Quando um desenvolvedor solo justificou o uso de inteligência artificial generativa como condição necessária para lançar seu jogo Bahast, outros criadores independentes — trabalhando nas mesmas condições de escassez — responderam com uma refutação coletiva: a necessidade era uma escolha, não uma inevitabilidade. O episódio ilumina uma tensão mais profunda sobre o que significa criar, e a que custo moral e prático certas ferramentas são adotadas na indústria de jogos independentes.