Digital Foundry questiona se imagens de GTA 6 são realmente do jogo em consolas

Demasiado perfeito para ser o que a consola consegue entregar
A Digital Foundry questiona se as imagens de GTA 6 mostram realmente o jogo a rodar em tempo real nas consolas atuais.

Quando a Rockstar Games revelou 63 imagens de Grand Theft Auto 6 em alta resolução, abriu também uma questão que persegue a indústria há décadas: o que é mostrado e o que será vivido são a mesma coisa? A Digital Foundry, ao examinar o material sem a compressão habitual do YouTube, concluiu que a qualidade gráfica — ray tracing fotorrealista, fios de cabelo individuais, reflexos impossíveis nas superfícies — provavelmente excede o que as consolas atuais conseguem entregar em tempo real. Com o lançamento marcado para 19 de novembro, a distância entre a promessa e a experiência doméstica permanece, por agora, uma incógnita.

  • A Rockstar lançou 63 imagens de GTA 6 sem compressão, dando aos analistas uma janela rara para examinar a qualidade gráfica com rigor.
  • O ray tracing presente nas imagens cria reflexos que parecem fotografados — em água, carros e armas — usando técnicas que exigem um poder de processamento extraordinário.
  • A Digital Foundry levanta uma suspeita incómoda: a nitidez nativa em 4K e a consistência perfeita dos detalhes sugerem capturas feitas em PC de alta gama ou em ambiente de desenvolvimento, não nas consolas que o público vai usar.
  • PS5, Xbox Series X e PS5 Pro ficam, segundo os analistas, aquém do que estas imagens exibem quando o jogo corre com o jogador a controlar câmara e personagem em simultâneo.
  • O lançamento de 19 de novembro tornará pública a verdadeira distância entre o que foi mostrado e o que será jogado em casa.

A Rockstar Games divulgou 63 imagens em alta resolução de Grand Theft Auto 6, dando início à contagem regressiva para o lançamento de 19 de novembro. Sem a compressão habitual do YouTube, a Digital Foundry pôde analisar o material com cuidado — e chegou a uma conclusão desconfortável: estas imagens provavelmente não mostram o jogo a correr em tempo real nas consolas que a maioria das pessoas vai usar.

O que impressionou os analistas foi o sistema de ray tracing presente em quase todas as imagens. A tecnologia produz reflexos fotorrealistas em poças de água, painéis de carros, couro e até no cano da arma do personagem Jason — incluindo objetos fora do ecrã, como o motor debaixo do capô ou edifícios à volta de uma piscina. O motor RAGE da Rockstar permite ainda que vidros sejam simultaneamente transparentes e refletores, uma combinação que exige muito poder de processamento. Os personagens Jason e Lucia surgem com fios de cabelo individuais a reagir à luz, enquanto o mundo ganha profundidade com nevoeiro volumétrico e efeitos de profundidade de campo.

Mas a pergunta que a Digital Foundry não consegue ignorar é simples: em que consola foram capturadas estas imagens? A resposta, segundo os analistas, é provavelmente nenhuma. A nitidez que aparenta ser resolução nativa 4K ou superior, combinada com detalhes de iluminação demasiado refinados e consistentes, aponta para um contexto de desenvolvimento — talvez um PC de alta gama ou uma versão otimizada para apresentação. Uma PlayStation 5, uma Xbox Series X ou mesmo uma PS5 Pro dificilmente conseguiriam entregar esta qualidade com o jogador a controlar câmara e personagem em simultâneo.

Ninguém afirma que o jogo final será dececionante. Mas há uma diferença entre o que a Rockstar escolheu mostrar e o que as pessoas verão quando ligarem a consola em casa. Quão grande é essa diferença? O dia 19 de novembro dará a resposta.

A Rockstar Games soltou 63 imagens em alta resolução de Grand Theft Auto 6 na semana passada, marcando o início da contagem regressiva para o lançamento previsto para 19 de novembro. Sem a compressão que normalmente desfigura as imagens no YouTube, a equipa da Digital Foundry conseguiu examinar o material com cuidado e chegou a uma conclusão incómoda: estas imagens provavelmente não mostram o jogo a rodar em tempo real nas consolas que a maioria das pessoas vai usar.

O que impressionou os analistas foi, em primeiro lugar, o sistema de ray tracing que a Rockstar colocou em quase todas as imagens. A tecnologia cria reflexos que parecem fotografados — em poças de água, nos painéis metálicos dos carros, nos assentos de couro, até no cano da arma que o personagem Jason segura. O ray tracing consegue fazer algo que as técnicas mais antigas não conseguem: reflectir objectos que não estão visíveis no ecrã, como o motor debaixo do capô de um carro ou os edifícios que rodeiam uma piscina. O motor gráfico RAGE da Rockstar também permite agora que vidro — janelas, pára-brisas — seja simultaneamente transparente e reflector, uma combinação que exige muito poder de processamento.

Os personagens principais, Jason e Lucia, têm um nível de detalhe que salta à vista. Em vez de cabelo renderizado como blocos de textura, vê-se fios individuais a reagir à luz. O mundo à volta deles ganha profundidade com nevoeiro volumétrico, fumo que se move naturalmente, e efeitos de profundidade de campo que fazem o olho focar onde o jogo quer. Tudo isto é visualmente deslumbrante.

Mas a Digital Foundry fez uma pergunta que não sai da cabeça: em que consola é que estas imagens foram capturadas? A resposta, segundo os analistas, é provavelmente nenhuma. A nitidez da imagem, que parece ser uma resolução nativa de 4K ou superior, combinada com certos detalhes de iluminação que parecem demasiado refinados, sugere que estas foram tiradas num contexto de desenvolvimento — talvez num computador de alta gama, talvez numa versão otimizada para apresentação. A qualidade é demasiado consistente, demasiado perfeita para ser o que uma PlayStation 5, uma Xbox Series X, ou até mesmo uma PS5 Pro conseguem entregar enquanto o jogo está a rodar de verdade, com o jogador a controlar a câmara e o personagem a mover-se pelo mundo.

Ninguém está a dizer que o jogo final vai ser feio. Mas há uma diferença entre o que a Rockstar escolheu mostrar ao mundo e o que as pessoas vão ver quando ligarem a consola em casa. A questão agora é: quão grande é essa diferença? O lançamento de 19 de novembro vai dar a resposta.

A qualidade dos gráficos é indiscutível, mas a pergunta importante é: em que consola é que estas imagens foram tiradas?
— Digital Foundry
Improvável que esta qualidade seja do jogo a correr em tempo real numa PlayStation 5, Xbox Series X ou PS5 Pro
— Digital Foundry
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Inventor

Porque é que a Digital Foundry acha que estas imagens não são do jogo a rodar nas consolas?

Model

A qualidade é simplesmente demasiado consistente. A resolução parece ser 4K nativa, o ray tracing está em todo o lado, os detalhes de iluminação são perfeitos. Nas consolas atuais, há sempre compromissos — resolução mais baixa, menos reflexos, menos efeitos. Aqui não há compromissos.

Inventor

Mas a Rockstar não teria razão em mostrar o melhor que conseguem fazer?

Model

Claro que têm razão. O problema é que o público não sabe a diferença entre "melhor que conseguem fazer" e "o que vão ver em casa". Quando vês 63 imagens perfeitas, esperas que o jogo seja assim.

Inventor

Então estas imagens foram tiradas num PC?

Model

Provavelmente. Ou numa versão especial do jogo otimizada apenas para apresentação. Não é fraude — é marketing. Mas é marketing que cria expectativas que a PS5 não consegue cumprir.

Inventor

Qual é o detalhe que mais te impressionou?

Model

O cabelo. Fios individuais a reagir à luz. É um detalhe que a maioria das pessoas não vai notar, mas é exatamente o tipo de coisa que faz uma imagem parecer real em vez de parecer um jogo.

Inventor

E o ray tracing?

Model

O ray tracing é o grande destaque. Reflexos em tudo — água, metal, vidro, couro. Mas ray tracing em tempo real nas consolas é caro. Muito caro. Consegues ter ray tracing, ou consegues ter resolução alta, ou consegues ter frame rate estável. Dificilmente consegues ter os três.

Inventor

O que é que isto significa para o lançamento?

Model

Significa que o jogo vai ser bom, mas não vai parecer com estas imagens. Ninguém esperava que parecesse, mas agora que viu estas imagens, toda a gente vai esperar.

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