A Microsoft experimenta uma nova forma de democratizar o acesso aos videojogos: em vez de uma subscrição, o utilizador paga com o seu tempo, assistindo a anúncios antes de cada hora de jogo na nuvem. É um modelo antigo — o da televisão gratuita financiada por publicidade — aplicado agora ao entretenimento interativo. A iniciativa, ainda em fase de testes com membros do Xbox Insider, levanta uma questão mais ampla sobre o valor do tempo humano na economia digital e sobre quem, afinal, é o verdadeiro produto.