No final de julho de 2026, dois desenvolvedores com mais de uma década de experiência e quase nenhum orçamento de marketing viram seu jogo de defesa de torres arrecadar mais de 360 mil dólares em um único dia na plataforma Steam. A história da Mumpitz Games não é apenas sobre números: é sobre o que acontece quando a simplicidade, a velocidade e o momento certo se encontram. Em um setor dominado por grandes estúdios, ela levanta uma pergunta antiga com uma resposta nova — o que, afinal, é necessário para que uma ideia chegue ao mundo?