A game that constantly shifts between dimensions
Em junho de 2022, a Devolver Digital realizou seu tradicional showcase de verão com uma apresentação propositalmente caótica, conduzida por um mecha com defeito pilotado por Suda51. O evento, apelidado de 'Marketing Countdown to Marketing', funcionou menos como vitrine comercial e mais como manifesto: uma coleção de jogos que recusam categorias estabelecidas e apostam na estranheza como virtude criativa. Num mercado cada vez mais orientado por fórmulas, a Devolver reafirmou que ideias singulares ainda encontram espaço para respirar.
- A apresentação começou em tom de paródia deliberada, com um robô enguiçado e um nome que zombava da própria lógica do marketing — sinalizando que o que viria a seguir não seguiria regras convencionais.
- Anger Foot escalou de projeto modesto no itch.io para lançamento completo em 2023, prometendo um FPS obcecado com chutes, tênis colecionáveis e gangsters voando pelos cenários.
- The Plucky Squire introduziu uma mecânica de ruptura dimensional — um herói desenhado à mão que salta entre as páginas de um livro e um quarto de criança em 3D, transformando qualquer superfície em um universo jogável.
- Cult of the Lamb ganhou data confirmada — 11 de agosto — consolidando sua proposta de fundir ação roguelike com gestão de uma seita demoníaca de animais, com demo já disponível na Steam.
- Skate Story, após anos circulando por eventos da indústria, finalmente encontrou seu lar na Devolver, trazendo um demônio de vidro de baixo polígono para as pistas do submundo em 2023.
O showcase de verão de 2022 da Devolver Digital foi, por design, uma celebração do caos. Apresentado por um mecha enguiçado pilotado por Suda51 e batizado de 'Marketing Countdown to Marketing', o evento estabeleceu desde o início que não estava interessado em convenções — e os jogos anunciados confirmaram essa promessa.
Anger Foot nasceu como uma criação modesta no itch.io antes de a Devolver decidir expandi-lo para um lançamento completo. A premissa é direta e absurda: você possui os pés mais letais do mundo e os usa para atravessar esgotos e arranha-céus, chutando gangsters, comprando tênis e aprimorando suas habilidades. Chega em 2023.
The Plucky Squire é uma aposta mais elaborada. Jot, o herói desenhado à mão, descobre que pode saltar das páginas de seu livro de aventuras para um mundo tridimensional — o quarto de uma criança, construído com a escala e o encantamento de títulos como It Takes Two. A mecânica se aprofunda: superfícies comuns, como canecas e lancheiras, podem se tornar seus próprios espaços 2D, criando um jogo que muda constantemente de dimensão. Está previsto para PC, Switch, PS5 e Xbox Series X/S em 2023.
Cult of the Lamb já havia sido anunciado, mas o showcase confirmou sua data: 11 de agosto. O jogo combina a ação frenética de Binding of Isaac com sistemas de gestão urbana, tudo embrulhado numa premissa sombria — você lidera uma seita demoníaca de animais enquanto trabalha para ressuscitar um mal ancestral. Uma demo já está disponível na Steam.
Skate Story, projeto que circulava por eventos da indústria há anos, finalmente encontrou seu publisher. É um jogo de skate fantasioso onde você controla um demônio de vidro de baixo polígono pelo submundo: progrida ou se despedace literalmente. Previsto para 2023.
O que uniu todos esses anúncios foi uma convicção compartilhada: jogos não precisam caber em categorias estabelecidas. A Devolver não realizou um evento de marketing — fez uma declaração sobre o que acontece quando ideias estranhas têm espaço para existir.
Devolver Digital's summer showcase in 2022 was, by design, meant to be chaotic. Hosted by a malfunctioning mecha piloted by Suda51, the event called itself the "Marketing Countdown to Marketing"—a self-aware joke that set the tone for what followed: a parade of strange, ambitious, and thoroughly unconventional games.
Among the announcements was Anger Foot, a project that began life as a modest creation on itch.io before Devolver decided to expand it into a full release. The game is, at its core, a first-person shooter with a singular obsession: kicking. You play as someone wielding what the developers call "the world's deadliest feet," moving through sewers and skyscrapers, battering gangsters, purchasing new sneakers, and upgrading your kicking abilities as you progress. It arrives in 2023.
The Plucky Squire represents a different kind of ambition. The game follows Jot, a hand-drawn adventurer who discovers he can leap from the pages of his storybook into a three-dimensional world. This premise becomes the structural spine of the entire experience. Within the book, players navigate a top-down 2D adventure filled with minigames, all rendered in beautiful hand-drawn animation. Outside the book lies a sprawling 3D environment set inside a child's bedroom, designed with the scale and wonder of games like It Takes Two. The twist deepens further: different surfaces—a mug, a lunchbox, anything really—can transform into their own 2D spaces, creating a game that constantly shifts between dimensions. It's coming to PC, Switch, PS5, and Xbox Series X/S in 2023.
Cult of the Lamb had already been announced, but the showcase confirmed its August 11 release date. The game merges the frenetic action of Binding of Isaac with city management systems, all wrapped in a deceptively dark premise. You're building a demonic cult of animals, commanding them to carry out sinister orders while working to resurrect an ancient evil. The game will launch across PC, Switch, PlayStation 4 and 5, and Xbox One and Series X/S, with a demo already available on Steam.
Skate Story, a project that had appeared at various industry events over the years, finally found its publisher in Devolver. The game is a stylized fantasy skateboarding adventure where you pilot a low-polygon glass demon through the underworld. Success means progression; failure means shattering into pieces. It's scheduled for 2023.
What tied these announcements together was a sensibility that games don't need to fit neatly into established categories. A kicking simulator. A book that becomes a bedroom. A skateboarding demon. A cult management roguelike. Devolver's showcase was less a marketing event than a statement: this is what happens when you let strange ideas breathe.
Citas Notables
The game is a first-person shooter with a singular obsession: kicking, with upgradeable abilities and new sneaker purchases— Anger Foot description
Success means progression; failure means shattering into pieces— Skate Story premise
La Conversación del Hearth Otra perspectiva de la historia
Why does Devolver keep announcing games this way—with this kind of theatrical chaos?
Because they're not trying to convince you these games are normal. They're saying: look, we know what we're making is weird, and we're comfortable with that. The mecha host, the "Marketing Countdown to Marketing" title—it's all permission for the audience to relax and just enjoy something strange.
The Plucky Squire sounds technically complex. How does jumping between 2D and 3D actually work as a game mechanic?
It's not just visual. The game changes how you move, how you solve problems, what you can interact with. A mug isn't just scenery—it becomes a playable space. It's the kind of idea that only works if you commit to it fully, and they clearly have.
Anger Foot is just kicking things. Why is that interesting enough to expand from a small game to a full release?
Because sometimes the best games are about doing one thing extremely well. Kicking doors, kicking enemies, upgrading your kicks, buying better shoes—it's absurd, but that absurdity is the point. It's confidence in a single idea.
Cult of the Lamb mixes roguelike action with management. Doesn't that feel like two games fighting each other?
It could, but the theme holds it together. You're building a cult, so the management isn't separate from the action—it's the reason you're fighting. Every battle feeds into your ability to command followers. The darkness of the premise gives both systems weight.
What does it say about the industry that Devolver is the one doing this kind of showcase?
That the biggest publishers have largely stopped taking risks on weird ideas. Devolver's built a business around the things other people won't touch. They're not trying to be everything to everyone. They're trying to be home for the strange.