR Upscaling 4.1.2 su Xbox Series X|S è disponibile da oggi per gli sviluppatori.— Jason Ronald, Xbox