Call of Duty Modern Warfare supera 230 GB y ya no cabe en SSD estándar

233 gigabytes en un SSD de 250: el juego ya no cabe
Call of Duty Modern Warfare superó la capacidad de almacenamiento estándar tras actualización de octubre.

En la intersección entre el entretenimiento digital y los límites del hardware doméstico, Call of Duty Modern Warfare ha crecido hasta 233 gigabytes tras su actualización de octubre de 2020, superando la capacidad de los discos SSD de 250 GB más comunes en el mercado. Lo que comenzó como un juego de 175 GB al lanzamiento se ha convertido en un dilema para millones de jugadores que ya no pueden actualizar ni reinstalar el título sin adquirir nuevo almacenamiento. Detrás de la frustración técnica hay una pregunta más profunda: ¿hasta qué punto puede la industria expandir sus productos sin asumir responsabilidad por las consecuencias que impone a sus consumidores?

  • Modern Warfare ya supera los 233 GB, dejando sin espacio a quienes compraron un SSD de 250 GB confiando en que sería suficiente.
  • El juego creció de 175 GB al lanzamiento a más de 230 GB en apenas un año, sin señales de que el crecimiento vaya a detenerse.
  • Desde que Activision abandonó Steam en 2018 y migró a Battle.net, los usuarios perdieron la opción de descargar solo los modos que les interesan.
  • En Reddit, Twitter y ResetEra, los jugadores exigen con urgencia un sistema de descargas selectivas que Activision aún no ha respondido.
  • El lanzamiento inminente de Black Ops Cold War y nuevos mapas para Warzone amenazan con inflar aún más el tamaño del juego.

Call of Duty Modern Warfare alcanzó 233 gigabytes tras una actualización lanzada el 3 de octubre de 2020, un volumen que ya no cabe en los discos SSD de 250 GB más habituales del mercado. Para quienes adquirieron esas unidades pensando que serían suficientes, la situación se ha vuelto un callejón sin salida: no hay espacio para actualizar ni para reinstalar el título.

El crecimiento ha sido sostenido y acelerado. Al lanzamiento, Activision recomendaba 175 GB libres. En agosto una actualización lo llevó a 200 GB, y apenas dos meses después superó los 230. El problema se agrava por una decisión tomada en 2018, cuando la compañía abandonó Steam —que permitía descargar componentes por separado— y trasladó toda la franquicia a su propia plataforma Battle.net, donde los cuatro modos del juego deben descargarse de forma obligatoria y conjunta.

En las principales redes sociales y foros de videojuegos, los usuarios reclaman con insistencia un sistema de descargas selectivas que les permita instalar solo los modos que realmente usan. Activision no ha respondido. Mientras tanto, quienes instalaron el juego en un SSD de 250 GB se encuentran atrapados: borrar el título para liberar espacio significa perder acceso a algo que ya pagaron, y migrar a un disco duro tradicional implica un proceso de instalación de shaders que puede consumir horas.

El panorama futuro no es alentador. El próximo lanzamiento de Black Ops Cold War traerá nuevos mapas para Warzone dentro de Modern Warfare, lo que apunta a un crecimiento adicional del archivo. La pregunta que subyace a toda esta controversia es si la industria está dispuesta a seguir expandiendo sus títulos sin límite, transfiriendo el costo del almacenamiento a los consumidores, o si eventualmente alguien pondrá freno a esta tendencia.

El videojuego Call of Duty Modern Warfare ha alcanzado un tamaño de 233 gigabytes tras una actualización lanzada el 3 de octubre, un volumen que ya no cabe en los discos de estado sólido de 250 gigabytes que abundan en el mercado. Para quienes compraron unidades SSD de esa capacidad —pensando que sería suficiente para instalar el juego—, la realidad se ha vuelto frustrante: no hay espacio para actualizar ni siquiera para instalar el título de nuevo.

La expansión ha sido dramática. Cuando Modern Warfare se lanzó, Activision recomendaba 175 gigabytes de almacenamiento libre. Esa cifra ya parecía excesiva a muchos usuarios. En agosto, una actualización lo llevó a 200 gigabytes. Ahora, apenas dos meses después, ha superado los 230. El crecimiento no muestra señales de desaceleración, y la preocupación entre los jugadores es palpable: ¿hasta dónde llegará?

El problema se agudiza por una decisión que Activision tomó en 2018. Ese año, la compañía dejó de distribuir Call of Duty a través de Steam, la plataforma de Valve que dominaba el mercado de juegos para PC. En su lugar, movió toda la franquicia exclusivamente a Battle.net, su propia plataforma. Steam permitía a los usuarios descargar componentes por separado: la campaña, el multijugador, los extras. Battle.net no ofrece esa opción. Modern Warfare incluye cuatro modos distintos —campaña, cooperativo Special Ops, multijugador y el Battle Royale gratuito Warzone—, pero todos deben descargarse juntos, sin posibilidad de elegir.

En Reddit, Facebook, Twitter y ResetEra, los usuarios han comenzado a exigir con insistencia que Activision Blizzard implemente un sistema de descargas selectivas. Quieren poder instalar solo los modos que juegan, dejando fuera lo que no necesitan. La demanda tiene lógica: no todos quieren la campaña, no todos juegan multijugador, y muchos solo están interesados en Warzone. Pero por ahora, la compañía no ha respondido.

La situación es particularmente incómoda para quienes instalaron Modern Warfare en un SSD de 250 gigabytes. Colocar el juego en un disco duro tradicional es posible, pero requiere instalar shaders precompilados, un proceso que consume horas y resulta tedioso. Muchos optaron por el SSD para evitar precisamente eso. Ahora se encuentran atrapados: no pueden actualizar sin borrar el juego, y borrarlo significa perder acceso a un título que ya compraron.

Lo que viene después podría ser aún peor. Activision tiene programado el lanzamiento de Call of Duty Black Ops Cold War, que traerá nuevos mapas para Warzone dentro de Modern Warfare. Todo indica que el tamaño del juego seguirá creciendo. La pregunta que muchos se hacen es si la industria de los videojuegos está dispuesta a seguir expandiendo sus títulos sin límite, obligando a los consumidores a invertir en almacenamiento cada vez más grande y costoso, o si eventualmente alguien frenará esta tendencia.

Los usuarios exigen fuertemente que Activision Blizzard brinde una opción para seleccionar qué contenidos instalar
— Reclamos en redes sociales (Reddit, Facebook, Twitter, ResetEra)
The Hearth Conversation Another angle on the story
Inventor

¿Por qué un juego necesita tanto espacio? ¿No pueden comprimir los archivos?

Model

Los gráficos modernos requieren texturas de alta resolución, modelos 3D detallados y audio de calidad. Comprimir todo eso significaría sacrificar la experiencia visual. Activision eligió la calidad sobre la eficiencia.

Inventor

Pero Steam permitía descargas separadas. ¿Por qué Battle.net no?

Model

Cuando Activision migró a su propia plataforma, probablemente vieron una oportunidad de simplificar la infraestructura. Una descarga monolítica es más fácil de gestionar técnicamente. Pero eso trasladó el problema al usuario.

Inventor

¿Qué pasa si alguien solo quiere jugar Warzone, que es gratis?

Model

Aun así debe descargar los 233 gigabytes completos. No puede elegir solo el Battle Royale. Es un desperdicio de ancho de banda y almacenamiento para millones de jugadores.

Inventor

¿Esto afecta solo a PC?

Model

Principalmente a PC. Las consolas como PlayStation 5 tienen discos más grandes, aunque también enfrentan limitaciones. Pero en PC, donde los SSD de 250 gigabytes son estándar, el problema es más agudo.

Inventor

¿Cree que Activision responderá a los reclamos?

Model

Es difícil saberlo. Por ahora guardan silencio. Pero si Black Ops Cold War crece aún más, la presión podría obligarlos a actuar. Los usuarios tienen razón: deberían poder elegir qué instalar.

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